Изумрудная роща
Изумрудная роща (англ. Emerald Grove) также известная как Роща Старого дуба (англ. Old Oak's Grove) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III на северо-востоке Пустоши, где расположился анклав друидов Изумрудной рощи.Описание
Обзор

Изумрудная роща расположена недалеко от Всхожей дороги, между Вратами Балдура и Элтуриэлем. С севера омывается рекой Чионтар. Роща находится среди естественного каменного образования, создающего массивную внешнюю стену, где прорублен проход. При необходимости он закрывается каменной плитой с помощью механизма. Главный вход в зону закрыт большими деревянными воротами, а под рощей лежит небольшая сеть туннелей, ведущих к Пустоши.
Локация состоит из нескольких мест с разным назначением, простирающихся вглубь скалы с видом на Чионтар, однако самой Изумрудной рощей считается большая подземная пещера, украшенная фресками, каменными скульптурами и знаменами Изумрудного анклава, где расположены пещеры для друидов. Здесь также могут найти пристанище нуждающиеся путники с позволения архидруида.

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Пустошь и близлежащие земли в связи с их географическим положением и культурными особенностями подверглись череде событий на фоне падения Элтуриэля и Абсолютного кризиса. Множество тифлингов лишились дома из-за предубеждений и обвинений о демонической крови и происхождении, что вынудило их отправиться во Врата Балдура в поисках нового дома. Во время путешествия через Пустошь на группу беженцев, возглавляемую адским всадником


Во время отсутствия





Путевые точки
Путевая точка Окрестности Изумрудной рощи (X: 246 Y: 424).
Задания
Места
Библиотека анклава
Естественно сформированная пещера, укрепленная каменной архитектурой. Место хранения знаний друидов и помещение для исследований, где можно найти множество книг о божествах, исторических событиях и т.д. Отсюда можно попасть в Подземный ход и в Хранилище с помощью специальных рун у


Это также является комнатой для различных исследований для


Каменный зал
Большой зал, высеченный в каменистых утесах с видом на реку, некоторые части которого образовались естественным образом, а другие были высечены специально. Свод поддерживается большими каменными колоннами с несколькими отверстиями для света. Здесь разместили тифлингов-беженцев, которые разбили палатки, навесы и раскинули лежанки. В глуби зала расположился адский кузнец






Если свернуть налево после места


Покои друидов
Общий зал для собраний, из которой можно попасть в прочие комнаты. Вход от Священного Пруда. Стены украшены фресками и рисунками о битве против шаритов 100 лет назад в объединении с Арфистами. В центре зала стоит



В другой комнате работает местный лекарь


Покои служителей
Просторная комната по типу кабинета для архидруида со множеством книг, личных вещей и интересных находок. На столе лежит Кодекс друидов, а в одном из сундуков компромат на

Подземный ход
Тайный выход из рощи, куда можно попасть из местного склада и тюрьмы, из Библиотеки анклава и через тайный проход между входом в рощу и логовом Медвесыча. Четверо гоблинов внутри напали на друида


Священный пруд
Центральное святилище Сильвануса под открытым небом с естественно формирующимся гейзером и отражающим бассейном в центре среди каменных колонн, где стоит



Убежище тифлингов
Небольшая пещера, где прячется маленькая банда детей-тифлингов под предводительством

- Cпасти
Миркона и
Арабеллу
- Успешно пройти проверку на
Внимание при разговоре с
Дони и заметить проход
- Самостоятельно отыскать вход
Уединенные покои
Пещера, где расположился



Хранилище
Маленькая скрытая пещера с ценными вещами, куда можно попасть, если получить





Персонажи
|
Враги:
Друиды: Тифлинги: |
Прочие: Существа: |
Примечательная добыча
Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.
Броня, оружие и украшения
|
|
Зелья и яды
Прочее
|
|
Примечательные товары
Вещи с особой редкостью, которые могут быть как честно куплены у торговца, так и украдены из его инвентаря или собраны с его трупа.
|
У
|
У
У
У
|
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Предыстория
Больше 350 лет назад друиды прибыли и изгнали монстров со своих земель, где объединилась во имя Сильвануса.
Примерно в 1391 году по Летоисчислению Долин (ЛД), в год Гневного Ока, архидруид и глава анклава друидов Изумрудной рощи объединился с Арфистами под командованием могущественного магаз из Глубоководья, Хелбена «Черного Посоха» Арунсуна, чтобы помешать распространению насильственного навязывания жестокого культа Шар под командованием ее Избранного,


Война завершилась поражением Кетерика, после чего гнев Шар поразил близлежащие земли темным некротическим проклятьем, которое не дает пробиться свету и губит все живое. Архидруид также стал жертвой этого проклятья, после чего его место неохотно занял

В начале 1490-х годов в Изумрудную рощу проникли друиды круга Теней, ведущие двойную игру: они придерживались и распространяли основные принципы Изумрудного анклава, но втайне верили в то, что насилие — это единственное средство, с помощью которого природа может достичь господства над постоянно вторгающейся «цивилизацией». Их целью было собрать союзников, расколоть анклав и захватит власть над рощей для реализации своих идей.
Акт I
Окрестности Изумрудной рощи и главные ворота
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Изумрудная роща не раз подвергалась нападению гоблинов-культистов с запада Пустоши, из-за чего была в состоянии повышенной боевой готовности.
Недалеко от





Главный вход в рощу находится среди оборонительных валов и закрывается большими деревянными воротами, открыть которые можно только с помощью специальной лебедки неподалеку. Над воротами стоит боевой рог, собирающий защитников во время нападения и дающий
Поддержка. Неподалеку от рога несколько тифлингов разбили лагерь и кладбище, где буду находиться останки некоторых тифлингов, погибших в первом акте (X: 180 Y: 445).
Во время первого прибытия к главным воротам рощи, вы застаете отряд искателей приключений под предводительством





- Займите позицию повыше, например, на холме неподалеку. Это не только даст преимущество в стрельбе из лука, но и хороший обзор.
- В первую очередь гоблины атакуют искателей приключений, поэтому они с большей вероятностью могут погибнуть. Восстанавливайте им очки
ОЗ и поддерживайте всеми возможными способами, чтобы оставить в живых.
- Если все ваши союзники в бою выживут, персонажи с происхождением
Солдата получат очко
Вдохновение.
- Если все ваши союзники в бою выживут, персонажи с происхождением

После боя врата откроются и вам позволят войти в рощу. Несколько тифлингов после боя уходят оплакивать смерть



На тропинке, ведущей в Каменный зал, стоят



- Если пройти проверку на
Проницательность и заметить, что Зевлор вот-вот выйдет из себя, Арадина можно нокаутировать.
- Если Арадин уйдёт, впоследствии его можно будет найти за пределами Вымершей деревни (X: 84 Y: 411) среди тел погибших товарищей.
В независимости от решения остаться в роще или уйти



К востоку от оборонительных валов на холме сидит


На восточном холме от месторасположения


- Если протагонистом выбран
Темный Соблазн, он автоматически швырнет белку насмерть об ближайший камень. Это можно контролировать, только если активно
Разговор с животными. Убийство белки таким образом дает очко
Вдохновение.
Каменный зал

После разговора с








- С
Тетушкой Этель в ходе задания Найти лекарство, что выдаст новое второстепенное задание этой ветки — Обратиться к тетушке Этель за помощью.
- С адским кузнецом
Даммоном в ходе задания Сердце исчадия ада.
- С
Зорру в ходе задания Найти лекарство и второстепенного задания этой ветки — Найти ясли гитьянки.
Если искатели приключений не покинули рощу, они займут место в крайнем левом углу у тропинки, ведущей в Уединенные покои к

Импровизированная тюрьма

В одой из клеток заперта пойманная в ходе вчерашнего набега гоблинша



- Если убедить Арку не убивать гоблиншу, встать между ними и согласиться ей помочь, Сазза предложит познакомиться со жрицей
Верной Кишкой, обладающей мощными целительными способностями. Пленница станет временным компаньоном с
ОЗ 9 ед. и её нужно безопасно вывести из рощи через тайный Подземный ход в зоне тюрьмы. Это выдаст задание Спасти гоблиншу Саззу. Она также обещает замолвить за вас словечко перед своим племенем, помогая обойти контрольно-пропускные пункты в Лагере гоблинов и Разбитом святилище.
- Если проверка на
Убеждение,
Запугивание или
Обнаружение мыслей провалится, с Аркой и
Мемносом придётся сразиться, чтобы защитить Саззу.
- Если не вмешиваться, Арка убьёт Саззу.
Местный склад

Здесь сидит парализованная


Низшее восстановление, за что она будет крайне благодарна, но закричит, если вы надолго задержитесь и начнете обыскивать контейнеры.
Священный пруд
Тропинка налево от тренировочной площадки и загонов ведет ко входу ко Священному пруду, где по дороге торгует







В центре группа друидов занимается проведением Тернового обряда у



Идола Сильвануса также можно попытаться украсть для выполнения задания Похитить священного идола.
На холме недалеко от пруда сидит

Внутреннее святилище

Вход сюда находится в точке X: 25 Y: -10 от Священного пруда. В центре зала стоит архидруид



- Если бездействовать, Арабелла попытается сбежать и умрет от укуса змеи.
Разговор с Кагой, Ратхом или чтение

- Если напасть на Кагу, несколько крыс в зале превращаются в друидов круга Теней и защищают архидруида. Для получения статуса архидруида Кага заключила сделку для проведения Тернового обряда и передачи рощи под контроль Теневых друидов.
- Если переубедить ее присоединяться к ним, Кага выступит против врагов.
Покои друидов
Вход сюда находится в точке X: -448 Y: -13 во Внутреннем святилище, но сюда также можно попасть из Подземного хода или Библиотеки анклава. Здесь работает целительница и ученица архидруида


Библиотека анклава
Главный вход отпирает

- Альтернативный вход можно получить через дверь в Подземном ходу в точке X: -408 Y: -186, если предварительно надеть
Ключ древних.
Она покажет заражённый труп дроу, напавшего на них с

- С телом дроу можно поговорить, использовав
Разговор с мертвым, чтобы больше узнать о культе Абсолют.
Образец иллитидского паразита стоит на соседнем столе.
- Если уклоняться от ответов на вопросы девушки, она попросит дотронуться до отравленной ветки. Нетти придётся убедить отдать
противоядие или убить её, забрав флакон с её тела. Свой поступок она оправдывает уничтожением потенциальной опасности ещё в зародыше.
- Если честно отвечать на все вопросы, Нетти отдаст флакон с
Токсином виверны и заставит вас поклясться выпить его, как только цереморфоз продолжит развиваться. Отказ приведёт к бою.
- Если Нетти умрёт, ответы на вопросы можно получить, используя
Разговор с мертвым на её теле. Дверь можно открыть с помощью
Ключ древних, который можно забрать с ее тела.
В центре библиотеки находится большая статуя волка, окруженная четырьмя пьедесталами, но на одном из них отсутствует

Ратх выдает руну в качестве награды за успешное выполнение задания Спасти первого друида или же ее можно украсть из его инвентаря или забрать с его трупа.
Хранилище
Получить сюда доступ можно только решив головоломку с недостающей руной в Библиотеке анклава. Здесь можно получить
Одеяние лета — в
Деревянном ящике (X: 183 Y: -82)
Скорбь — на алтаре в Хранилище (X: 183 Y: -82)
Токсин виверны
Уединенная бухта
К востоку от Священного пруда (X: 298 Y: 542) находится дикий пляж с завораживающими песнями


- Спасение мальчика от хищниц дает очко
Вдохновение для персонажей с происхождением
Бродяги и
Народного героя.
Достижения
|
Никто не забыт Спасти всех беженцев-тифлингов, каких только можно, за одно прохождение. |
|
Рожденная свободной Спасти Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение. |
Интересные факты
- Если начать открыто собирать вещи с мертвых искателей приключений, это сильно разозлит местных тифлингов.
- Если поговорить с местными друидами, можно узнать, что многие боятся Кагу и ждут возвращения Хальсина, хотя Кага запрещает упоминать о Хальсине в ее присутствии. Если использовать
Обнаружение мыслей, можно узнать, что девушка хочет составить конкуренцию на место архидруида. - Новым потенциальным кандидатом на место архидруида является некая Франческа из Великого леса, если Хальсин умрет, покинет место архидруида или отправится с вами в путешествие. Это его выбор.
- В Библиотеке анклава можно найти портрет Лоусе[1] из Divinity 2.[2]
Примечания
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.


































