Заросшие руины
Заросшие руины (англ. Overgrown Ruins) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III на востоке Пустоши. Остатки неизвестного святилища.
Описание
Обзор
Заросшие руины — это остатки древнего сооружения на склоне, напоминающего святилище или часовню. Оно построено из массивного прочного камня, характерного для культовых зданий, возводившихся с расчётом на века. Судя по архитектурным особенностям и предполагаемой истории постройки, возраст руин превышает 1500 лет.

С южной стороны располагается балкон, с которого открывается вид на пляж и близлежащую реку Чионтар. Руины покрыты густой лозой, плющом и дикой травой. Центральный вход украшает полуразрушенная статуя неизвестного божества.
Руины находятся к востоку от Места крушения, где протагонист приходит в себя после крушения Наутилоида. Локация включает в себя вход в часовню, Трапезную и Тёмный склеп, где обосновалась шайка мародёров под предводительством

Вход в часовню
У руин есть 4 входа:
X: 285 Y: 375 — дверь у верхнего входа, где расположилась шайка
Гимблибока. При приближении автоматически начинается диалог, в ходе которого можно убедить банду уйти мирно или сразиться с ними. Дверь можно открыть, успешно пройдя проверку на
Ловкость рук (сл. 7), либо убедив
Андорна — охранника у двери — впустить вас в Трапезную.
X: 285 Y: 350 — Над
Гимблибоком и
Таманом на веревке висит камень, который можно сбить с помощью любой стрелы или заклинания. Блок мгновенно убьет мародеров и пробьет дыру в каменном покрытии, через которую можно спрыгнуть в Трапезную. В этом случае все мародеры станут враждебными.
- X: 285 Y: 305 — Большая деревянная дверь на востоке береговой линии реки Чионтар, которая откроется при успешном прохождении проверки на
Ловкость рук (сл. 20), откуда можно сразу попасть в Темный склеп.
X: 315 Y: 365 — Люк открывается при успешном прохождении проверки на
Ловкость рук (сл. 20) и ведет сразу в святилище Джергала.

Путевые точки
Путевая точка Заросшие руины X: 276 Y: 298
Путевая точка Утесы у дороги X: 222 Y: 326
Задания
Места
Вход в часовню
Охватывает верхнюю часть Заросших руин, где обосновалась шайка мародёров. Здесь расположены основной вход в Трапезную и люк, ведущий в Тёмный склеп. Треснувшие каменные плиты и участки, оплетённые извилистыми лозами, могут обездвижить и нанести урон.
Трапезная
| ... |
|
... |
Длинное тёмное помещение с множеством столов и книжных полок. Здесь можно найти повторяющиеся книги о богах, смерти, вампирах, а также заметки о мёртвых и причинах их гибели. Попасть внутрь можно через дверь в точке X: 285 Y: 375, охраняемую несколькими мародёрами.
Темный склеп
| ... |
|
... |
Небольшое помещение с множеством символов Джергала, откуда ведут две двери:
- Дверь в точке X: -178 Y: -322 открывается при активации рычага в точке X: -174 Y: -362, либо её можно попытаться взломать или разрушить.
- Вторая дверь ведёт к Месту крушения и открывается с той стороны.
Святилище Джергала
| ... |
|
... |
Здесь расположены саркофаги воинов и писцов, служивших Джергалу. Они охраняют его собственный саркофаг, спрятанный в тайной комнате за центральной статуей
Застрявший саркофаг
| ... | ... | ... |
Комната со множеством ловушек и полезных предметов, ведущая к Месту крушения.
Персонажи
|
Враги: |
Компаньоны и спутники: |
Примечательная добыча
Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.
|
Броня, оружие и украшения:
Ключи:
Литература: |
Свитки:
Стрелы:
Прочее:
|
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Место крушения и берег реки Чионтар
Заросшие руины находятся к востоку от Места крушения — туда, где вы приходите в себя после падения Наутилоида. Обнаружив

- Дверь откроется при успешном прохождении проверки
Ловкость рук (мин. 20).
Вход в часовню
На крыше и верхнем уровне Заросших руин расположилась шайка мародеров под предводительством




При приближении к Гимблибоку и Таману автоматически начинается разговор, в ходе которого можно попытаться убедить мародёров уйти или спровоцировать бой.
- Если начать разговор с мародёрами через Варрина, это вызовет неодобрение у всех членов отряда — независимо от выбранных реплик.
- При встрече с Гимблибоком после выхода из склепа и использовании
Обнаружение мыслей, можно узнать, что гном задаётся вопросом, что случилось с его людьми внутри и не имеете ли вы какого-то преимущества, связанного с их исчезновением.
После завершения разговора или боя можно подойти к двери (X: 285 Y: 375) и спуститься по лестнице в центре, ведущей в комнату перед Трапезной.
Если попасть в эту зону в конце, поведение мародёров может измениться — они станут враждебными, в зависимости от решений, принятых внутри склепа.
Справа от входа в часовню находится небольшой холм, который можно обнаружить при успешной проверке на



Трапезная
Дверь в Трапезную охраняет

- Если во время разговора с вашим отрядом он почувствует угрозу, то попытается блефовать, утверждая, что у него внутри есть куда более сильные союзники. Если сообщить ему, что шайка мародёров снаружи сбежала, он не удивится и назовёт их мягкотелыми. В этом случае он немедленно бросится к рычагу на южной стороне комнаты, чтобы вызвать подкрепление, и все мародёры внутри станут враждебными. Их точное расположение будет зависеть от того, были ли они заранее предупреждены о вашем присутствии.
- Если поговорить с ним из руин Трапезной, зайдя с противоположной стороны здания, Андорн решит, что вы охотитесь за теми же сокровищами, что и его отряд, и немедленно станет враждебным, призывая союзников к бою.
Когда отряд попадает в Трапезную,


На пьедестале напротив большой статуи старика в мантии с капюшоном лежат


Эту дверь также можно открыть, войдя в Трапезную с другой стороны здания и зажегши две свечи у подножия статуи. Для этого подойдёт


Темный cклеп
При входе в Тёмный склеп

Отсюда идут 2 прохода:
- Правая тяжелая дубовая дверь ведет в зону с застрявшим саркофагом, где можно найти много полезных предметов, обезвредив или обойдя напольные и настенные ловушки.
- Левая тяжелая дубовая дверь ведет в закрытое просторное святилище со множеством саркофагов и тайной комнатой.
Застрявший саркофаг

Южная комната с саркофагом в центре (X: -293 Y: -325) усеяна ловушками, которые активируются при открытии центрального саркофага. Каменные головы горгулий вдоль западной и восточной стен начнут извергать огонь. Вентиляционные отверстия выпустят горючий газ, а жироуловители затопят пол легковоспламеняющейся жидкостью.
- Рекомендуется использовать режим по ходам. (Shift + Пробел)
- Для выявления всех ловушек необходимо успешно пройти проверку на Восприятие (сл. 15).
- Для отключения ловушек необходимо нажать кнопку на средней колонне вдоль восточной стены комнаты. Кнопка не требует проверки на Восприятие, но срабатывает только после того, как ловушки активируются. Рекомендуется заранее подвести одного персонажа к колонне, чтобы сразу отключить механизмы после активации.
- Для обезвреживания ловушек нужен
Саперный набор или любые доступные предметы для блокировки отверстий: ящики, вазы, бутылки и прочие подобные предметы.
- В центральном саркофаге лежит метательное полуторное копье
Путеводная нить хранителя, а в одном из саркофагов у стены —
Монета души.
Дверь в конце комнаты ведет на пляж к

Святилище Джергала
Просторное помещение с несколькими разрушенными саркофагами воинов и писцов, служивших Джергалу. С их скелетов можно подобрать


Справа от статуи находится пустой проход, а слева можно обнаружить кнопку, открывающую скрытый проход. После её активации


- С тел погребенных служителей можно забрать
Тяжелый ключ, чтобы открыть тяжелую дверь, ведущую на пляж к
Путевая точка Заросшие руины.
- Враги могут быть обезоружены перед боем, разграбив их оружие.
- Зажигание свечей и жаровен по всей комнате не позволит врагам извлечь выгоду из тусклого света при
Ночное зрение. - Попытка манипулировать положением скелетов путем поднятия или перемещения тел мгновенно начнет бой, независимо от того, была ли нажата кнопка.
- Тем не менее, использование импровизированного оружия ближнего боя на телах и прерывание перед ударом атаки не вызовет боя, так как технически это не считается действием, позволяющим безопасно перемещать скелетов.
В скрытой за статуей маленькой комнате находится богато украшенный саркофаг и


После вскрытия саркофага восстаёт

Независимо от выбранного ответа он скажет, что ваша встреча предопределена судьбой и вы ещё пересечётесь. После этого он попытается покинуть комнату, но будет лишь блуждать по ней. Позже он переместится в ваш лагерь и останется там в качестве таинственного спутника до конца игры.
Из его саркофага можно забрать:

- Если спросить его, кто он, мертвец ответит, что он не тот, кого вы привыкли убивать.
- Первая встреча с ним дает очко
Вдохновение для
Темного Соблазна.
- Даже если не встретить Иссохшего, он все равно придет к вам в лагерь.
Через дверь слева от статуи жнеца можно попасть в еще одну комнату (X: -310 Y: -260), где лежит


- Чтобы прочитать книгу, нужно успешно пройти проверку на
Магия (сл. 15) или
силы. Волшебники могут пройти проверку на
Интеллект (сл. 10), а жрецы —
Мудрость (сл. 10).
- После первоначальной проверки нужно дополнительно пройти проверку на
Религия (сл. 10), которая дает очко
Вдохновение для персонажей с происхождением Мудрец или
Послушник.
Свиток
Ослабляющий луч — выпадает после любой проверки на
Религия.
Последние три имени сгруппированы, но из-за заметок поверх их невозможно разобрать. Это Миркул, Баал и Бейн.
Спустившись к реке, протекающей через склеп, можно обнаружить рычаг, опускающий железную лестницу. Воспользовавшись лестницей, вы попадете на край утеса (X: -250 Y: -270) , недалеко от

Рекомендации и замечания
- Здесь полно сплетенной лозы, наступив на которую ваш персонаж рискует оказаться в ловушке и быть в состоянии
Обездвиженность. Его можно освободить с помощью базового
Действие Помощь или поджечь лозу с помощью любой стрелы, свитка, оружия или заклинания с
Урон огнем.
Интересные факты
- На стене в Трапезной напротив обеденного стола можно найти портрет Фейна[1] из Divinity 2[2]. Только при купленном «Digital Deluxe Upgrade».
- В раннем доступе Трапезная была известна как Опочивальня.
Примечания
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.


































