Изумрудная роща

Изумрудная роща (англ. Emerald Grove) также известная как Роща Старого дуба (англ. Old Oak's Grove) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III на северо-востоке Пустоши, где расположился анклав друидов Изумрудной рощи.

Описание

Обзор

Вид на ворота Изумрудной рощи

Изумрудная роща расположена недалеко от Всхожей дороги, между Вратами Балдура и Элтуриэлем. С севера омывается рекой Чионтар. Роща находится среди естественного каменного образования, создающего массивную внешнюю стену, где прорублен проход. При необходимости он закрывается каменной плитой с помощью механизма. Главный вход в зону закрыт большими деревянными воротами, а под рощей лежит небольшая сеть туннелей, ведущих к Пустоши.

Локация состоит из нескольких мест с разным назначением, простирающихся вглубь скалы с видом на Чионтар, однако самой Изумрудной рощей считается большая подземная пещера, украшенная фресками, каменными скульптурами и знаменами Изумрудного анклава, где расположены пещеры для друидов. Здесь также могут найти пристанище нуждающиеся путники с позволения архидруида.

Карта локации «Изумрудная роща» в игре

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Пустошь и близлежащие земли в связи с их географическим положением и культурными особенностями подверглись череде событий на фоне падения Элтуриэля и Абсолютного кризиса. Множество тифлингов лишились дома из-за предубеждений и обвинений о демонической крови и происхождении, что вынудило их отправиться во Врата Балдура в поисках нового дома. Во время путешествия через Пустошь на группу беженцев, возглавляемую адским всадником

Портрет Зевлор

Зевлором, напали гноллы и перебили нескольких беженцев. Тифлинги были вынуждены просить временное убежище в Изумрудной роще под предводительством архидруида

Портрет Хальсина BG3

Хальсина, который вскоре временно покинул ее.

Во время отсутствия

Портрет Хальсина BG3

Хальсина роща столкнулась с кризисом из-за угрозы культистов Абсолют на западе, которые совершали неудачные набеги на рощу, но не бросали попыток.

Портрет Кага

Кага, ученица архидруида, объявила себя главной и планирует провести обряд закрытия рощи на фоне угрозы, но перед началом хочет изгнать всех беженцев, которых открыто презирает и винит в усугублении ситуации.

Портрет Зевлор

Зевлор просит помочь беженцам переубедить

Портрет Кага

Кагу и разыскать

Портрет Хальсина BG3

Хальсина.

Путевые точки

Задания

Места

Библиотека анклава

Естественно сформированная пещера, укрепленная каменной архитектурой. Место хранения знаний друидов и помещение для исследований, где можно найти множество книг о божествах, исторических событиях и т.д. Отсюда можно попасть в Подземный ход и в Хранилище с помощью специальных рун у

Нетти портрет

Нетти и

Ратх портрет BG3

Ратха, которые нужно разместить на пьедесталы у статуй тотемных животных.

Это также является комнатой для различных исследований для

Портрет Хальсина BG3

Хальсина и

Нетти портрет

Нетти, которые незадолго до его исчезновения изучали иллитидских паразитов.

Каменный зал

Большой зал, высеченный в каменистых утесах с видом на реку, некоторые части которого образовались естественным образом, а другие были высечены специально. Свод поддерживается большими каменными колоннами с несколькими отверстиями для света. Здесь разместили тифлингов-беженцев, которые разбили палатки, навесы и раскинули лежанки. В глуби зала расположился адский кузнец

Даммон портрет

Даммон и торговка

Портрет Тетушка Этель

Тётушка Этель. Если наёмники

Арадин портрет

Арадина не покинут рощу, они также будут тут. Справа от кузницы во временную тюрьму на складе поймали гоблиншу

Сазза портрет

Саззу. По дороге к выходу ко главным воротам

Портрет Уилла BG3

Уилл тренирует детей, а чуть дальше торгует

Аррон портрет

Аррон.

Если свернуть налево после места

Аррон портрет

Аррона, тропинка приведет в Уединённые покои

Портрет Зевлор

Зевлора и его телохранительницы, откуда можно попасть в Подземный ход и в Убежище Тифлингов.

Покои друидов

Общий зал для собраний, из которой можно попасть в прочие комнаты. Вход от Священного Пруда. Стены украшены фресками и рисунками о битве против шаритов 100 лет назад в объединении с Арфистами. В центре зала стоит

Портрет Кага

Кага со своей змеей Тулой, которая судит девочку-тифлинга

Арабелла портрет BG3

Арабеллу за кражу священного

Иконка Разное Идол Сильвануса

идола Сильвануса. От ее решения зависит жизнь девочки и прочих жителей рощи.

В другой комнате работает местный лекарь

Нетти портрет

Нетти , ученица архидруида

Портрет Хальсина BG3

Хальсина. С ней можно поговорить об иллитидском паразите и узнать об их исследовании для задания Найти лекарство.

Покои служителей

Просторная комната по типу кабинета для архидруида со множеством книг, личных вещей и интересных находок. На столе лежит Кодекс друидов, а в одном из сундуков компромат на

Портрет Кага

Кагу для задания Собрать сведения о Каге.

Подземный ход

Тайный выход из рощи, куда можно попасть из местного склада и тюрьмы, из Библиотеки анклава и через тайный проход между входом в рощу и логовом Медвесыча. Четверо гоблинов внутри напали на друида

Финдал портрет

Финдала, которого можно попытаться спасти и добыть

Key of the Ancients Icon

Ключ древних, с помощью которого опускаются каменные плиты в роще.

Священный пруд

Центральное святилище Сильвануса под открытым небом с естественно формирующимся гейзером и отражающим бассейном в центре среди каменных колонн, где стоит

Иконка Разное Идол Сильвануса

идол Сильвануса. Здесь проводятся сильнейшие друидские ритуалы, чем и заняты местные друиды по приказу архидруида

Портрет Кага

Каги — Терновым обрядом. Его окончание зависит от ваших решений. У входа к пруду стоит группа тифлингов с родителями

Арабелла портрет BG3

Арабеллы, которые требуют вернуть их дочь, пойманную друидами за кражу идола.

Убежище тифлингов

Небольшая пещера, где прячется маленькая банда детей-тифлингов под предводительством

Мол портрет

Мол. Здесь же прячутся беженцы во время осады рощи. Попасть сюда можно, если:
  • Cпасти

    Миркон портрет

    Миркона и

    Арабелла портрет BG3

    Арабеллу
  • Успешно пройти проверку на

    Иконка Внимание

     Внимание при разговоре с

    Дони портрет

    Дони и заметить проход
  • Самостоятельно отыскать вход

Уединенные покои

Пещера, где расположился

Портрет Зевлор

Зевлор со своей телохранительницей

Тильзес портрет

Тильзес. Попасть сюда можно, если свернуть налево у детской тренировочной площадки в Каменном зале. Другой вход в пещеру извне охраняет

Иконка Персонаж Лакрисса

Лакрисса.

Хранилище

Маленькая скрытая пещера с ценными вещами, куда можно попасть, если получить

Руна волка

Руну волка у

Ратх портрет BG3

Ратха за выполнение задания Спасти первого друида, украсть или забрать с его тела во время налёта гоблинов. Внутри лежат яды,

Иконка Зелье лечения

Зелье лечения, несколько свитков,

Robe of Summer

Одеяние лета и глефа

Glaive PlusOne Icon

Скорбь.

Персонажи

Примечательная добыча

Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.

Броня, оружие и украшения

Зелья и яды

Прочее

  • Тайник арфистки

    Деревянный сундук
    • Зарыт вдоль скал к востоку от

      Надира портрет

      Надиры
    • Зарыт к северо-западу от Уединенной бухты (280 Y: 590)
    • Зарыт вдоль воды в точке X: 360 Y: 530

Примечательные товары

Вещи с особой редкостью, которые могут быть как честно куплены у торговца, так и украдены из его инвентаря или собраны с его трупа.

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Предыстория

Больше 350 лет назад друиды прибыли и изгнали монстров со своих земель, где объединилась во имя Сильвануса.

Примерно в 1391 году по Летоисчислению Долин (ЛД), в год Гневного Ока, архидруид и глава анклава друидов Изумрудной рощи объединился с Арфистами под командованием могущественного магаз из Глубоководья, Хелбена «Черного Посоха» Арунсуна, чтобы помешать распространению насильственного навязывания жестокого культа Шар под командованием ее Избранного,

Иконка Кетерик Торм

Кетерика Торма, и его армии Темных юстициаров.

Битва окончена, рухнули башни

Война завершилась поражением Кетерика, после чего гнев Шар поразил близлежащие земли темным некротическим проклятьем, которое не дает пробиться свету и губит все живое. Архидруид также стал жертвой этого проклятья, после чего его место неохотно занял

Портрет Хальсина BG3

Хальсин и увел выживших. В течении столетия после битвы друиды и Арфисты все еще ищут способ исцелить земли и снять проклятье.

В начале 1490-х годов в Изумрудную рощу проникли друиды круга Теней, ведущие двойную игру: они придерживались и распространяли основные принципы Изумрудного анклава, но втайне верили в то, что насилие — это единственное средство, с помощью которого природа может достичь господства над постоянно вторгающейся «цивилизацией». Их целью было собрать союзников, расколоть анклав и захватит власть над рощей для реализации своих идей.

Акт I

Окрестности Изумрудной рощи и главные ворота

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Изумрудная роща не раз подвергалась нападению гоблинов-культистов с запада Пустоши, из-за чего была в состоянии повышенной боевой готовности.

Недалеко от

Путевая точка

 Путевая точка Окрестности Изумрудной рощи (X: 246 Y: 424) в клетке заперта

Портрет Лаэзель BG3

Лаэзель (если пережила крушение), пойманная

Дамаис портрет

Дамаисом и

Нимесса портрет

Нимессой (X: 242 Y: 370). Ее можно спасти и пригласить в отряд/лагерь, если убедить тифлингов уйти или перебить их.

Лебедка, поднимающая ворота

Главный вход в рощу находится среди оборонительных валов и закрывается большими деревянными воротами, открыть которые можно только с помощью специальной лебедки неподалеку. Над воротами стоит боевой рог, собирающий защитников во время нападения и дающий Иконка Действие Поддержка Поддержка. Неподалеку от рога несколько тифлингов разбили лагерь и кладбище, где буду находиться останки некоторых тифлингов, погибших в первом акте (X: 180 Y: 445).

Во время первого прибытия к главным воротам рощи, вы застаете отряд искателей приключений под предводительством

Арадин портрет

Арадина, который убегает от шайки гоблинов под предводительством

Закругг портрет

Закругга после неудачной попытки пробраться в Разбитое святилище. Арадин умоляет

Портрет Зевлор

Зевлора, лидера тифлингов-беженцев, открыть ворота и впустить их в рощу.

Канон портрет

Канон, бросившийся открыть ворота, был застрелен, чтобы заманить авантюристов в ловушку снаружи и заставить вступить в бой. Неожиданно на помощь приходит

Портрет Уилла BG3

Уилл, спрыгивая с валов. После этого вы становитесь вовлечены в бой.
  • Займите позицию повыше, например, на холме неподалеку. Это не только даст преимущество в стрельбе из лука, но и хороший обзор.
  • В первую очередь гоблины атакуют искателей приключений, поэтому они с большей вероятностью могут погибнуть. Восстанавливайте им очки

    HP Icon

     ОЗ и поддерживайте всеми возможными способами, чтобы оставить в живых.
    • Если все ваши союзники в бою выживут, персонажи с происхождением

      Иконка Предыстория Солдат

      Солдата получат очко

      Вдохновение иконка

       Вдохновение.

Кладбище тифлингов

После боя врата откроются и вам позволят войти в рощу. Несколько тифлингов после боя уходят оплакивать смерть

Канон портрет

Канона на вершину оборонительных валов (X: 180 Y: 445). Если немедленно отправится туда, можно застать его сестру

Арка портрет BG3

Арку, которая поспешит в импровизированную тюрьму в Каменном зале вместе с

Мемнос портрет

Мемносом.

На тропинке, ведущей в Каменный зал, стоят

Арадин портрет

Арадин (если выжил) и

Портрет Зевлор

Зевлор, который обвиняет искателя приключений в эгоизме и раскрытии местоположения убежища многих беззащитных, так как в случае поражения или возможности для хотя бы одного гоблина сбежать, сюда непременно явится армия, противостоять которой беженцы не смогут. После это перерастает в спор о пропаже архидруида

Портрет Хальсина BG3

Хальсина. В конфликт можно вмешаться, пройдя одну из проверок, после чего выжившие искатели приключений задержатся в роще на некоторое время или Арадин уйдет.
  • Если Арадин уйдёт, впоследствии его можно будет найти за пределами Вымершей деревни (X: 84 Y: 411) среди тел погибших товарищей.

В независимости от решения остаться в роще или уйти

Арадин портрет

Арадин скажет, что больше не намерен искать «Песню Ночи», так как это оказалось слишком опасно. Если вас это заинтересует, то он поделится некоторыми сведениями.

Портрет Зевлор

Зевлор поблагодарит вас за защиту и расскажет о текущей обстановке в роще. Он просит помочь тифлингам и повлиять на

Портрет Кага

Кагу, чтобы не дать завершить Терновый обряд, для которого требуется изгнать всех беженцев. Это выдаст задание Спасти беженцев. У него также можно узнать о целителе в роще для задания Найти лекарство, что выдаст побочное задание для этой ветки — Обратиться к целительнице Нетти за помощью.

К востоку от оборонительных валов на холме сидит

Надира портрет

Надира (X: 242 Y: 451), которую преследует

Багбир-убийца портрет

Багбир-убийца. Если не спасти ее, она будет убита. Взаимодействие с подзорной трубой девушки позволяет мельком взглянуть на ближайшего красного дракона.

На восточном холме от месторасположения

Надира портрет

Надиры вьется тропинка на север от холма к подъемнику, ведущему к Священному пруду. Подъемник заблокирован медвежонком, которого нужно убедить сдвинуться с места. Рядом с верхним уровнем подъемника бегает белка

Веточка портрет

Веточка (X: 239 Y: 467), которую можно успокоить или убить.

Каменный зал

Вид на кузницу, палатку авантюристов и лавку

После разговора с

Портрет Зевлор

Зевлором тропинка ведет в большую каменную пещеру, где расположились беженцы. Она разделена на несколько зон под разные нужды. У статуи при входе в зал торгует друид

Аррон портрет

Аррон, напротив которого спорят

Ролан портрет

Ролан,

Лия портрет

Лия и

Кел портрет

Кел об отбытии из рощи, в чей разговор можно вмешаться. Чуть дальше в загоне стоит

Странный вол портрет

Странный вол (X: 220 Y: 540). На тренировочной площадке

Ашарак портрет

Ашарак и

Портрет Уилла BG3

Уилл обучают фехтованию детей-тифлингов. Лестница ведет вглубь зала, где можно поговорить с:

Если искатели приключений не покинули рощу, они займут место в крайнем левом углу у тропинки, ведущей в Уединенные покои к

Портрет Зевлор

Зевлору. На их столе можно найти записи о Песне Ночи.

Импровизированная тюрьма

Вид на вход в тюрьму в Каменном зале

В одой из клеток заперта пойманная в ходе вчерашнего набега гоблинша

Сазза портрет

Сазза, которая просит ее отпустить, чтобы передать культистам Абсолют послание от вас.

Арка портрет BG3

Арка, сестра покойного

Канон портрет

Канона, хочет отомстить всем гоблинам за смерть брата, застрелив Саззу из арбалета.

Местный склад

Вид на деревянный склад (слева)

Здесь сидит парализованная

Пандирна портрет

Пандирна и «охраняет» припасы. Чтобы попасть сюда, нужно взломать входную дверь (считается преступлением) или пробраться через большую дыру в крыше, пройти к которой можно по тропе за клеткой с

Сазза портрет

Саззой в местной тюрьме. При приближении девушка будет крайне напугана и захочет закричать, чтобы позвать на помощь, но её можно остановить одним из способов. Пандирну можно исцелить с помощью Иконка Заклинание 2 Низшее восстановление Низшее восстановление, за что она будет крайне благодарна, но закричит, если вы надолго задержитесь и начнете обыскивать контейнеры.

Священный пруд

Тропинка налево от тренировочной площадки и загонов ведет ко входу ко Священному пруду, где по дороге торгует

Маттис портрет

Маттис, предлагая

Ring A Simple Gold Faded

Удачливое кольцо. Чуть дальше у входа группа тифлингов требует вернуть девочку

Арабелла портрет BG3

Арабеллу, осужденную за кражу священного

Идол Сильвануса иконка

идола Сильвануса, но стражники-друиды никого не пропускают. Ее родители,

Локк портрет

Локк и

Комира портрет

Комира, просят вас спасти дочь, что выдаст задание Спасти Арабеллу.

Вид на Священный пруд

В центре группа друидов занимается проведением Тернового обряда у

Идол Сильвануса иконка

идола Сильвануса.

Воло портрет

Воло берет интервью у медведя. С прочими друидами можно обсудить пропажу архидруида

Портрет Хальсина BG3

Хальсина, чтобы узнать их отношение к ситуации в роще.

На холме недалеко от пруда сидит

Альфира портрет

Альфира, которая работает над песней о своей погибшей наставнице. Ей можно как помочь, так и наоборот. При хорошем уровне отношений она может стать вашим спутником.

Внутреннее святилище

Покои друидов1

Вход сюда находится в точке X: 25 Y: -10 от Священного пруда. В центре зала стоит архидруид

Портрет Кага

Кага со своей змеей Тулой, которая судит

Арабелла портрет BG3

Арабеллу за кражу.

Ратх портрет BG3

Ратх пытается вразумить ее и руководствуется Кодексом друидов, но Кага в гневе. От ее решения зависит не только жизнь девочки, но и прочих жителей рощи.
  • Если бездействовать, Арабелла попытается сбежать и умрет от укуса змеи.

Разговор с Кагой, Ратхом или чтение

Свиток 04

Терновой обряд автоматически выдают задание Собрать сведения о Каге.
  • Если напасть на Кагу, несколько крыс в зале превращаются в друидов круга Теней и защищают архидруида. Для получения статуса архидруида Кага заключила сделку для проведения Тернового обряда и передачи рощи под контроль Теневых друидов.
  • Если переубедить ее присоединяться к ним, Кага выступит против врагов.

Покои друидов

Вход сюда находится в точке X: -448 Y: -13 во Внутреннем святилище, но сюда также можно попасть из Подземного хода или Библиотеки анклава. Здесь работает целительница и ученица архидруида

Нетти портрет

Нетти и лечит Измученную птицу, которая ищет

Портрет Хальсина BG3

Хальсина. После обсуждения вашей проблемы с иллитидским паразитом она пригласит пройти в Библиотеку анклава для дальнейшей беседы. Разговор с ней также выдает задание Спасти друида Хальсина.

Библиотека анклава

Главный вход отпирает

Нетти портрет

Нетти после беседы с ней об иллитидском паразите.
  • Альтернативный вход можно получить через дверь в Подземном ходу в точке X: -408 Y: -186, если предварительно надеть

    Key of the Ancients Icon

    Ключ древних.

Она покажет заражённый труп дроу, напавшего на них с

Портрет Хальсина BG3

Хальсином во время медитации. После смерти дроу из его черепа вылез иллитидский паразит, которого друид собрал и оставил для исследований. Нетти наслышана о неких «Верных» и не особо верит в замерший цереморфоз, поэтому советует как можно быстрее спасти главного целителя, так как только он сможет помочь с такой серьёзной проблемой.
  • Если уклоняться от ответов на вопросы девушки, она попросит дотронуться до отравленной ветки. Нетти придётся убедить отдать

    COAT Wyvern Toxin Faded

    противоядие или убить её, забрав флакон с её тела. Свой поступок она оправдывает уничтожением потенциальной опасности ещё в зародыше.

В центре библиотеки находится большая статуя волка, окруженная четырьмя пьедесталами, но на одном из них отсутствует

Руна волка

Руна волка. Как только руна окажется на месте, каждый пьедестал нужно активировать, чтобы все таблички загорелись и появилась скрытая винтовая лестница в Хранилище.
  • Ратх портрет BG3

    Ратх выдает руну в качестве награды за успешное выполнение задания Спасти первого друида или же ее можно украсть из его инвентаря или забрать с его трупа.

Хранилище

Получить сюда доступ можно только решив головоломку с недостающей руной в Библиотеке анклава. Здесь можно получить

Уединенная бухта

К востоку от Священного пруда (X: 298 Y: 542) находится дикий пляж с завораживающими песнями

Гарпия портрет BG3

Гарпий. В их ловушку попал мальчик

Миркон портрет

Миркон, который заходит на глубину и не может сопротивляться. Путешествие в эту зону автоматически выдает задание Осмотреть берег. Действия или бездействие отряда на эту грозу влияет на отношение с прочими детьми-тифлингами в роще. Здесь также можно раздобыть несколько зарытых сундуков (см. Примечательная добыча).

Достижения

A-Leave No One Behind

Никто не забыт
Спасти всех беженцев-тифлингов, каких только можно, за одно прохождение.

A-She Cannot Be Caged!

Рожденная свободной
Спасти Саззу из Изумрудной рощи, лагеря гоблинов и Лунных Башен за одно прохождение.

Интересные факты

  • Если начать открыто собирать вещи с мертвых искателей приключений, это сильно разозлит местных тифлингов.
  • Если поговорить с местными друидами, можно узнать, что многие боятся Кагу и ждут возвращения Хальсина, хотя Кага запрещает упоминать о Хальсине в ее присутствии. Если использовать Иконка Заклинание 2 Обнаружение мыслей Обнаружение мыслей, можно узнать, что девушка хочет составить конкуренцию на место архидруида.
  • Новым потенциальным кандидатом на место архидруида является некая Франческа из Великого леса, если Хальсин умрет, покинет место архидруида или отправится с вами в путешествие. Это его выбор.
  • В Библиотеке анклава можно найти портрет Лоусе[1] из Divinity 2.[2]

Примечания

  1. Лоусе — одна из основных персонажей в Divinity: Original Sin 2.
  2. Divinity: Original Sin 2 — пошаговая RPG от Larian Studios, вышедшая в 2017 году.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026