Энвер Горташ
Лорд Энвер Гóрташ (англ. Lord Enver Gortash) или просто Гóрташ (англ. Gortash) — один из важных сюжетных неигровых персонажей-антагонистов в игре Baldur's Gate III.Описание
В конце XV века (ЛД) Энвер Горташ планировал получить больше власти и влияния, став участником неких событий, названных «Абсолютным кризисом», в ходе чего под вопросом стояло существование не только Врат Балдура, но и в принципе Побережья Мечей.
Вместе с Орин и Кетериком Тормом возглавлял культ Абсолют в 1492 г. (ЛД) и являлся Избранным бога тирании Бейна.
Внешний вид
Мужчина с растрёпанными чёрными волосами, тёмным цветом глаз и отсутствием какой-либо растительности на лице. Он носит весьма вычурный наряд и владеет фабричным арбалетом. Подражая своему богу Бейну, Чёрной Руке, Горташ носит на правой руке металлическое украшение, напоминающее перчатку, внутри которой закреплён один из трёх нетерийских камней.
Психологический профиль
Горташ искусный и хитрый манипулятор, с ранних лет проявивший незаурядный интеллект. Несмотря на проявление гениальности, даже его собственные родители ненавидели его и не хотели иметь с ним ничего общего из-за его жестокости.
Безжалостный и амбициозный политик, стремящийся захватить власть во Вратах Балдура и установить мировое господство во всём Фаэруне[2]. Он оценивает других людей только с точки зрения выгоды для себя: либо человек будет ему союзником, либо пешкой, которой можно манипулировать.
Участие в сюжете Baldur's Gate III
Предыстория
Детство и ранние годы
Энвер Горташ родился в семье Драво и Салли Флимм, владельцев сапожной лавки «Обувщик Флимм» во Вратах Балдура. Флиммы были в долгах и продали своего сына в рабство вовремя появившемуся колдуну, чтобы избавиться от их[3][4][5]. Родители описывают его как умного ребёнка, которого часто можно было застать за какой-либо вознёй, но в тоже время отзываются о нём как о бестолковом, жадном, злом и нуждающимся в помощи.
Колдуном оказался последователь Рафаила, в результате чего Горташ оказался в Доме Надежды[6]. Мальчик стал пажом на службе у Рафаила и Нубалдина, смотрителя подземелья, который время от времени мучил юного Горташа для развлечения[7]. Энверу удалось сбежать из Дома Надежды, когда Нубалдин допустил неосторожную ошибку. Спустя время Горташ захотел вернуться в Дом Надежды, но уже не из лучших побуждений[8].
Карьерный рост
До того, как стать «лордом» Горташем, Энвер занимался контрабандой оружия на чёрном рынке[9], а затем расширил свою деятельность, занявшись другими видами бизнеса. В какой-то момент он нанял юную Карлах в качестве своего личного телохранителя и щедро платил ей за лёгкую работу. В одном из разговоров она признается, что он буквально подобрал её с улицы. Тем не менее, позже он предал её, заключив сделку с Зариэль[10], которая сделала Карлах подопытной для имплантированного инфернального двигателя[11]. Позже это стало прототипом для ключевого элемента в создании Стальной стражи, известных как часовые. Он создал Стражей для «защиты» Врат Балдура, которые в нужный час отразят атаку армии Абсолют, но на самом деле Стража нужна ему для собственной защиты и контроля жителей города. Ходят слухи, что в этот период он заставил Хелсик открыть транспланарный портал в Ад[12].
Горташу удалось вытеснить Рыцарей Щита[13] с чёрного рынка Врат Балдура[14] (хотя и не без проблем[15]). Его первые попытки переманить их клиентов, предложив более богатую долю, не увенчались успехом. С помощью щедрых взяток Горташ начал выяснять природу этого сопротивления[16]. Ему также удалось вытеснить преступную организацию Зентарим с позиций в долине Чионтар[17][18].
Со временем он стал известен как «военный советник» Врат Балдура[19], хотя великий герцог Улдер Рейвенгард, считал его советы бесполезными. Завёл роман с леди Джаннат[20].
Обретение власти и тёмный замысел
В какой-то момент Горташ стал Избранным жестокого бога тирании Бейна, после чего начал предпринимать более амбициозные действия, которые привели к росту его власти и влияния в политических структурах Врат Балдура.
В Год отплытия трёх кораблей в 1492 г. (ЛД) Энвер и Тёмный Соблазн, Избранный Баала, похитили из сокровищницы Мефистофеля два предмета. Первым был могущественный нетерийский артефакт — корона Карсуса, вещь настолько могущественная, что подарила своему создателю краткий миг божественности. Второй — некий документ, в котором описана идеология и возрождение некогда великой империи иллитидов. Для осуществления своего плана они создали культ Абсолют.
Тёмный Соблазн совершил серию убийств во Вратах Балдура, тем самым вызвав нестабильность в городе и прилегающих землях. Тем же временем другой союзник Горташа, бессмертный полководец Кетерик Торм, Избранный Миркула[21], собрал в Лунных Башнях армию культистов, чудовищных гуманоидов и нежити. Сам же Горташ был провозглашён кандидатом в эрцгерцоги.
Позже место Тёмного Соблазна займёт Орин Красная, которая жестоко свергла его. Горташ позволил ей присоединиться к союзу вместо её предшественника. Тем не менее, он всегда предпочитает союз с Соблазном, нежели с Орин, поскольку считает её импульсивной и безумной, не способной держать себя в узде.
Стремясь к власти и целям своих божеств-покровителей, Горташ и его союзники разработали план порабощения Старшего мозга под Вратами Балдура с помощью короны Карсуса. Подробности замысла Горташ раскрывает во втором акте, а в третьем – объясняет.
Кроме всего этого, он вернулся к своим родителям, чтобы отомстить. В результате Горташ вживил в их мозги модифицированные личинки иллитидов, превратив в марионеток, способных лишь восхвалять их сына.
Второй акт
Энвер Горташ впервые появляется вместе со своими союзниками Кетериком Тормом и Орин Красной в колонии иллитидов под Лунными Башнями.

Горташу и его союзникам удалось захватить великого герцога Улдера Рейвенгард, когда тот бежал из города Эльтурель, и заключить его в тюрьму под Лунными Башнями. Потеря лидера Огненных Кулаков, а также угроза, исходящая от культа, повергли город в хаос. Горташ предложил жителям решение их бедственного положения: Стальная стража — армия конструктов под его командованием, которая защитит их всех. Этим он хотел добиться высокого положения и править городом вместо Совета Четырёх.
Используя свой нетерийский камень, Веление Бейна, он отдает приказ Старшему мозгу направить армии Абсолют во Врата Балдура. В этот момент описывается часть плана группы: Кетерик Торм собирает армию для штурма Врат Балдура, а Энвер отразит вторжение и будет прославлен как герой.
Третий акт
По всему Ривингтону висят плакаты о предстоящей инаугурации лорда Горташа как правителя Врат Балдура. Приглашение на инаугурацию можно найти в «Ласке Шаресс», но не так уж и важно: Горташ сам свяжется с отрядом через одного из своих автоматонов и пригласит прийти в крепость.
Во время своей инаугурации Горташ предложит стать его союзником и править вместе, даже несмотря на прежние враждебные отношения. Если прочесть его мысли, выяснится, что он собирается честно исполнить договор. Можно отказаться или согласиться сразу же, либо позже.
- Если в отряде есть Карлах, то она захочет напасть на Горташа, и если её не успокоить, стража отправит её в тюрьму.
- Уилл, напротив, попросит не устраивать драк, чтобы не навредить его отцу.
Если вы не намерены вступать с Горташем в союз, его можно убить в любой момент третьего акта.

Если принять предложение, то Горташ поделиться полезной информацией — в лагере теперь не так уж и безопасно, потому что туда, по приказу Орин, проник двойник, безликий, и носит личину одного из спутников. Позже, когда все нетерийские камни будут собраны вместе, Горташ поделится ещё большими подробностями о тираническом плане. Вместе с протагонистом он хочет воздвигнуть чёрный оплот во Вратах Балдура, покорить Побережье Мечей[22] и объединить всех жителей города под их началом.
- При прохождении проверки на
Проницательность можно заметить, что Горташ испытывает протагониста и подталкивает к решению отдать ему оставшиеся два нетерийских камня. Если не поддаваться манипуляции и оставить камни себе, Горташ будет восхищён тем, что протагониста нелегко сломить.
После этого он сообщит о местонахождении Старшего мозга и будет сопровождать на пути к нему. Старший мозг находится под городом в его северной части, в водоёме Изменений и, чтобы попасть туда, необходимо использовать лодку. Уже на месте Горташ выразит свои опасения по поводу силы Старшего мозга и то, что, если кто-то из них даст слабину, то они все умрут.
Старший мозг поблагодарит протагониста за убийства Кетерика Торма и Орин, потому что благодаря этому он смог освободиться от влияния короны Карсуса и обрести свободу. С этого момента Горташ теряет терпение и перехватывает нетерийские камни, чтобы самому попытаться подчинить мозг, но это становится его ошибкой. Старший мозг говорит, что позволял Горташу контролировать себя до тех пор, пока это было удобно, и сейчас его черёд отдать приказ; он приказывает Энверу Горташу умереть и тот падает замертво.
Как победить
Существует несколько способов победить Горташа, а один из них не требует вступать с ним в бой. Все варианты доступны только в третьем акте игры по достижению крепости на Змеиной скале.
Первый способ: Во время инаугурации
Первый шанс сразиться с Горташем выпадает во время его провозглашения эрцгерцогом. Нападать на него без предварительной подготовки — самоубийство. Первостепенная задача в данном случаи — отключить Стальную стражу, которая защищает его в зале и всю территорию вокруг крепости.
Если Стража ещё не уничтожена, но вы заходите напасть на Избранного Бейна по определённым причинам, то у вас ещё будет шанс подумать и не делать этого, так как Император предупреждает, что это вызовет гнев Горташа и скорую смерть протагониста.
Второй способ: Отказ от сотрудничества
Вступив в союз с Горташем и заключив с ним сделку, при которой придётся убить Орин и забрать её нетерийский камень, может возникнуть ситуация, что в процессе вы передумаете выполнять часть своего уговора. Вернувшись в зал, где проходила инаугурация, и поднявшись по ступеням мимо дверного проёма справа от трона, можно попасть в комнату Горташа, где он и будет вас ожидать. В случае плохих вестей он нападёт.
Третий способ: Без боя
Забрав нетерийские камни у Кетерика и Орин, возвращайтесь к Горташу и сообщите о своём успехе.
- Если в группе есть Карлах, чтобы она не напала на Горташа, стоит сказать ей, что против Стальной стражи вам не выстоять, и это остудит её пыл.
В процессе разговора Горташ начнёт испытывать протагониста.
- Если согласиться отдать ему остальные два камня, то Горташ разочаруется в протагонисте и нападёт вместе со своей Стражей и слугами.
- Еесли оставить камни себе, он одобрит ваше решение.
Он сообщит, где находится Старший мозг, а после будет ожидать уже на месте. Углубитесь в пещеру водоёма и встретьтесь со Старшим мозгом. Начав испытания в попытках подчинить себе Абсолют, в какой-то момент Горташ устанет ждать и перехватит у вас нетерийские камни, но это будет его большой ошибкой, потому что Старший мозг отдаст ему приказ умереть.
Получаемая добыча
- Фабричный арбалет
- Одежда правителя
- Тиранические сапоги
- Перчатка с нетерийским камнем Горташа
- При перемещении в инвентарь разделяется на Перчатки тирана и Нетерийский камень Горташа.
- Кинжал
- Отражающий страж (бомба)
- Фазовый оптимизатор (бомба)
- Ключ Горташа
- Записка от Хелсик
- Золото 63-70 шт.
Связанные предметы
Достижениe
|
Всегда смотри под ноги Победить Горташа, не попавшись ни в одну из ловушек. Проще сказать, чем сделать! |
Интересные факты
Внутриигровые события
- В зависимости от того, является ли протагонист Тёмным Соблазном или нет, Горташ ведёт себя по-разному, так как с Соблазном его связывает прошлое. При встрече в зале, где проходит инаугурация, он будет рад видеть давнего союзника и станет активно проявлять экспрессию в разговоре. Если же протагонистом является персонально созданный герой или один из компаньонов, то Горташ будет более сдержан и высокомерен.
- Судя по всему, Горташ действительно хотел быть союзником протагониста и на тот момент не замышлял ничего против него.
- Если использовать
Разговор с мертвым на трупе Горташе, то вместо него с протагонистом будет разговаривать Бейн[23], один из Мёртвой Тройки.
Прочее
- Создателем дизайна Горташа является J-P Roy, дизайнер персонажей уровня Senior[24]. Причёску ему создала Виктория Кубьен[25] (Wiktoria Kubien), а наряд Валерий Клишевич[26] (Valery Klishevich).
Примечания
- ↑ Профиль актёра озвучивания на IMDb.
- ↑ Фаэрун — регион, сердце Забытых Королевств, занимающий северо-западную часть основного континента.
- ↑ Использовать
Разговор с мертвым на Драво Флимм.
- ↑ Использовав связь иллитидских личинок с Салли Флимм.
- ↑ Диалог с Нубалдином в Доме Надежды.
- ↑ Из записки от Хелсик, найденной на трупе Горташа.
- ↑ Книга «Вторжения торговца оружием Горташа».
- ↑ Зариэль — падший ангел, ныне архидьяволица и правительница Аверно.
- ↑ Разговор с Карлах.
- ↑ Баатор (др. Девять преисподних) — один из Нижних Планов, воплощающий порядок и зло и состоящий из девяти слоёв.
- ↑ Рыцари Щита — группа торговцев информацией и политических манипуляторов, действовавшая на Побережье Мечей и других землях в течение более тысячи лет. Высшее руководство тайно от других членов фракции служило архидьяволу, превратившемуся в божество, Гаргауту.
- ↑ Записка «Отчёт Рыцарей щита».
- ↑ Свиток «Связь со Штельманом».
- ↑ Чионтар — крупная река, пересекающая Западное Сердцеземье. Она берёт начало в Дальних холмах и течёт на восток, где впадает в Море Тайн на Побережье Мечей.
- ↑ Разговор с Уиллом.
- ↑ Книга «Душистые дни, страстные ночи» – Леди Джаннат.
- ↑ Миркул — бог мёртвых, старости и смерти. Его культисты желают получить от мёртвых знания, силу и даже обратить их себе на службу.
- ↑ Побережье Мечей — область на севере Файруна и собирательное название всех территорий, омываемых с запада Морем Мечей.
- ↑ Бейн — бог ненависти, страха, раздора и тирании. Его последователи жаждут править миром.
- ↑ Профиль J-P Roy на ArtStation.
- ↑ Профиль Виктории Кубьен на ArtStation.
- ↑ Профиль Валерия Клишевич на ArtStation.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.























