Феззерк
Феззерк (англ. Fezzerk) — лидер шайки гоблинов в Вымершей деревне, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в первом акте.
Описание
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Феззерк возглавлял шайку гоблинов культа Абсолют, которая привязала глубинного гнома Барка Рута к крыльям ветряной мельницы ради добычи и забавы в Вымершей деревне.
Внешний вид
Гоблин глубоких средних лет с оранжеватой кожей, коричневыми волосами, уложенными на одну сторону и голубой боевой раскраской на лице. Одет в кольчужную броню с повязкой на шее в цвете хаки, а также набедренную повязку, грубо сшитую из кусков кожи. На руках кожаные перчатки с железными элементами, украшенные клыками.
Характер
Хвастливый и бесстрашный на словах, но при первых проявлениях насилия и угрозы пугался и умерял пыл.
Характеристики
- Очки здоровья: 21
- Класс брони: 14
- Раса: гоблин
- Тип: гуманоид
- Инициатива: +2
- Размер: маленький
- Вес: 35 кг
- Скорость перемещения: 9м
Примечательная добыча
- Очень тяжелый двуручный топор
- Бомба из дымного пороха
- Бутылка с жиром
- 50 ОО при убийстве
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Акт I
Феззерк и его шайка стоят в самой западной стороне Вымершей деревни, где поймали глубинного гнома Барка Рута и привязали его к крыльям ветряной мельницы ради забавы и добычи. Гном зовёт на помощь, что выдаст квест «Спасти гнома». Феззерк обратится к отряду и начнёт угрожать, что в итоге приведёт к выбору: убедить его освободить Барка и прогнать или сразиться с его шайкой, либо оставить шайку в покое, что приведёт к гибели гнома.
Если извиниться и сообщить об уходе, Феззерк потребует 1000 золотых, что открывает несколько вариантов развития событий:
- Заплатить гоблину и мирно уйти.
- Удачно пройти проверку на
Убеждение (мин. 15 на 1d20) и сбить сумму до 100 золотых.
- Удачно пройти проверку на
Убеждение (мин. 10 на 1d20) и сбить сумму до 500 золотых.
- Удачно пройти проверку на
Убеждение (мин. 10 на 1d20) и сбить сумму до 250 золотых.
- Использовать
Обнаружение мыслей и удачно пройти проверку на
Интеллект (мин. 9 на 1d20), назвав сумму абсурдной.
- Монах и бард могут вариант ответа, доступные их классам.
- Удачно пройти проверку на
Убеждение (мин.2 на 1d20) с помощью иллитидского паразита, чтобы заставить шайку гоблинов уйти и ничего не платить. Это даёт опыт, будто гоблины были убиты в бою.
- Независимо от удачных проверок, Феззерк снизит цену до 5 золотых, потому что не умеет считать. В случае оплаты он даст мирно уйти, но новый разговор или приближение к шайке начнёт бой.
Если потребовать освободить Барка Рута, откроются следующие опции проверок:
Обман (мин.5 на 1d20) с помощью клейма Абсолют, чтобы потребовать оставить гнома вам.
Запугивание (мин.15 на 1d20) и не позволить обидеть Барка.
Убеждение (мин.15 на 1d20) и предложить шайке найти кого-то нового для развлечений.
Обнаружение мыслей (мин.9 на 1d20) с проверкой на
Интеллект, подтвердив, что гоблин труслив для драки.
Убеждение с помощью иллитидского паразита (мин.2 на 1d20) с приказом освободить гнома.
- Воины делают ошибку и обдумывают её на Плане Фугу.
Или можно просто сразиться с шайкой и спасти Барка после боя.
- Если пощадить Феззерка, его можно допросить и потребовать ценные вещи, после чего он появится во втором акте.
Акт II
Феззерка и прочих гоблинов (вместе с Минтарой, если она жива) отчитывают на аудиенции у Кетерика Торма за провал операции по поискам таинственного артефакта. Их жизнь остаётся в руках протагониста.
Разговор с мёртвым
С мёртвым телом Феззерка можно поговорить, используя
Разговор с мертвым.
Игрок: Кто ты?
- Феззерк: Феззерк... лучший следопыт... к востоку от... Моря Меча...
Игрок: Что ты делаешь в деревне?
- Феззерк: Пленники... Абсолют хочет... пленников...
Игрок: У тебя есть какие-то ценные вещи?
- Феззерк: Нет... ценные ... только... заложники...
Игрок: Кто тебя убил?
- Феззерк: Трус... напал... прервал мою работу...
Игрок: Откуда вы пришли?
- Феззерк: .. Башни...
Игрок: Кому ты служишь?
- Феззерк:... Абсолют... она... выбрала нас...
Игрок: Есть ли поблизости такие же, как ты?
- Феззерк: Многие... так много... легионы гоблинов... и ещё... служат... Абсолют...
Бой
Известные атаки и способности
Атака основной рукой — Очень тяжелый двуручный топор
- Расходует
Действие
Бросок атаки +5
1d12 + 2 (3~14) + модификатор 1
режущего урона.
- Может использовать действия, связанные с уроном оружием.
- Позволяет использовать Угрожающая атака (ближний бой)
Швырнуть камень
- Расходует
Действие
Бросок атаки +5
1d4 + 1 (2~5)
Дробящий урон
Дальность: 18 м
- Вместо этого может использовать бомбу из дымного пороха или бутылку с жиром
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
