Вымершая деревня
Вымершая деревня (англ. Blighted Village), также известная как Лунная гавань (англ. Moonhaven) и Высокий Утёс — локация в первом акте игры Baldur's Gate III практически в центре Пустоши. Заброшенная деревня, разоренная в ходе войны с шаритами 100 лет назад.Описание
Вход
Деревня находится в направлении к Лагерю гоблинов, куда ведут множество заданий, или к Горному перевалу, если вы решили сразу просить помощи в яслях гит. Вход с разных частей деревни активирует разные варианты развития событий.
Обзор
Деревня расположена на полпути между Изумрудной рощей и Лагерем гоблинов. Основана более 100 лет назад селунитскими поселенцами из близлежащего храма, ныне известного как Разбитое святилище, который находится на тракте между Вратами Балдура и Элтуриэлем.
В один момент из Элтуриэля были посланы адские всадники для патруля и выявления потенциальных угроз, но жители деревни не оценили подобные действия из-за угрозы их независимости и нежеланию подчиняться и платить налоги «каким-то там чужедальним городам, которых даже на карте не сыскать.»[1].
Лунная гавань была разрушена, а все жители убиты примерно в 1391 году по Летоисчислению Долин (ЛД), в год Гневного Ока, во время нападения шарита

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) деревню заняли гоблины-культисты Абсолют. Они контролируют деревню и главный ход со стороны моста и указателей. Приближением к ним активирует засаду и диалог.
- Вход с южной стороны (от болот) безопасен.
- Персонаж-дроу позволяет избежать засады и спокойно передвигаться.
Путевые точки
Путевая точка Вымершая деревня X: 34 Y: 393
Места
Амбар
В северо-восточном углу деревни находится деревянный амбар, из которого доносятся странные звуки. Открытие дверей инициирует разговор и, скорее всего, драку с потревоженными любовниками:


- Вверх по небольшому склону от амбара находится кусок мяса с застрявшим
Кинжалом+1, который можно извлечь при успешном прохождении проверки на
Интеллект,
Ловкость рук или
силу.
Аптека
|
... |
|
В юго-восточном углу деревни находится аптека, где можно найти множество алхимических ингредиентов и люк, ведущий в Подвал аптеки с ценной добычей и загадкой.
Ветряная мельница
На севере деревни к лопасти старой мельницы привязан глубинный гном


- Наличие
Уилла в отряде открывает дополнительный диалог между ним и Феззерком. Будет достаточно победить его, чтобы он просил пощады.
- В точке X: -11 Y: 436 внутри мельницы находится люк в подвал-убежище гнома, где в рюкзаке и
Тяжелом сундуке можно собрать ценную добычу.
- За мельницей есть статуя Селунэ, с которой может взаимодействовать
Шэдоухарт для активирования кат-сцены (если до этого не было взаимодействия со
Старый классный журнал).
Колодец
К западу от центра деревни находится старый колодец со входом в Шепчущую бездну. Недалеко отсюда также находится

Кузня
За запертыми деревянными дверям находится кузница Сэмпсона, где можно создать оружие из


Кора суссура может быть совмещена с
Двуручным мечом,
Кинжалом или
Серпом, чтобы создать улучшенную версию.
- Тяжелый ключ на земле (X: 58 Y: 429) снаружи здания открывает запертый сундук в подвале кузни.
Здесь же находятся два входа в Шепчущую бездну.
Подвал аптеки
Самый обычный на первый взгляд подвал, хранящий множество секретов. В том числе

Шепчущая бездна
Пещеры под деревней, ранее принадлежавшие последователям Ллос и ныне населенные


Школа
Здесь обосновались три огров-людоедов, которых можно попросить мирно уйти и получить



- При отсутствии клейма Абсолют или провале проверки огры нападут.
- За зданием в точке X: -4 Y: 371 зарыт сундук, обнаружить который можно при успешном прохождении проверки на
Выживание.
Персонажи
Известные жители
Те, кто жил в деревне до нападения шаритов:
|
Взрослые:
|
Дети:
|
Неигровые персонажи
Примечательная добыча
Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.
Броня, оружие и украшения
|
|
Ключи
Литература
Прочее
|
|
Связанные задания
Связанные предметы
Предметы, необходимые для раскрытия истории, получения заданий, их выполнения или использования других предметов
|
|
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Вход в деревню
Прибытие в деревню дает отряду 60 опыта на 3 уровне и 75 опыта на 4 уровне. Оказавшись внутри, вы откроете


Восток
Два Гоблина-буяга готовят засаду. Можно потребовать пропустить вас с некоторыми проверками в зависимости от ответа.
При первой встрече:
- [ВЕРНЫЙ][ИЛЛИТИД]
Мудрость| Прочь с дороги (сл. 5
Преимущество)
- [ВАРВАР]
Запугивание| РЕВ (сл. 15
Преимущество)
- [ВАРВАР]
Запугивание| А ну прочь с дороги. Или долго не проживешь. (сл. 15)
- [ПОЛУОРК]
Запугивание| Прочь с дороги – или я пройду насквозь. (сл. 15
Преимущество)
Убеждение| Пропусти меня, и мы сделаем вид, что этого никогда не было. (сл. 15
Преимущество)
- [КЛЕЙМО] Показать клеймо.
При сохранении молчания:
- [ВАРВАР]
Запугивание| РЕВ (сл. 15
Преимущество)
- [ВАРВАР]
Запугивание| Мне эти стрелы – что мошкара. (сл. 15
Преимущество)
Запугивание| А я и не бегу никуда. Тебя я прикончу раньше, чем они сделают хоть выстрел. (сл. 15)
Убеждение| Избавьте себя от лишних проблем. Просто дайте мне пройти, и вы меня больше не увидите. (сл. 15)
- [ВЕРНЫЙ][ИЛЛИТИД]
Мудрость| Прочь с дороги (сл. 5
Преимущество)
Если вы обошли засаду с помощью лестницы слева и попались в ловушку Гоблина-остроглаза:
Обман| А в чем дело? Стражник меня пропустил. (сл. 15)
Запугивание| А может, так: ты меня пропускаешь, и я не убиваю тебя на месте? (сл. 10)
Убеждение| Я проскользнул мимо ваших патрулей. Хотел бы всех вас перебить – давно б уже это сделал. (сл. 15)
Обнаружение мыслей| Я к Феззерку.



Запад
На западном пути (X:65 Y:404) через лес можно найти табличку с надписью «Лунная Гавань». При приближении к деревне отряд автоматически пройдет проверку на Восприятие.
- Успешное прохождение покажет, что в деревне вас ждут неприятности, а также активирует кат-сцену.
На входе через арку гоблин-драчун перехватывает всех путников. Иногда он забредает в центральную часть деревни. В отличие от других ворот, раса дроу здесь бесполезна и получить одобрение или неодобрение от членов отряда невозможно. Успешное прохождение одной из проверок со следующими навыками дает возможность пройти в деревню без боя:
Обман (сл. 15) — дает
Вдохновение для
Шарлатана;
Запугивание (сл. 10);
Убеждение (сл. 15) — дает
Вдохновение для
Шарлатана и +1 к одобрению от
Шэдоухарт;
Обнаружение мыслей (сл. 9) — дает
Вдохновение для
Шарлатана;
- [ИЛЛИТИД]
Мудрость (сл. 2).
Также избежать драки можно, если вы успешно прошли проверку на Восприятие при приближении к деревне. В таком случае активируется кат-сцена, в ходе которой можно заявить, что вы знаете о присутствии врагов.
Опционально можно использовать тропу слева от главных ворот, чтобы устроить гоблинам засаду. Соорудите из ящиков лестницу на крышу.
Юг
Это вход со стороны Залитых солнцем болот, который контролируют Гоблин-храбрец и Гоблин-остроглаз. Один из них назвал деревню «Богрот» и не против ограбить искателей приключений, но 50 золотых вполне хватит, чтобы вас пропустить. За воротами, в юго-восточном углу города, находятся


Персонажи с происхождением


- А может, лучше деньгами? Я мог бы сделать пожертвование в пользу города.
- Как насчет пожертвования...?
Убеждение| Такой прекрасный день, друг. Зачем омрачать его убийством? (сл. 20)
+1,
+1,
-1
Запугивание| Симпатичный городок. Как раз вытру ноги об твой труп, прежде чем заглянуть. (сл. 15)
+1,
+1,
+1,
+1
- [ВАРВАР]
Запугивание| РЕВ (сл. 15
Преимущество)
- [ВАРВАР]
Запугивание| Ты ничего не получишь. (сл. 15
Преимущество)
- [БАРД] Выходит, мои поиски увенчались успехом – я же как раз хотел сочинить «Балладу о Богроте»
Исполнение| «Ах, Богрот, я очарован красотой твоих полей и холмов твоих зеленых цвета гоблинских соплей» (сл. 15)
+1,
+1,
-1
Исполнение| «Богрот построен на КОСТЯХ врагов его народа. Тех, кто придет сюда войной, будут клевать ВОРОНЫ!» (сл. 15)
+1,
+1,
-1
- [ДРОУ] Пожалуй, дам тебе еще один шанс. Взгляни на меня снова да выбирай слова как следует.
- [ВЕРНЫЙ][ИЛЛИТИД]
Мудрость| Ты не смеешь мне приказывать.
Интересные факты

- Аптекарь на самом деле являлся могущественным некромантом, владеющим редким нечестивым артефактом —
Некромантией Тхая. Его ученик попытался сбежать вместе с ключом от него, но сгинул в паучьих пещерах под деревней.
- Пещеры, населённые пауками, ранее принадлежали последователям Ллос и носили название «Шепчущая бездна». Судя по всему, Фазовый паук-матриарх является преобразованной светлой эльфикой, поклонявшейся Ллос, чьи дневники можно найти в той же пещере.
Шэдоухарт родилась в этой деревне в семье селунитов.
- В южной части деревни в бочке можно найти Поврежденный старый шлем.
Шэдоухарт заинтересуется им, но ничего не объяснит.
Примечания
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.





































