Гарпия
Гарпия (анг. Harpy) — неигровая раса и тип вражеских чудовищных существ в игре Baldur's Gate III. Небольшая группа гарпий впервые встречается к северу от Изумрудной рощи в первом акте.Описание
Находя удовольствие в страданиях и смерти, гарпии, обладающие садистскими вкусами, постоянно ищут себе новые жертвы. Их сладкие песни привели к смерти бесчисленное множество искателей приключений, приманивая их гарпиям на съедение своими чарующими песнями.[1]
Гарпии устраивают логово у мрачных прибрежных скал и в других местах, опасных для нелетающих существ. Гарпии не ведут честных битв, и они никогда не нападают, если не обладают явным преимуществом. Если бой оборачивается не в пользу гарпий, им не хватает хитрости, чтобы менять тактику, и потому они скорее сбегут и останутся голодными, чем будут рисковать в прямом бою.[2]
Внешний вид
Гарпия обладает телом, ногами и крыльями стервятника и туловищем, руками и головой человека. Их глаза отражают абсолютное зло их душ, а острые когти гарпий и костяные дубинки делают их опасными в бою.[3]
Они носят костяные украшения, в большинстве своём ожерелья и костяные диадемы. Грудь прикрывается или украшениями, или декоративной одеждой из перьев, как и набедренные повязки.
Поведение
Гарпия очаровывает жертв, прежде чем атакует, но иногда использует свою песню более эффективно, заманивая добычу на утёсы, в болота, зыбучие пески или в смертельно опасные ямы. Существа, попавшие в ловушку или потерявшие сознание, становятся легкой мишенью для гнева гарпии.
Во время нападения гарпии играют со своей едой, восторгаясь «музыкой» криков своих жертв. Гарпия не торопится расчленять беспомощного врага, и может днями пытать жертву, пока не наступит её конец.
Гарпии забирают блестящие побрякушки, ценности и другие трофеи со своих жертв, иногда сражаясь друг с другом за право претендовать на отборную добычу. Если ценности не найдены, гарпия забирает волосы, кости или части тела жертвы, чтобы вплести их в свое гнездо. Логово гарпии обычно сокрыто в отдаленных руинах, и там искатели приключений могут обнаружить ценные сокровища и магию.[4]
Параметры
Основное:
- Уровень: 3
- ОЗ: 16 (путешественник), 24 (нормальный), 31 (тактика)
- КБ: 13
- Раса: Гарпия
- Тип: Чудовище
- Инициатива: +2
- Размер: Средний
- Вес: 50 кг
- Скорость перемещения: 0 м (вне боя)
Состояния:
- Благословление Сильвануса
Устойчивость:
- Нет
Особенности:
Внеочередная атака- Мультиатака: приманка
История
В давние времена блуждающая по лесу эльфийка услышала пение птиц, настолько чистое и прекрасное, что была тронута до слез. Следуя этой музыке, она вышла на поляну, где стоял красивый юный эльф, который тоже остановился, чтобы послушать песню птицы. Это был Фенмарел Местарин[5], эльфийский бог-затворник. Его божественный облик похитил её сердце, но эльф сбежал, исчезнув среди деревьев, словно его там никогда и не было.
Эльфийка обыскала лес и звала незнакомца, но не нашла никаких следов его присутствия. Доведенная до отчаяния своей страстью, она умоляла богов о помощи. Аэрдри Фаэниа[6], эльфийская богиня неба, услышала плач эльфийки и отправилась ей на помощь. Она явилась в образе птицы, чья песня очаровала бога-затворника[7], и научила эльфийку этой песне красоты и обольщения.
Когда её пению не удалось привлечь Фенмарела Местарина[8] к себе, эльфийка прокляла богов, вызвав ужасающую силу, и превратилась в первую гарпию. Магия наложенного проклятья изменила дух эльфийки, также как и её тело, превратив её желание любви в жажду плоти, но её красивая песня продолжает привлекать жертв в её смертельные объятия.
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Акт I
Гарпии расположились на скалистом берегу бухты к северу от Изумрудной рощи, где поют заманивающую «Песнь Гарпий[9]», которая очаровывает добычу и заставляет двигаться прямиком на смерть. Их жертвой стал мальчик-тифлинг Миркон, который двигается прямиком в воду. Как только отряд приблизится к зоне с гарпиями, протагонист отметит необычайно красивое пение.
- Чтобы противостоять чарующей песне, нужно удачно пройти проверку на
Харизма (мин. 5). Гарпии поймут, что их замысел раскрыли и нападут.
Когда уничтожите всех гарпий, поговорите с Мирконом, он поблагодарит героев за спасение, если выживет. Его можно припугнуть фразой, как гарпии едят малышей-тифлингов на ужин (+1 к одобрению




Далее можно отправиться на поиски Мол или обследовать берег, где на скале расположено гнездо гарпий с Кольцом цветных брызг. Сама по себе добыча не несёт особой пользы, но её можно отдать Гейлу. Вдоль воды находятся несколько сундуков с золотом.
Бой
Известные способности
- Когти (гарпия)
- Мультиатака (гарпия)
- Манящая песня гарпии
Полет
Рекомендации
- Важно разделить отряд, чтобы получить преимущество. Желательно занять высокие позиции справа и слева. Оттуда удобно бить дальнобойными заклинаниями или стрелами. Внизу должен остаться герой ближнего боя с большим количеством
ОЗ.
- Начнётся бой с броска инициативы. Преимущество у персонажей с высоким показателем
ловкости, поэтому плут-Астарион наверняка будет ходить первым. Имеет смысл воспользоваться этим, чтобы скрыться и нанести удар из затенённой местности.
- Гарпии находятся на расстоянии, от них отделяет вода — она глубокая и считается труднопроходимой местностью. Двигаться по ней сложно, поэтому лучше не покидать берег, тем более, что впоследствии гарпии сами прилетят к героям.
- Враги будут находиться в позиции сверху, по умолчанию — более выигрышной. Уравновесить шансы поможет полезное заклинание
Призрачное оружие — его можно использовать на расстоянии до 18 метров. Направляйте призрачное оружие на гарпий, которые находятся вне досягаемости и поют. - Сосредоточьтесь на поющей гарпии. Песня заманивает Миркона глубже в воду. С игровой точки зрения пение — это заклинание очарования, поэтому надо сбить концентрацию.
- Защитите Миркона. Даже когда мальчик осознаёт опасность, гарпии могут вновь захватить его разум. Нельзя позволять хищницам не только петь, но и приближаться к ребёнку. Если Миркон освободится от влияния гарпий, в свой ход он убежит в безопасное место. После этого останется лишь расправиться с врагами.
- Разозлившись из-за упущенной добычи, гарпии приблизятся к отряду. Здесь полезен персонаж ближнего боя.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
