Песня Ночи

ЗаготовкаПеред вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией.

Песня Ночи (англ. Nightsong) — великая воительница аасимар[1], дочь богини Селунэ[2], одна из главных героинь второго акта в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в «Царстве Теней» в Вызове Шар.

Описание

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) заинтересованные лица разыскивали некий могущественный артефакт под названием «Песня Ночи» для личных целей. Наёмник и искатель приключений Арадин с отрядом получил от балдурийского волшебника огромную сумму денег в обмен на артефакт, но во время поисков попал в засаду гоблинов в разбитом святилище, в ходе чего потерял часть команды и сбежал к Изумрудной роще, отказавшись продолжать дальнейшие поиски из-за опасности. Разговор с ним или изучение его записей выдаст квест «Найти Песню Ночи».

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Внешний вид

У Песни Ночи белокурые длинные волосы, сероватый оттенок кожи и светлые глаза. Всем внешним видом она напоминает о своём божественном происхождении.

В адской клетке впервые предстаёт ободранной одежде, но в случае спасения, приобретает свой истинный облик и облачается в тяжёлую серебряную броню. На лице воительницы много трещин, символизирующих её бессмертие.

Участие в сюжете

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Предыстория

Песня Ночи или Дева Эйлин (настоящее имя) родилась из небесного чрева светлой богини Селунэ и была верной защитницей и преданной дочерью, обретя фактически полноценное бессмертие из-за божественного происхождения.

Более сотни лет назад мать отправила Эйлин своим эмиссаром в Рейтвин, где воительница встретила местную селунитскую жрицу Изобель, ставшей её любовью с первого взгляда. Отец девушки, Кетерик Торм, не доверял Эйлин и считал, что никому не в силах быть с представителем божественного происхождения, ведь Эйлин бессмертна. Тем не менее, девушки обручились, и Изобель была женой Девы Эйлин до момента своей смерти в молодом возрасте от неизвестной болезни.

После смерти дочери Кетерик в горе обратился к Шар, тёмной богине и злостной сестре Селунэ, и начал жестокое навязывание культа поклонения. Под влиянием Ночной Певуньи вместе с некромантом Бальтазаром они заманили Эйлин в «Царство Теней» в Вызове Шар, где заключили её в адскую клетку для выкачивания её божественных сил. Кетерик стал бессмертным генералом и никто из подданных, кроме некроманта, не знали об источнике его силы.

Эйлин, запертая в шаритском храме, также стала объектом для выполнения последнего испытания Шар, чтобы зваться «тёмным юстициаром», в ходе чего нужно убить дочь Селунэ специальным копьём. Из-за божественной сущности девушка вынуждена каждый раз перерождаться в той же клетке, поэтому с каждой смертью источник её силы обновляется. Она ненавидит своих пленителей и мечтает освободиться и отомстить или окончательно умереть без возможности перерождения.

Акт I

Начиная с первого акта, Песня Ночи‎ считается загадочным артефактом и орудием великой мощи, которое не должно попасть не в те руки. О ней ничего неизвестно, в том числе о её местоположении.

Некий искатель приключений и наёмник по имени Арадин получил от балдурийского волшебника огромную сумму денег в обмен на артефакт и собрал отряд наёмников. Поиски привели их в селунитское разбитое святилище, расположенное под лагерем гоблинов. В попытке проникнуть в святилище, команда Арадина объединилась с архидруидом Хальсином, у которого были свои причины для союза. Тем не менее, миссия провалилась, так как группа авантюристов вместе с друидом попали в засаду гоблинов-культистов под предводительством Закругга, в результате чего половина команды Арадина погибла, а Хальсин попал в плен и вовсе считался мёртвым. Наёмник и два его оставшихся спутника, Барт и Ремира, бежали в друидскую Изумрудную рощу, преследуемые гоблинами.

  • Если Арадин жив, с ним можно поговорить и узнать о проваленной миссии. Он поделится своими записями и откажется от задания из-за повышенной опасности. Это выдаст квест «Найти Песню Ночи».
  • Если Арадин мёртв, его записи можно найти на столе недалеко от кузницы Даммона в «Каменном зале» Изумрудной рощи.

Задание приведёт в лагерь гоблинов, где нужно найти скрытый проход к зацепкам о местонахождении Песни Ночи.

Акт II

После сбора достаточно количества информации, окажется, что Песня Ночи заперта в заброшенном храме Шар, вход куда предстоит отыскать, чтобы повлиять на бессмертие Кетерика Торма.

При исследовании Вызова Шар можно встретить некроманта Бальтазара, который находится здесь по приказу Кетерика Торма. Он также разыскивает Песню Ночи и попросит вас исполнить волю генерала. Его можно убить на месте или придётся сразить в конце локации.

Чтобы попасть к Песне Ночи, нужно пройти все испытания Шар и собрать четыре тёмных самоцвета.

Загадочным артефактом окажется не менее загадочная девушка с трещинами на лице, поющая грустную песню в неволе. Она расскажет часть своей предыстории, после чего последует важный выбор: убить или пощадить аасимар.

  • Песня Ночи может быть убита только специальным Копьем Ночи.

Судьба Песни Ночи

Вход в «Царство Теней» является точкой невозврата. Вы не сможете закончить предыдущие задания или телепортироваться в другие локации! Здесь принимается решение, которое повлияет на дальнейшее развитие истории.

Варианты исхода событий с наличием Шэдоухарт в группе:

  • Убийство Песни Ночи станет последним испытанием в сюжетной линии Шэдоухарт на пути её становления тёмным юстициаром. Девушка станет одной из избранников Шар и посвятит себя служению.
  • Если убедить Шэдоухарт не убивать девушку, она выбросит копьё из рук и пересмотрит своё отношение к Шар, а также останется в лагере. В начале третьего акта копьё станет легендарным оружием, а сама Шэдоухарт откроет новую главу своей истории.
  • Если Шэдоухарт нет в отряде, и вы освободили Песню Ночи, провалив единственную попытку убеждения на выходе из локации, девушка навсегда покинет лагерь.
  • Если позволить Бальтазару похитить Песню Ночи, Шэдоухарт навсегда покинет лагерь.

Общий исход событий:

Акт III

Девушек можно пригласить в лагерь, где они пробудут до конца третьего акта, но не станут частью отряда. После последних событий они просто наслаждаются тем, что могут быть вместе. С ними можно поговорить и подробнее узнать историю знакомства и впечатления от происходящего.

При посещении магического магазина во Вратах Балдура на входе стоит Арадин, если он пережил первый акт. Он спорит с живым доспехом Кланком возле магазина «Волшебные принадлежности» в Нижнем городе Врат Балдура. Узнав, что Песня Ночи найдена и сейчас находится в вашем лагере, он потребует свою долю, поскольку ранее сообщил направление, в котором стоит её искать. Есть возможность отказать ему с помощью проверок «Обмана» или «Запугивания».

На втором этаже магазина для получения личной аудиенции у хозяина башни, могущественного мага Лорроакана, нужно доказать, что вы действительно нашли Песню Ночи и выбрать правильный портал с описанием найденного «артефакта». При разговоре он попросит выдать ему девушку за крупное вознаграждение и расскажет о своём плане стать бессмертным.

  • Если согласиться привести аасимар к нему, у вас появится выбор: помочь Эйлин убить мага, помочь магу убить Эйлин или не вмешиваться вообще.
    • В последних двух случаях Эйлин, призвав четырех воительниц Лунные щелки, атакует вас и прислужников Лорроакана. После победы над ней вы получите много золота, а «башня Рамазита» станет вашим союзником в грядущих битвах. В 7 патче опробована ситуация, при которой в бою с девой Эйлин можно достигнуть два исхода битвы:
      • В случае победы над девой Эйлин, а также при условии что жив Лоррокан, исходом боя будет пленение девы и благодарность волшебника, который поддержит нас в дальнейшем;
      • В случае смерти Лоррокана, но при условии что остается в живых Ролан, победа над девой Эйлин откроет дополнительный исход - Ролан займет место Лоррокана, поблагодарив нас за помощь и вручив обещанную награду в 5000 золотых. При этом Ролан поведает о планах пленить деву и использовать ее бессмертие в своих интересах. После долгого отдыха на входе в башню нас встретит проекция Ролана, которая будет торговать заклинаниями, но из диалогов будет понятно, что проекция не "узнает" главного героя. Если подняться в башню, где происходила битва, то можно найти трупы Ролана и его родных из первых двух актов. Дева Эйлин при этом куда-то пропадает. При применении заклинания "Разговор с мертвецом" Ролан будет отвечать стандартными репликами, как в случае если бы его убили во втором акте. В журнале заданий отмечается, что "мы убили Ролана, так что башня Рамазита нас не поддержит"

Перед финальной битвой Эйлин с Изобель (если обе живы) отправятся помогать нуждающимся, но Дева присоединится в качестве временного союзника на поле боя.

Где найти Песню Ночи

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

В разбитом святилище лагеря гоблинов в комнате жрицы Верной Кишки можно найти запертую дверь, которую можно взломать или убить жрицу, забрав ключ с её тела. В комнате стоит огр-телохранитель, которого можно убедить пропустить вас или сразиться. Двигайтесь по коридору до комнаты с каменными дисками на полу, названия локации сменяется на «Оскверненный Храм». Нужно решить головоломку, цель — сделать так, чтобы светлые и тёмные точки соответствовали фазам луны, которые можно увидеть на определенных стенах вокруг разрушенного святилища. После прохождения головоломки поиски Песни Ночи заводят в Подземье, но там её след обрывается. Попасть в Подземье можно одним из нескольких путей.

Во втором акте становится понятно, что Песня Ночи находится в старом храме Шар, вход куда находится в мавзолее семьи Тормов на северо-западе Осквернённых тенью земель, в комнате за огромной резьбой с генералом. Рычаги, нажатые в правильной последовательности, открывают проход в Вызов Шар. Подсказку можно найти в одной из книг.

Основная статья: Вызов Шар


В первой комнате в центре расположен монумент Шар с кнопкой, на которую нельзя нажать из-за силового барьера. В комнате нужно погасить весь свет, после чего подсветится путь, которым можно воспользоваться, чтобы нажать на кнопку, открыв новые двери.

В храме расположился некий некромант по имени Бальтазар, который разыскивает Песню Ночи по приказу Кетерика Торма и видит в вас союзника.

  • Если согласиться помочь, при успешном прохождении попытки убеждения Бальтазар даст в помощь своего голема.
  • Если отказаться помочь, Бальтазар и его прислужники нападут.

Дальнейший путь приведёт к испытаниям Шар, в ходе которых нужно собрать три тёмных самоцвета, а четвёртый раздобыть у ортона Югрира, чтобы попасть в локацию заточения Песни Ночи.

В «Библиотеке безмолвия»‎ нужно сразить врагов, разминировать книжные шкафы и найти книгу «Учения об утрате: Ночная певунья». Откройте главные ворота взломом, заклинаниемИконка Заклинание 2 Стук Стук или секретными кнопками по бокам. Положите найденную книгу на монумент, после чего откроется помещение с Копьем ночи и прочими наградами. Это мистическое оружие для убийства Песни Ночи.

Вернитесь в стартовую комнату со статуей Шар и вставьте самоцветы в механизм огромной каменной двери. Вставляйте по самоцвету на летающие платформы, чтобы добраться до точки перемещения в место заточения Песни Ночи. Вход в локацию является точкой невозврата. Здесь принимается решение, которое повлияет на дальнейшее развитие истории.

Прыгайте по камням вниз. Девушка заточена в адскую клетку.

Связанные предметы

Интересные факты

  • По канону D&D аасимар — смертные и могут прожить до 160 лет, но Эйлин отображена бессмертной.

Примечания

  1. Аасимар (или аазимар) - раса гуманоидов, имеющих разное происхождение в отдельных сеттингах вселенной Dungeons & Dragons. Общей чертой является полубожественное (связь человека и определённого бога) или полностью божественное происхождение.
  2. Селунэ - светлая богиня луны и звёзд, сестра-противоположность тёмной богини Шар.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026