Режим эксперта
Не следует путать с Хардмодом, который наступает после победы над Стеной плоти. Также не следует путать с Режимом мастера, который является ещё одной опцией сложности мира.Слабоумие и отвага!
Режим эксперта (Expert Mode) — опция, которую можно выбрать при создании нового мира. Она значительно усложняет игровой процесс, но вместе с этим повышает частоту и кол-во выпадения многих редких предметов. Более того, этот режим предоставляет некоторый эксклюзивный контент, который можно получить только на этой сложности или сложности выше. В режиме путешествия игрок может включить этот режим при помощи слайдера сложности врагов.
Весь контент режима эксперта также доступен в режиме мастера, включая изменённый ИИ врагов и т.д.
Основные изменения
- Скорость респавна игрока увеличена до 15 секунд, а во время битвы с боссом это значение увеличивается ещё до 30 секунд.
- Слизнепад может появиться даже тогда, когда не соблюдены критерии его появления, частота появления врагов увеличена на 15%, Зелёные и Пурпурные слизни появляются чаще.
- Странствующий торговец может продавать один дополнительный предмет с шансом 50%.
- Персонажи на классической сложности дропают 75% своих монет вместо 50%.
Враги
Основные изменения
- У большинства врагов здоровье увеличено в два раза, урон практически в 2 раза, а сопротивление к отбрасыванию увеличено на 10%.
- Слабые враги (вроде предхардмодных), исключая боссов и их прислужников, могут получить дополнительный бонус к характеристикам при переходе в Хардмод и после победы над Плантерой.
- Некоторые враги (например боссы) получают свои множители характеристик.
- У врагов и боссов изменён ИИ, они будут стараться атаковать чаще, а у боссов могут быть добавлены или полностью изменены атаки.
- Враги могут появиться рядом с НИПами, хотя при этом они всё ещё не появятся напротив безопасных стен.
- С врагов выпадает больше лута. Это включает в себя увеличенные шансы выпадения некоторых предметов (обычно шансы увеличиваются на 50% или 100%).
- Некоторые враги наносят дополнительные дебаффы или наносят старые с увеличенными шансами.
- Убийство врагов Тыквенной/Морозной луны даёт в 2 раза больше очков события.
Подбор монет
В режиме эксперта большинство врагов могут подбирать дропнутые монеты. При подборе враги издают характерный звук и начинают сверкать цветом тех монет, которые они подобрали.
Когда хитбоксы врага и монетки пересекаются, то он пытается подобрать какое-то кол-во из выпавшей кучки. Враги могут подбирать монетки только когда соблюдены следующие условия:
- Сумма монет, которые уже держит враг, меньше суммы монет в лежащей кучке.
- Сумма монет, которые уже держит враг, и монет в лежащей кучке меньше 999000000 (или 999
при пересчёте в монеты).
Кол-во монет, которые подберёт враг,
- Если монета Медная: случайное значение в диапазоне [0, 0,5] (с шагом 0,01) добавляется к коэффициенту.
- Если монета Серебряная: случайное значение в диапазоне [0, 0,25] (с шагом 0,01) добавляется к коэффициенту.
Например: если в кучке находится 25
, а враг несёт 30
, то он не сможет подобрать эти монеты. Если враг несёт меньше 25
, то он подберёт кол-во монет в этом диапазоне:
или же 12-25
.
Неуязвимые враги не могут подбирать монеты. Полный список врагов, которые никогда не подбирают монеты, см. ниже:
Существует также механика "мести", которая сохраняет информацию о враге, который подобрал монеты, и спавнит его снова когда приходит игрок. Уровень здоровья врага, позиция и кол-во подобранных монет сохраняется по время их деспавна. Их позиция всё ещё будет отображаться на мини-карте в виде иконки монет. При наведении на неё игра показывает сколько монет несёт враг.
Когда сохранённая позиция появляется в прямоугольнике 163 на 115 блоков с центром в хитбоксе игрока, сохранённый враг респавнится. Но при этом существует несколько условий из-за которых враг всё ещё может не появиться. Если враг не может появиться, то информация о нём удаляется из памяти игры.
- Враги никогда не смогу респавниться в режиме путешествия со слайдером частоты появления равном 0×.
- Демонический глаз и Блуждающий глаз никогда не могут появиться днём, или если сохранённая локация выше уровня поверхности, или если она не на Кладбище.
- Некоторые виды червеобразных врагов не могут респавниться выше уровня поверхности. Эти враги включают в себя Гигантского червя, Костяного змея, Землекопа, Пиявку и Рассеивателя дюн.
- Могильный ползун не может респавниться вне Подземной пустыни.
- Жнец может респавниться только во время Солнечного затмения.
- Стекатель не может респавниться днём.
- Стенолаз и Чёрный паук-отшельник всегда могут появиться в мирах с сидом The constant или get fixed boi.
- Определённые враги с ИИ Воина не могут респавниться днём или выше уровня поверхности. См. полный список ниже.
- В дополнение такие враги с событий могут появиться только когда их событие активно.
Чтобы игра сохранила информацию о враге, он должен соответствовать следующим требованиям:
- Враг должен подобрать больше 10
. - Враг должен быть как минимум в 41 блоке от правой или левой границ мира и в 42 блоках от верхней или нижней границ мира.
- Эти значения относятся к настоящей границе мира, т.е. пока враг находится в видимой для игрока зоне, то информация о нём должна сохраниться.
- Враг не является боссом.
- Редкость врага не выше 0.[1]
Сохранения информации о врагах не будут существовать бесконечно. Спустя какое-то время они удалятся, а вместе с ними и монеты, которые подобрал враг. Время, после которого информация о враге удаляется, определяется в зависимости от кол-ва монет, которые он несёт.
Имейте в виду что таблица внизу переведена в Медные монеты (v в таблице ниже). Одна Серебряная монета равна 100 Медным, одна Золотая — 100 Серебряным и т.д. Например 1
2
3
4
в Медных монетах — 1020304.
| Медный монеты (v) |
Время жизни информации о врагах (в тиках[tick_desc_2-0]) |
|---|---|
| 1000≤v<10000 10 ≤v<1
|
14 минут 48 секунд — 34 минуты 59 секунд |
| 10000≤v<1000000 1 ≤v<1
|
65 минут — 3064 минуты 59 секунд |
| v≥1000000 v≥1
|
125 минут |
Новые атаки врагов
- Летучие мыши и Герцог Рыброн могут нанести дебафф
Звериный укус. - Некоторые Зомби держат Руку зомби, что увеличивает дальность и урон их атак.
- Некоторые Скелеты могут бросать Кости.
- Лавовый слизень оставляет лаву после смерти.
- Медузы могут "электризоваться". Если игрок нанесёт урон по такой Медузе орудием ближнего, то он получит урон.
- Гранитный элементаль может "свернуться" и тем самым защитить себя от атак.
Боссы
- Боссы в режиме эксперта имеют больше здоровья. Более того, их здоровье увеличивается ещё сильнее в мультиплеере с каждым новым игроком.
- У каждого босса есть свой коэффициент усиления, которые выражается в виде десятичной дроби больше 1. Например у Скелетрона этот коэффициент равен 2,0, а у Плантеры — 1,4.
- В одиночном режиме их здоровье рассчитывается по следующей формуле: Здоровье в режиме эксперта = здоровье в обычном режиме × коэффициент усиления.
- В мультиплеере их здоровье рассчитывается по следующей формуле: Здоровье в режиме эксперта = здоровье в обычном режиме × коэффициент усиления × коэффициент мультиплеера.
- Коэффициент мультиплеера увеличивается с каждым новым игроком по следующей формуле: Коэффициент мультиплеера = 1 + HealthAdded[2] + HealthAdded[3] + ...
- HealthAdded — массив, в котором хранится на сколько процентов увеличить здоровье босса. Первый элемент этого массива (HealthAdded[2]) равен 0,35.
- Последующие элементы массива увеличиваются, каждый новый игрок добавляет больше здоровье. Расчёт для каждого элемента массива можно сделать по следующей формуле: HealthAdded[n+1] = HealthAdded[n] + (1 - HealthAdded[n]) ÷ 3.
- Если в мире больше 10 игроков, то коэффициент мультиплеера рассчитывается по этой формуле: Коэффициент мультиплеера = (Коэффициент мультиплеера × 2 + 8) ÷ 3.
- Коэффициент мультиплеера не может превысить 1000, но это технически не может произойти, ведь для достижения такого числа потребуется 1498 игроков на сервере, а максимальный лимит сервера — 255 игроков.
- Математически коэффициент мультиплеера можно выразить соответствующей формулой:
- Здоровье боссов определяется во время их появления. Новые игроки могут зайти на сервер и при этом здоровье боссов не поменяется.
- Большинство боссов получило новые атаки, а их паттерны движения стали сложнее. Например у Герцога Рыброна появилась третья фаза.
- После победы над любым боссом (кроме боссов событий и Культиста-лунатика, хотя у Бэтси есть свой мешок) выпадает Мешок с сокровищами, уникальный для этого босса. В этом мешке находится обычный дроп босса + эксклюзивные предметы режима эксперта. С хардмодных боссов может выпать Снаряжение разработчиков с шансом 5%.
- В мультиплеере каждый игрок, который нанёс хотя бы 1 ед. урону боссу, получает свой Мешок.
Предметы
- С врагов выпадает в 2,5 раза больше монет.
- Горшки дропают больше предметов, увеличен шанс выпадения редких предметов.
- Награды за задания на рыбалке даёт больше денег, увеличен шанс редких предметов.
- Знамёна усиливаются.
- В пост-Плантерной Темнице враги могут дропнуть сразу 2 предмета за раз.
- Мини-боссы Тыквенной и Морозной луны начинают дропать трофеи после 10 волны.
Игрок
- Регенерация здоровья работает в два раза медленнее (на одну четвёртую с Сияющим камнем) без баффа
Перекус. - Эффект лечения от Вампирских ножей и Спектральной брони немного понижен.
- Параметр защиты на 50% эффективнее чем в обычном режиме.[3]
- При контакте с водой в Заснежье игрок будет получать дебафф
Окоченелость. - Следующие дебаффы длятся в 2 раза дольше:
Безмолвие
В огне!
Замешательство
Замёрзший
Ихор
Кислотный яд
Кровотечение
Медлительность
Мрак
Обжигающий холод
Окоченелость
Отравлен
Проклятие
Проклятое инферно
Расколотая броня
Слабость
Чернота
- Игрок может навсегда получить шестой слот для аксессуаров после использования Демонического сердца.
Эксклюзивные предметы режима эксперта
См. также: Эксклюзивный контент режима эксперта.Эксклюзивные предметы режима эксперта выпадают из Мешков с сокровищами с боссов и чаше всего имеют редкость
. Эти предметы нельзя найти в обычном режиме, но их всё ещё можно использовать там (кроме Демонического сердца, слот от него не будет работать в мирах с такой сложностью).
| Босс | Предметы | Что даёт |
|---|---|---|
| Король слизней | Королевский гель |
Большинство слизней становятся нейтральными по отношению к игроку и не могут нанести ему урон. |
| Глаз Ктулху | Щит Ктулху |
После двойного нажатия по кнопкам ◀ Влево или ▶ Вправо игрок делает рывок, который наносит 30 ед. урона врагам и даёт временную неуязвимость при нанесении урона по врагам. |
| Пожиратель миров | Шарф-червь |
Уменьшает весь получаемый урон на 17%. |
| Мозг Ктулху | Мозг замешательства |
Даёт шанс нанести дебафф Замешательство на врагов поблизости.
Даёт шанс 1/6 (16,67%) проигнорировать получаемый урон, что увеличивает шанс критического удара и урон призывателя на 10% на 4 секунды. |
| Королева пчёл | Рюкзак-улей |
Увеличивает силу дружелюбных пчёл и даёт шанс 1/2 (50%) заменить их на больших пчёл, наносящих больше урона. |
| Скелетрон | Костяная перчатка |
Бросает рикошетящую кость во время атаки игрока, которая наносит 25 ед. урона. |
| Циклоп-олень | Костяной шлем |
Призывает самонаводящуюся Теневую руку, которая наносит 18 ед. урона врагам. |
| Стена плоти | Демоническое сердце |
Навсегда увеличивает кол-во слотов для аксессуаров на 1.
Можно использовать только один раз. Работает только в режимах эксперта и мастера. |
| Королева слизней | Летучий желатин |
Стреляет отскакивающим нестабильным желатиновым шаром, который наносит 65 ед. урона. |
| Близнецы | Колёсная часть вагонетки |
Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток. |
| Уничтожитель | Корпусная деталь вагонетки |
Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток. |
| Скелетрон Прайм | Энергетический элемент вагонетки |
Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток. |
| Плантера | Споровый мешок |
Призывает споры которые летают рядом с игроком и летят во врагов перед взрывом, который наносит 400 ед. урона, а также наносит дебаф Отравлен на 5—10 секунд
|
| Императрица света | Парящая инсигния |
Даёт бесконечный полёт, увеличивает скорость полёта и передвижения. |
| Голем | Сияющий камень |
Значительно ускоряет регенерацию здоровья с экспонинциальной скоростью от 10 до 40 ед. здоровья в секунду если не двигаться. |
| Герцог Рыброн | Креветочный трюфель |
Призывает маунта который может бесконечно летать и значительно ускоряется при контакте с жидкостями, во время дождя или когда здоровье игрока меньше половины. |
| Плакучий древень | Метла ведьмы |
Призывает маунта который может бесконечно летать. |
| Лунный лорд | Гравитационный шар |
Позволяет носителю менять гравитацию по нажаитью кнопки ▲ Вверх. |
Подозрительно выглядящее щупальце |
Призывает светящегося питомца который показывает врагов поблизости, сокровища и руду. | |
Неземная звёздная платформа |
Крылья, дающие наибольшую мобильность в игре. |
История
- Версия 1.3.0.1: Режим эксперта добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Имейте в виду что используется та редкость, которую можно обнаружить Анализатором форм жизни, а не та, что написана в бестиарии.
- ↑ Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Несмотря на это улучшение, из-за возросшего урона врагов в 2 раза снижение получения урона в 1,5 раза стало менее эффективно. Для примера: если игрок в полном комплекте Черепашьей брони (65 ед. защиты) получит урон от Гигантской летучей мыши, то в обычном режиме (45 ед. урона) он получит ⌊45 - 65 × 0,5⌋ = 12 ед. урона, а в режиме эксперта (90 ед.урона) он получит ⌊90 - 65 × 0,75⌋ = 41 ед. урона.
В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.








































































Пророк
Штурмовик-дайвер
















































































