Феззерк

Феззерк (англ. Fezzerk) — лидер шайки гоблинов в Вымершей деревне, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в первом акте.

Описание

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Феззерк возглавлял шайку гоблинов культа Абсолют, которая привязала глубинного гнома Барка Рута к крыльям ветряной мельницы ради добычи и забавы в Вымершей деревне.

Внешний вид

Гоблин глубоких средних лет с оранжеватой кожей, коричневыми волосами, уложенными на одну сторону и голубой боевой раскраской на лице. Одет в кольчужную броню с повязкой на шее в цвете хаки, а также набедренную повязку, грубо сшитую из кусков кожи. На руках кожаные перчатки с железными элементами, украшенные клыками.

Характер

Хвастливый и бесстрашный на словах, но при первых проявлениях насилия и угрозы пугался и умерял пыл.

Характеристики

  • Очки здоровья: 21
  • Класс брони: 14
  • Раса: гоблин
  • Тип: гуманоид
  • Инициатива: +2
  • Размер: маленький
  • Вес: 35 кг
  • Скорость перемещения:

Примечательная добыча

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Акт I

Феззерк и его шайка стоят в самой западной стороне Вымершей деревни, где поймали глубинного гнома Барка Рута и привязали его к крыльям ветряной мельницы ради забавы и добычи. Гном зовёт на помощь, что выдаст квест «Спасти гнома»‎. Феззерк обратится к отряду и начнёт угрожать, что в итоге приведёт к выбору: убедить его освободить Барка и прогнать или сразиться с его шайкой, либо оставить шайку в покое, что приведёт к гибели гнома.

Если извиниться и сообщить об уходе, Феззерк потребует 1000 золотых, что открывает несколько вариантов развития событий:

  1. Заплатить гоблину и мирно уйти.
  2. Удачно пройти проверку на

    Иконка Убеждение

     Убеждение (мин. 15 на 1d20) и сбить сумму до 100 золотых.
  3. Удачно пройти проверку на

    Иконка Убеждение

     Убеждение (мин. 10 на 1d20) и сбить сумму до 500 золотых.
  4. Удачно пройти проверку на

    Иконка Убеждение

     Убеждение (мин. 10 на 1d20) и сбить сумму до 250 золотых.
  5. Использовать Иконка Заклинание 2 Обнаружение мыслей Обнаружение мыслей и удачно пройти проверку на

    Иконка Стат Интеллект2

     Интеллект (мин. 9 на 1d20), назвав сумму абсурдной.
  6. Монах и бард могут вариант ответа, доступные их классам.
  7. Удачно пройти проверку на

    Иконка Убеждение

     Убеждение (мин.2 на 1d20) с помощью иллитидского паразита, чтобы заставить шайку гоблинов уйти и ничего не платить. Это даёт опыт, будто гоблины были убиты в бою.
  • Независимо от удачных проверок, Феззерк снизит цену до 5 золотых, потому что не умеет считать. В случае оплаты он даст мирно уйти, но новый разговор или приближение к шайке начнёт бой.

Если потребовать освободить Барка Рута, откроются следующие опции проверок:

Или можно просто сразиться с шайкой и спасти Барка после боя.

  • Если пощадить Феззерка, его можно допросить и потребовать ценные вещи, после чего он появится во втором акте.

Акт II

Феззерка и прочих гоблинов (вместе с Минтарой, если она жива) отчитывают на аудиенции у Кетерика Торма за провал операции по поискам таинственного артефакта. Их жизнь остаётся в руках протагониста.

Разговор с мёртвым

С мёртвым телом Феззерка можно поговорить, используя Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым.

Игрок: Кто ты?

  • Феззерк: Феззерк... лучший следопыт... к востоку от... Моря Меча...

Игрок: Что ты делаешь в деревне?

  • Феззерк: Пленники... Абсолют хочет... пленников...

Игрок: У тебя есть какие-то ценные вещи?

  • Феззерк: Нет... ценные ... только... заложники...

Игрок: Кто тебя убил?

  • Феззерк: Трус... напал... прервал мою работу...

Игрок: Откуда вы пришли?

  • Феззерк: .. Башни...

Игрок: Кому ты служишь?

  • Феззерк:... Абсолют... она... выбрала нас...

Игрок: Есть ли поблизости такие же, как ты?

  • Феззерк: Многие... так много... легионы гоблинов... и ещё... служат... Абсолют...

Бой

Известные атаки и способности

Атака основной рукой Очень тяжелый двуручный топор

  • Расходует

    Иконка Действие

     Действие
  • Бросок атаки

     Бросок атаки +5
  • Иконка Кубик 1d12

    1d12 + 2 (3~14) + модификатор 1

    Slashing Damage Icon

     режущего урона.
  • Может использовать действия, связанные с уроном оружием.
  • Позволяет использовать Угрожающая атака (ближний бой)

Швырнуть камень


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026