Прогрессия по игре

Описание игры:

Террария – это инди-игра в жанре приключенческой песочницы, которая выпущена независимой игровой студией «Re-Logic», и доступна на Microsoft Windows с перенесённым контентом на Xbox Live, PlayStation Network, Android и iOS, а также на PS Vita. Особенностью игры является возможность исследовать мир, создавать различные предметы, строить сооружения и сражаться с разнообразными созданиями, которые случайно генерируются в 2D-мире. Музыка для игры, стилизованная под чиптюн, была написана студией "Resonance array", которая также создала звуковые эффекты для игры.

Сюжет игры:

Игра делится на два этапа:

Пре-хардмод (Pre-hardmode) – состояние мира, в котором он находится сразу после его создания. В этом режиме мобов меньше,и они слабее чем в хардмоде. В пре-хардмоде можно остановить искажение/кримзон песком, камнями, подсолнухами и незаражаемыми блоками. После убийства Стены плоти, мир перейдёт в хардмод. К сожалению, вернуться в пре-хардмод (без использования редактора карт) уже будет нельзя.

Хардмод (Hardmode) — режим, появившийся с версии 1.1, в который переходит мир после победы над Стеной плоти. При этом появляется надпись "Древние духи света и тьмы были освобождены" ("The ancient spirits of light and dark have been released"). В хардмоде появляется много нового контента и возможностей, но и игра становится гораздо сложнее и опаснее.

Создание мира:

Создание персонажа:

Для создания мира сперва нужно создать персонажа и для его создания нужно выбрать сложность персонажа:

В самой игре существует четыре сложности персонажа:

Путешествие (Journey) — это режим персонажа это режима доступна меню способностей, в котором можно дублировать предметы, включать режим Бога, изменять погоду, время суток, сложность и многое другое. С персонажам с такой сложности можно играть только на мирах со сложностью Путешествия

• Классика (Softcore) — это режим персонажа в котором при случаи смерти, выпадают только монеты.

• Средний (Mediumcore) — это режим персонажа в котором при случаи смерти, выпадают все предметы.

• Хардкор (Hardcore) — это режим персонажа в котором при случаи смерти, персонаж не возрождается (одна жизнь).

Создание мира:

Для создания мира вы должны выбрать сложность мира, размер мира, семя и мировое зло.

В игре всего присутствует четыре сложности мира:

Путешествие (Journey) — это самый лёгкий режим мира предоставленный для исследования игры.

Классика (Classic) — это обычный режим сложности, в котором мобы наносят малый урон, имеют малое здоровье.

Эксперт (Expert) — это режим сложности, отличается от обычного режима тем, что имеет повышенную сложность, и особый дроп с боссов, а также повышенный шанс получения редких предметов с некоторых мобов.

Мастер (Master) - повторяет все особенности Эксперта, но боссы имеют в два раза больше здоровья и могут дропнуть Реликвии, также все боссы начинают дропать питомцев/маунтов при их убийстве.

Легендарный (Legendary) - встречается на сидах for the worthy и get fixed boi, особенности сложности в том что с деревьев и горшков могут падать активированные бомбы, самые большие изменения потерпели боссы. Некоторые боссы стали больше, а некоторые меньше, и у некоторых боссов новые дополнения, которые можно посмотреть на этой статье


В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026