Режим путешествия

Режим путешествия (Journey Mode) — режим персонажа и мира, добавленный в обновлении 1.4.0.1. Миры режима приключения доступны для посещения только персонажам этого режима, поэтому персонажи других режимов не могут зайти в мир режима путешествия и наоборот.

Режим приключения отличается уменьшенным здоровьем существ, стартовым набором и специальным меню.

Начальное снаряжение

  • Персонажи режима путешествия имеют улучшенное, а также дополнительное начальное снаряжение:
  • Враги в два раза слабее чем в обычном режиме, их сложность можно менять используя Ползунок сложности врагов.
  • Игрок может открыть Меню способностей.

Меню способностей

Power Menu Toggle

Power Menu

Кнопка открытия/закрытия меню (слева) и само меню (справа).

Меню способностей (Power Menu) можно открыть или закрыть по нажатию кнопки в виде кролика в инвентаре рядом с Меню рецептов. Оно заменяет его когда включено

В этом меню доступны следующие подменю: Меню дублирования, Меню исследования, Меню времени, Меню погоды, Меню личных способностей, Распространение заражения и Ползунок сложности врагов.

Power Menu Duplication Меню дублирования

Меню дублирования.

Это меню позволяет игроку неограниченно брать стак любого ранее исследованного предмета. В меню находится 11 разных вкладок, каждая под свою категорию предметов. Если нажать на иконку категории, то покажутся только предметы из этой категории. Если эту же иконку нажать снова, то покажутся все предметы.

Search icon строка поиска позволяет игрокам искать конкретный предмет. Поиск производится по названию предмета и его описанию. Если искать предмет в конкретной вкладке, то он будет искаться только там. Строку поиска можно очистить при помощи кнопки SearchCancel.

Power Menu Research Меню исследования

Слот исследования.

Для дублирования предмета его нужно сначала "исследовать" определённое кол-во раз. Одно исследование уничтожает одну единицу данного предмета. Если у игрока открыто это меню, то при нажатии кнопок ⇧ Shift + ⚒ Использовать/Атака игра автоматически исследует тот предмет, по которому нажал игрок. Игра сохраняет сколько предметов исследовал игрок, а необходимое кол-во исследований можно посмотреть в описании предмета или в меню исследования: когда туда помещён какой-то предмет, то вместо знаков вопроса (см. на картинку) там показывается число необходимых исследований (например 19/100 показывает, что игрок исследовал 19 таких предметов из 100).

Необходимое кол-во исследований зависит от типа предмета:

Полный список

 
Из-за отключенного JavaScript, мы не можем загрузить эту страницу. Перейдите по ней, чтобы получить интересующую вас информацию.

Power Menu Time Меню времени

В этом меню доступны следующие опции:

  • Power Menu Time Frozen Остановка течения времени.
  • Несколько опций:
    • Power Menu Time Dawn Сменить время на рассвет (задаёт время на 4:30)
    • Power Menu Time Noon Сменить время на полдень (задаёт время на 12:00)
    • Power Menu Time Dusk Сменить время на закат (задаёт время на 19:30)
    • Power Menu Time Midnight Сменить время на полдень (задаёт время на 0:00)
    .
  • Power Menu Time Speed Slider Изменение скорости времени в диапазоне от 1× до 24× от обычной скорости.

Power Menu Weather Меню погоды

Это меню позволяет полностью контролировать текущую погоду:

  • Power Menu Wind Control Slider Слайдер скорость и направления ветра.
    • Power Menu Wind Change Предотвращает случайное изменение скорости/направления ветра.
  • Power Menu Rain Control Slider Слайдер для дождя, меняет интенсивность дождя в диапазоне от чистого неба до шторма.
    • Power Menu Rain Change Предотвращает случайное изменение дождя.

Power Menu Personal Power Menu Меню личных способностей

Это меню включает в себя следующие опции:

Power Menu Infection Spread Распространение заражения

Переключение этой настройки останавливает или включает распространение биомов, а именно Искажения, Багрянца и Освящения. Стоит учитывать что уже заражённые блоки остаются заражёнными. Эта настройка также не отменяет V-образного заражения при переходе в Хардмод после победы над Стеной плоти в первый раз.

Power Menu Enemy Difficulty Slider Ползунок сложности врагов

Слайдер устанавливает сложность в диапазоне от 0,5× до 3× от обычной сложности. 0,5× — сложность режима путешествия, 1× — обычного режима, 2× — эксперта и 3× — мастера. Переключение этого слайдера меняет мобов в соответствии со слайдером (шансы дропа, эксклюзивные предметы, ИИ и т.д.)

множитель урона у НИПов задан на 1× когда слайдер меньше 2× и когда слайдер 2× или больше (в мирах с другими сложностями этот множитель равен 1× / 1,5× / 1,75×).

Примечания

  • Все достижения можно открыть в режиме путешествия.
  • На слайдерах все иконки с текстом являются кнопками, что позволяет выбрать точное значение.
  • Дублированные предметы никогда не будут сразу с модификатором.
  • Ускорение времени ускоряет распространение биомов, рост растений и частоту появления Упавших звёзд.
  • Остановка времени предотвращает появление некоторых событий, например Слизнепада.
  • Некоторые возможности режима путешествия останутся, если изменить сложность мира сторонними программами (например TEdit):
    • Если отключить смену ветра или дождя, то при переключении сложности они останутся такими навсегда.
    • Остановка времени работает в остальных сложностях. Но это может затруднить прогресс игры, ведь возможности заставить время идти не будет (если конечно не переключить сложность мира обратно на режим путешествия).
    • Распространение биомов остаётся отключённым.
  • Даже с режимом бога игрок не может использовать то оружие, которое требует больше маны, чем у него есть.
  • Если появление врагов задано на 0×, то Страж Темницы не появится.
  • Переключение слайдера сложности заставляет врагов менять их ИИ и дроп мгновенно.
  • Смена сложности на режим эксперта активирует дополнительный слот для аксессуаров от Демонического сердца (если оно было активировано до этого). Переключение сложности на режим мастера активирует ещё один дополнительный слот.

Советы

  • Сложность врага определяется в момент его появления, а дроп — в момент смерти. Например: если игрок сражался с боссом на сложности 1×, но перед победой переключил на 3× (можно поменять сразу после призыва или прямо перед победой), то с него выпадут предметы режима мастера.
  • Чтобы Странствующий торговец пришёл как можно быстрее, то можно лечь в Кровать и ускорить время в 24 раза. Таким образом итоговая скорость игры будет {\displaystyle 24\times 5=120} или же 12 секунд на 1 игровой день.
    • Но игрок должен быть готов быстро замедлить время когда он придёт, например путём его остановки. Игрок может пропустить торговца, ведь время бежит очень быстро.
  • Игрок может не беспокоится о месте в инвентаре, ведь все исследованные предметы можно достать из меню дублирования. Единственные предметы, которые всё ещё стоит хранить в инвентаре — те, которые имеют модификаторы.
  • Для исследования любых монет достаточно 100 их копий. Т.е., игрок может получить неограниченное кол-во монет из 1 Silver Coin — для этого нужно сделать из этой монеты 100 Copper Coin, исследовать их, а затем дублировать в нужном вам кол-ве. Остальные монеты тоже можно исследовать.
  • Некоторые предметы выгоднее не изучить напрямую, а создать из них какие-то предметы, изучить, а затем декрафтить при помощи Мерцания в нужный вам предмет:

Интересные факты

  • Внутри кода игры этот режим обозначен как Creative. Это отсылка на режим Творчество (Creative mode на английском) из игры Minecraft.
  • Фраза описания режима "Чем больше сила, тем больше и ответственность." ("With great power comes great responsibility") является отсылкой на фильм Человек-паук 2002 года. Похожую фразу сказал дядя главного героя перед смертью.
  • Квестовая рыба — единственные не стакаемые предметы, для исследования которых нужно 2 экзпемляра.
  • Иконка режима бога напоминает иконку схожего режима из игры Doom.

История

Сноски

  1. Только если персонаж называется Wolf Pet или Wolfpet.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026