Захвачен врасплох (Состояние)


Захвачен врасплох (англ. Surprised) — одно из состояний в игре Baldur's Gate III.

Свойства

Когда одна из сторон боевого столкновения не осведомлена о присутствии другой, она может оказаться в состоянии

Состояние Захвачен врасплох

Захвачен врасплох. Существо, застигнутое врасплох, не может совершать никаких действий или реакций в течение одного раунда боя. Персонажи с особенностями

Иконка Черта Бдительный

Бдительность, Иконка Пассив Варвар Звериный Инстинкт Звериный инстинкт или определёнными предметами (например,

ELX Elixir of Vigilance Unfaded Icon

Эликсир бдительности) не могут быть застигнуты врасплох.

Некоторые боевые столкновения, особенно те, которые происходят после внутриигровых кат-сцен, настроены таким образом, что всегда застают группу врасплох. Эти ситуации можно предотвратить с помощью упомянутых особенностей или состояний, таких как Невидимость или скрытность в сильно затемнённых зонах с использованием заклинаний, таких как Иконка Заклинание 2 Тьма Тьма, перед началом боя.

Как застать врагов врасплох

Ключ к тому, чтобы застать врагов врасплох, — это линия обзора: у них должна быть прямая видимость на персонажа, который их удивляет. Если они не видят персонажа, то начнут его искать, и не будут застигнуты врасплох, когда найдут его и начнут бой.

Это может сделать успешную попытку застать группу врагов врасплох сложной и нелогичной. Следующие меры предосторожности могут помочь в этом процессе:

  • Используйте действие Скрыться, чтобы вся группа, включая питомцев, перешла в режим скрытности.
  • Разгруппируйте группу, включая питомцев, затем выберите одного члена группы в качестве засады и переместите его в позицию для внезапного нападения.
  • Держите остальных членов группы и питомцев на расстоянии, пока засада не приблизится к врагам снаружи их конусов обзора. Если они пересекут конус обзора в Незатемненная область, их сразу заметят. Однако если они будут в состоянии Легкое затемнение или Сильное затемнение, им нужно будет успешно пройти проверку

    Иконка Скрытность

     скрытности против проверки

    Иконка Внимание

     Внимания врага. В случае успеха враги не заметят персонажа, но при провале начнут бой без того, чтобы быть застигнутыми врасплох.
  • Засада должна начать бой, находясь в зоне видимости врага. Если это произойдёт, враг окажется застигнутым врасплох. Однако, если персонаж находится вне зоны видимости, враги начнут его искать и не будут застигнуты врасплох, когда начнётся бой.
  • Способ, которым вы начинаете бой, имеет значение. Вот несколько ключевых моментов (хотя тестирование было не полным):
    • Ближние атаки всегда работают.
    • Дальнобойные атаки в ближнем бою всегда работают.
    • Правила атак заклинаниями либо заагованы, либо сложны. Атаки заклинаниями почти всегда работают в ближнем бою и несколько реже на дальних расстояниях. Следующие примеры демонстрируют эти несоответствия:
      • Иконка Фокус Потусторонний разряд Потусторонний разряд (бросок атаки). Работает как в ближнем, так и в дальнем бою.
      • Иконка Заклинание Ведьмовской разряд Ведьмовской разряд (бросок атаки). Работает в ближнем бою, но не работает на дальних расстояниях.
      • Иконка Заклинание 3 Огненный Шар Огненный шар (спасбросок Ловкости). Работает в ближнем бою, но не работает на дальних расстояниях.
      • Иконка Заклинание 3 Ужас Ужас (спасбросок Мудрости). Работает как в ближнем, так и в дальнем бою.
      • Иконка Заклинание Волшебная стрела Волшебная стрела (без броска атаки). Не работает ни в ближнем, ни в дальнем бою.
    • Если тип атаки (ближняя, дальняя, заклинание) работает, то неважно, попали ли вы или промахнулись.
    • Гранаты не работают, даже если вы попали по врагу напрямую.
    • Чтобы враг получит состояние В засаде, сработает любой тип атаки, включая гранаты, если враги ещё не заметили вашу группу. Это справедливо даже в случае провала проверки

      Иконка Внимание

       Внимания и атаки по пустому месту, где враг окажется позже.
  • Как только враг застигнут врасплох, остальные члены группы могут быть перемещены на позиции для присоединения к бою. Они вступят в бой, как только войдут в зону обзора врага или атакуют его.

Если навык

Иконка Скрытность

 Скрытность персонажа достаточно высок, враги иногда не замечают его, даже если его союзников атакуют и убивают на расстоянии. Это может сработать даже с заклинаниями, поражающими область, такими как Иконка Заклинание 3 Огненный Шар Огненный шар, при условии, что член группы, применяющий заклинание, остаётся скрытым. Враги будут метаться в поисках члена группы, но не смогут его найти. Это можно достичь с высоким показателем

Иконка Стат Ловкость2

 ловкости, Умением и Мастерством в

Иконка Скрытность

 скрытности, преимуществом на проверки

Иконка Стат Ловкость2

 ловкости или

Иконка Скрытность

 скрытности, а также с помощью определённых заклинаний и способностей, таких как Иконка Заклинание 2 Бесследный шаг Бесследный шаг.

Невидимость

Самый надёжный способ застать врага врасплох — стать Невидимым и атаковать его. Невидимость может быть получена любым способом (например, с помощью

Иконка Зелье невидимости

Зелья невидимости, заклинаний Иконка Заклинание 2 Невидимость Невидимость, Иконка Заклинание 4 Высшая Невидимость Высшая невидимость или предмета

Frayed Drow Hood Icon

Тень Мензоберранзана). Кроме этого подойдут питомцы Квазит и Бес, а также способность Иконка Действие Дикий Облик - Пантера Дикий облик: пантера.

Где может проявиться это состояние

Акт 1

  • Незаметное проникновение в Заросшие руины вызовет Андорна это состояние.
  • Взаимодействие с определёнными гробами в пещере Аптекой в Вымершей деревне вызовет появление Ловкого Стража, который застанет группу врасплох.
  • Атака гиен на Всхожей дороге.
  • В Подземье, около аванпоста начнётся бой с Наблюдателем, который активирует кат-сцену и застигнет группу врасплох.
  • При приближении к Обветшалой деревне начнётся разговор с Двергаром. Если его немедленно атаковать, вся группа двергаров будет застигнута врасплох. Если вызвать Геха Углька, и он станет враждебным, то врасплох будет застигнута группа игрока.
  • В Гримфордже атака трёх Мимиков всегда застигнет группу врасплох, если взаимодействовать с ними в их замаскированной форме. Атака издалека начнёт бой без внезапности.

- Магматические мефиты застанут группу врасплох, если она приблизится к мифриловой жиле, ближайшей к Адамантиновой кузнице.

Акт 2

- В Осквернённых тенью землях три отдельных столкновения с Заразой могут застать группу врасплох, если подойти к ним слишком близко. - В Лунных Башнях атака Мимика всегда застанет группу врасплох, если взаимодействовать с ним в замаскированной форме. Атака издалека начнёт бой без внезапности.

Акт 3

- В конце выступления Капли в Цирке Конца Дней группа будет застигнута врасплох, если засада не будет замечена через пассивные проверки

Иконка Внимание

 Внимания. В случае успеха атакующие будут застигнута врасплох вместо группы.

Шаблон:Нав-Состояния


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026