Заросшие руины

Заросшие руины (англ. Overgrown Ruins) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III на востоке Пустоши. Остатки неизвестного святилища.

Описание

Обзор

Заросшие руины — это остатки древнего сооружения на склоне, напоминающего святилище или часовню. Оно построено из массивного прочного камня, характерного для культовых зданий, возводившихся с расчётом на века. Судя по архитектурным особенностям и предполагаемой истории постройки, возраст руин превышает 1500 лет.

Вход в часовню 7

С южной стороны располагается балкон, с которого открывается вид на пляж и близлежащую реку Чионтар. Руины покрыты густой лозой, плющом и дикой травой. Центральный вход украшает полуразрушенная статуя неизвестного божества.

Руины находятся к востоку от Места крушения, где протагонист приходит в себя после крушения Наутилоида. Локация включает в себя вход в часовню, Трапезную и Тёмный склеп, где обосновалась шайка мародёров под предводительством

Гимблибок портрет

Гимблибока, разыскивающих сокровища.

Вход в часовню

У руин есть 4 входа:

  1. Вход в часовню 2

    X: 285 Y: 375 — дверь у верхнего входа, где расположилась шайка

    Гимблибок портрет

    Гимблибока. При приближении автоматически начинается диалог, в ходе которого можно убедить банду уйти мирно или сразиться с ними. Дверь можно открыть, успешно пройдя проверку на

    Иконка Ловкость рук

     Ловкость рук (сл. 7), либо убедив

    Андорн портрет

    Андорна — охранника у двери — впустить вас в Трапезную.
  2. Деревянный кран, удерживающий камень

    X: 285 Y: 350 — Над

    Гимблибок портрет

    Гимблибоком и

    Таман портрет

    Таманом на веревке висит камень, который можно сбить с помощью любой стрелы или заклинания. Блок мгновенно убьет мародеров и пробьет дыру в каменном покрытии, через которую можно спрыгнуть в Трапезную. В этом случае все мародеры станут враждебными.
  3. X: 285 Y: 305 — Большая деревянная дверь на востоке береговой линии реки Чионтар, которая откроется при успешном прохождении проверки на

    Иконка Ловкость рук

     Ловкость рук (сл. 20), откуда можно сразу попасть в Темный склеп.
  4. Вид на деревянный люк справа

    X: 315 Y: 365 Люк открывается при успешном прохождении проверки на

    Иконка Ловкость рук

     Ловкость рук (сл. 20) и ведет сразу в святилище Джергала.

Вид на Заросшие руины с рунного круга «Утесы у дороги»

Путевые точки

Задания

Места

Вход в часовню

Охватывает верхнюю часть Заросших руин, где обосновалась шайка мародёров. Здесь расположены основной вход в Трапезную и люк, ведущий в Тёмный склеп. Треснувшие каменные плиты и участки, оплетённые извилистыми лозами, могут обездвижить и нанести урон.

Трапезная

...

Заросшие руины 8

...

Длинное тёмное помещение с множеством столов и книжных полок. Здесь можно найти повторяющиеся книги о богах, смерти, вампирах, а также заметки о мёртвых и причинах их гибели. Попасть внутрь можно через дверь в точке X: 285 Y: 375, охраняемую несколькими мародёрами.

Темный склеп

...

Знак Джергала на знамени в Темном склепе скриншот

...

Небольшое помещение с множеством символов Джергала, откуда ведут две двери:

  • Дверь в точке X: -178 Y: -322 открывается при активации рычага в точке X: -174 Y: -362, либо её можно попытаться взломать или разрушить.
  • Вторая дверь ведёт к Месту крушения и открывается с той стороны.

Святилище Джергала

...

Статуя Джергала в Темном склепе скриншот

...

Здесь расположены саркофаги воинов и писцов, служивших Джергалу. Они охраняют его собственный саркофаг, спрятанный в тайной комнате за центральной статуей

Застрявший саркофаг

... ... ...

Комната со множеством ловушек и полезных предметов, ведущая к Месту крушения.

Персонажи

Примечательная добыча

Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.

Броня, оружие и украшения:

Ключи:

Литература:

Свитки:

Стрелы:

Прочее:

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Место крушения и берег реки Чионтар

Заросшие руины находятся к востоку от Места крушения — туда, где вы приходите в себя после падения Наутилоида. Обнаружив

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт и оказав ей помощь, она предложит объединиться ради лучших шансов на выживание. Если отказать, она направится к большой деревянной двери (X: 285 Y: 305) и начнёт стучать, надеясь найти что-нибудь полезное внутри. Это первый вход в Заросшие руины, откуда можно сразу попасть в Темный склеп.
  • Дверь откроется при успешном прохождении проверки

    Иконка Ловкость рук

     Ловкость рук (мин. 20).

Вход в часовню

На крыше и верхнем уровне Заросших руин расположилась шайка мародеров под предводительством

Гимблибок портрет

Гимблибока. Они заняты поисками сокровищ, но пока не нашли ничего ценного. Главарь намерен на время оставить попытки проникнуть глубже и переключиться на разграбление обломков Наутилоида, опасаясь, что их опередят. Однако

Таман портрет

Таман просит его подождать ещё пару дней ради безопасности, что вызывает недовольство у Гимблибока. По оставшимся стенам руин патрулируют

Варрин портрет

Варрин и

Квеланна портрет

Квеланна, присматривая за входом в Трапезную.

При приближении к Гимблибоку и Таману автоматически начинается разговор, в ходе которого можно попытаться убедить мародёров уйти или спровоцировать бой.

  • Если начать разговор с мародёрами через Варрина, это вызовет неодобрение у всех членов отряда — независимо от выбранных реплик.
  • При встрече с Гимблибоком после выхода из склепа и использовании Иконка Заклинание 2 Обнаружение мыслей Обнаружение мыслей, можно узнать, что гном задаётся вопросом, что случилось с его людьми внутри и не имеете ли вы какого-то преимущества, связанного с их исчезновением.

После завершения разговора или боя можно подойти к двери (X: 285 Y: 375) и спуститься по лестнице в центре, ведущей в комнату перед Трапезной.

Если попасть в эту зону в конце, поведение мародёров может измениться — они станут враждебными, в зависимости от решений, принятых внутри склепа.

Справа от входа в часовню находится небольшой холм, который можно обнаружить при успешной проверке на

Иконка Выживание

 Выживание. Для извлечения спрятанной добычи потребуется

Лопата

Лопата, которую можно украсть у

Гимблибок портрет

Гимблибока.

Трапезная

Дверь в Трапезную охраняет

Андорн портрет

Андорн, которого можно убедить пропустить вас (X: 284 Y: 372).
  • Если во время разговора с вашим отрядом он почувствует угрозу, то попытается блефовать, утверждая, что у него внутри есть куда более сильные союзники. Если сообщить ему, что шайка мародёров снаружи сбежала, он не удивится и назовёт их мягкотелыми. В этом случае он немедленно бросится к рычагу на южной стороне комнаты, чтобы вызвать подкрепление, и все мародёры внутри станут враждебными. Их точное расположение будет зависеть от того, были ли они заранее предупреждены о вашем присутствии.
  • Если поговорить с ним из руин Трапезной, зайдя с противоположной стороны здания, Андорн решит, что вы охотитесь за теми же сокровищами, что и его отряд, и немедленно станет враждебным, призывая союзников к бою.

Когда отряд попадает в Трапезную,

Портрет Гейла BG3

Гейл замечает, что здесь давно не звучали молитвы, а

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт подчёркивает отсутствие признаков, по которым можно было бы определить, какому богу здесь поклонялись. Со стола можно забрать припасы для лагеря. Судя по книгам на полках и табличке на стене на языке мёртвых, можно предположить, что храм был посвящён Джергалу.

На пьедестале напротив большой статуи старика в мантии с капюшоном лежат

Книга 07

Записи из часовни, в которых кратко перечислены имена усопших, их вера и причины смерти. За статуей находится скрытый рычаг в форме черепа (X: -174 Y: -362), открывающий дверь (X: -178 Y: -322) в Тёмный склеп.

Заросшие руины 8

Эту дверь также можно открыть, войдя в Трапезную с другой стороны здания и зажегши две свечи у подножия статуи. Для этого подойдёт

Torch Faded

Факел, огненная стрела или любое заклинание с

Fire Damage Icon

 Урон огнем.

Темный cклеп

При входе в Тёмный склеп

Портрет Шэдоухарт BG3

Шэдоухарт прокомментирует, что это место не предназначено для живых. Здесь покоятся писцы, воины и другие, кто внёс вклад в служение забытому богу. На стенах висят знамёна с изображением черепа, держащего во рту свиток на фиолетовом фоне — это символ бога смерти, погребения и стража могил, Джергала.

Отсюда идут 2 прохода:

  1. Правая тяжелая дубовая дверь ведет в зону с застрявшим саркофагом, где можно найти много полезных предметов, обезвредив или обойдя напольные и настенные ловушки.
  2. Левая тяжелая дубовая дверь ведет в закрытое просторное святилище со множеством саркофагов и тайной комнатой.

Застрявший саркофаг

1.Продухи. 2.Головы горгулий, стреляющие пламенем. 3.Центральный саркофаг, активирующий ловушки в комнате. 4.Кнопка, деактивирующая ловушки. Работает только после активации системы ловушек.

Южная комната с саркофагом в центре (X: -293 Y: -325) усеяна ловушками, которые активируются при открытии центрального саркофага. Каменные головы горгулий вдоль западной и восточной стен начнут извергать огонь. Вентиляционные отверстия выпустят горючий газ, а жироуловители затопят пол легковоспламеняющейся жидкостью.

  • Рекомендуется использовать режим по ходам. (Shift + Пробел)
  • Для выявления всех ловушек необходимо успешно пройти проверку на Восприятие (сл. 15).
  • Для отключения ловушек необходимо нажать кнопку на средней колонне вдоль восточной стены комнаты. Кнопка не требует проверки на Восприятие, но срабатывает только после того, как ловушки активируются. Рекомендуется заранее подвести одного персонажа к колонне, чтобы сразу отключить механизмы после активации.
  • Для обезвреживания ловушек нужен

    Trap Disarm Toolkit Icon

    Саперный набор или любые доступные предметы для блокировки отверстий: ящики, вазы, бутылки и прочие подобные предметы.

Дверь в конце комнаты ведет на пляж к

Путевая точка

 Путевая точка Заросшие руины.

Святилище Джергала

Просторное помещение с несколькими разрушенными саркофагами воинов и писцов, служивших Джергалу. С их скелетов можно подобрать

Золото

Золото и свитки. Главный герой прокомментирует, что признаков насильственной смерти не обнаружено. При спуске к статуе Жнеца в центре комнаты один из членов отряда, успешно прошедший проверку на

Иконка Религия

 Религия (сл. 15), отметит, что не ожидал, что Джергалу — Переписчику Мёртвых — всё ещё кто-то поклоняется.

Справа от статуи находится пустой проход, а слева можно обнаружить кнопку, открывающую скрытый проход. После её активации

Погребенный воин портрет BG3

Погребенные воины и

Погребенный писец портрет BG3

Погребенные писцы оживут и начнут сражение. В конце протагонист скажет, что даже после смерти они не захотели расстаться со своими сокровищами. На самом же деле, до конца своих дней — и даже после смерти — преданные служители продолжали охранять самый важный саркофаг в их храме: саркофаг Хранителя Могил.
  • С тел погребенных служителей можно забрать

    Key Iron A

    Тяжелый ключ, чтобы открыть тяжелую дверь, ведущую на пляж к

    Путевая точка

     Путевая точка Заросшие руины.
  • Враги могут быть обезоружены перед боем, разграбив их оружие.
  • Зажигание свечей и жаровен по всей комнате не позволит врагам извлечь выгоду из тусклого света при Иконка Заклинание 2 Ночное зрение Ночное зрение.
  • Попытка манипулировать положением скелетов путем поднятия или перемещения тел мгновенно начнет бой, независимо от того, была ли нажата кнопка.
    • Тем не менее, использование импровизированного оружия ближнего боя на телах и прерывание перед ударом атаки не вызовет боя, так как технически это не считается действием, позволяющим безопасно перемещать скелетов.

В скрытой за статуей маленькой комнате находится богато украшенный саркофаг и

Тяжелый сундук

Тяжелый сундук, из которого можно забрать

Амулет заблудших голосов 2

Амулет заблудших голосов.

После вскрытия саркофага восстаёт

Иссохший портрет

Иссохший — существо, напоминающее живую мумию. Он сразу же начинает беседу, задавая глубокие философские вопросы о ценности жизни простого смертного. Иссохший отмечает, что ждал вас и знал, что вы придёте. Его тело украшено золотыми украшениями, на нём разорванная ряса, кожа покрыта ссадинами и царапинами, ноги обмотаны тканью.

Независимо от выбранного ответа он скажет, что ваша встреча предопределена судьбой и вы ещё пересечётесь. После этого он попытается покинуть комнату, но будет лишь блуждать по ней. Позже он переместится в ваш лагерь и останется там в качестве таинственного спутника до конца игры.

Из его саркофага можно забрать:

Монета души

Монету души, несколько алхимических ингредиентов, немного золота и украшение, пригодное для продажи.


Через дверь слева от статуи жнеца можно попасть в еще одну комнату (X: -310 Y: -260), где лежит

Монета души

Монета души и таинственная запертая на замок

Книга 08

Книга мертвых богов (с), пропитанная магией. В ней записаны утерянные имена богов, но восстановленные после Второго Раскола.

Последние три имени сгруппированы, но из-за заметок поверх их невозможно разобрать. Это Миркул, Баал и Бейн.

Спустившись к реке, протекающей через склеп, можно обнаружить рычаг, опускающий железную лестницу. Воспользовавшись лестницей, вы попадете на край утеса (X: -250 Y: -270) , недалеко от

Путевая точка

 Путевая точка Утесы у дороги (X: 222 Y: 326).

Рекомендации и замечания

  • Здесь полно сплетенной лозы, наступив на которую ваш персонаж рискует оказаться в ловушке и быть в состоянии

    Состояние Обездвиженность

    Обездвиженность. Его можно освободить с помощью базового

    Иконка Действие

     Действие Помощь или поджечь лозу с помощью любой стрелы, свитка, оружия или заклинания с

    Fire Damage Icon

     Урон огнем.

Интересные факты

  • На стене в Трапезной напротив обеденного стола можно найти портрет Фейна[1] из Divinity 2[2]. Только при купленном «Digital Deluxe Upgrade».
  • В раннем доступе Трапезная была известна как Опочивальня.

Примечания

  1. Фейн - один из основных персонажей в Divinity: Original Sin 2. Может быть выбран в качестве главного героя или взят в компаньоны.
  2. Divinity: Original Sin 2 - пошаговая RPG от Larian Studios, вышедшая в 2017 году.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026