События

Пример события, в данном случае .

См. также: Сезонные события.

События (англ. Events) (некоторые также известны как Вторжения) — временные случаи, во время которых появляются особые враги. Некоторые события могут начаться случайно, а для начала других нужно выполнить некоторые условия. Во время событий появляются уникальные мобы, которых нельзя увидеть вне событий. С них часто выпадают полезные предметы. Помимо этого, у события может быть своя музыкальная тема, шейдер, изменяющий освящение и т.д. В зависимости от события его можно пройти переждав его либо убить какое-то определённое кол-во врагов.

Специально для отслеживания прогресса события во время событий Армия гоблинов, Армия Древних, Снежный легион, Пиратское вторжение, Тыквенная луна, Морозная луна и Марсианское безумие в правом нижнем углу экрана показывается шкала прогресса. Во время временных событий (Кровавая луна, Дождь, Слизнепад, Песчаная буря, Солнечное затмение и т.д) данная шкала прогресса не показывается. Подробнее об этом см. ниже.

У событый-вторжений есть требования по месту их начала. Об этом можно почитать ниже.

На данный момент существует 19 событий.

Мирные события

Вечеринка

BiomeBannerPartyОдин из НИПов может начать событие днём. Также его можно активировать при помощи Праздничного центра.Вечеринка

Во время Вечеринки большинство НИПов, городских питомцев, Странствующий торговец и даже Кролики носят Праздничные колпаки. У НИПов появляются уникальные диалоги, а некоторые продают новые предметы.

Пока идёт Вечеринка на заднем фоне будут летать разноцветные воздушные шары.

Событие всегда заканчивается во время начала заката.

Ночь фонарей

BiomeBannerLanternNightНаступает на следующую ночь после победы над боссом или вторжением в первый раз. Может произойти случайно в любую ночь если Лунный лорд был побеждён.Ночь фонарей

Ночь фонарей — событие, которое "празднует" победу игрока над новым боссом или событием. Тусовщица будет продавать Выпускаемые фонари, а удача игрока в эту ночь увеличивается на +0,3.

На заднем фоне можно видеть много фонарей, которые летят в небо.

Погодные события

Дождь

BiomeBannerRainПроисходит случайно.Дождь

Дождь влияет на все биомы на поверхности. Дождь может длиться от нескольких игровых часов до нескольких игровых дней. Когда игрок находится в Заснежье в Дождь, то наступает Метель. Дождь также увеличивает кол-во облаков в небе.

В дополнение к обычным врагам поверхности, появляются следующие враги:Предхардмод: Метель: Хардмод: В Хардмоде в Метель:

Другие эффекты включают в себя:

Песчаная буря

BiomeBannerSandstormНаступает случайно если скорость ветра превышает 30 миль в час (или 22 тайла в секунду).Песчаная буря

Песчаная буря — событие, которое влияет только на Пустыню и не будет происходить нигде больше. Песчаная буря происходит сразу во всех Пустынях в мире. Пока событие активно, на игрока накладывается дебафф Бушующий ветерБушующий ветер, который затрудняет передвижение.

В дополнение к обычным врагам Пустыни, появляются следующие враги:Предхардмод: Хардмод:

Ветреный день

BiomeBannerWindyDayПроисходит случайно.Ветреный день

Ветреный деньувеличивает скорость ветра и кол-во облаков на небе. Если в этот же момент начинается Дождь, то наступает Шторм.

В дополнение к обычным врагам Леса, появляются следующие враги:

Шторм

BiomeBannerThunderstormПроисходит случайно.Шторм

Шторм это редкое погодное событие, которые происходит когда Дождь и Ветреный день наступают одновременно. Во время шторма появляются визуальные эффекты молний, увеличивается скорость ветра. Все эффекты Дождя и Ветреного дня также действуют.

Метеоритный дождь

BiomeBannerMeteorShowerПроисходит случайно ночью.Метеоритный дождь

Метеоритный дождь это событие во время которого падающие звёзды можно увидеть по всему небу. Метеоритный дождь значительно увеличивает частоту падения Упавших звёзд и заменяет обычных Червяков на Звёздных, которые гораздо лучше подходят для наживки.

Предхардмодные события

Кровавая луна

BiomeBannerBloodMoonПроисходит с шансом 1/9 (11,11%) если хотя бы у одного игрока в мире есть 120 макс. здоровья и при этом не наступило Новолуние. Также можно призвать самостоятельно при помоши Кровавой слезы.Кровавая луна

Bestiary Blood Moon

Восходит кровавая луна...

Кровавая луна — событие, которое занимает одну целую ночь (с 19:30 до 4:30) и влияет на поверхность мира.

Когда начинается событие, то выводится сообщение "Восходит кровавая луна..." ("The Blood Moon is rising..."). Вся вода в мире, дождь и луна становятся кроваво-красного цвета, даже на уровне Подземелий и Пещер. Также включается шейдер, который делает все объекты в мире красного цвета.

Пока это событие активно игрок может спать, но время не будет ускоряться. Время всё ещё можно пропусти при помощи Зачарованных лунных или Зачарованных солнечных часов. Также сила рыбалки всех игроков увеличивается в 1,1 раза (при этом появляется новый улов).

В дополнение к обычным врагам поверхности, появляются следующие враги:Всегда: В мире с Искажением: В мире с Багрянцем: С рыбалки: В Хардмоде: С рыбалки в Хардмоде:
  • Цветёт Смертоцвет.
  • У большинства НИПов появляются уникальные диалоги.
  • Зоолог превращается в свою форму оборотня (только визуальное изменение).

Армия гоблинов

BiomeBannerGoblinArmyМожет начаться с шансом 1/3 (33,33%) если хотя бы одна Теневая сфера/Багряное сердце разрушено и у игрока есть 200 и более макс. здоровья. Можно призвать самостоятельно при помощи Боевого знамя гоблинов.Армия гоблинов

Bestiary Goblin Invasion

Армия гоблинов прибыла!

Армия гоблинов — событие, во время которого появляются уникальные враги-гоблины. Когда Армия гоблинов подходит близко к месту нахождения игрока, появляется одно из двух сообщении: "Армия гоблинов движется с запада!" / "Армия гоблинов движется с востока!"

Во время события появляются следующие враги:Предхардмод: Хардмод :

Хотя Гоблин-разведчик не является частью непосредственной Армии гоблинов, его можно редко найти на краю мира. С него выпадает Порванная ткань из которой можно изготовить Боевое знамя гоблинов.

Событие завершается после убийства определённого кол-ва гоблинов. После этого в Подземельях и Пещерах можно будет найти связанного Гоблина-изобретателя и развязать его.

Слизнепад

BiomeBannerSlimeRainПроисходит когда у игрока больше 140 макс. здоровья и 8 защиты. В режиме эксперта Слизнепад может начаться и без этих условий, но с пониженым шансом.Слизнепад

Bestiary Slime Rain

С небес падают слизни!

Слизнепад — событие, во время которого разные версии слизней постоянно падают с неба. Если игрок успеет убить 150 слизней до завершения события, то появится Король слизней. Если Король слизней был побеждён до этого, то потребуется всего 75 слизней.

Появляющиеся виды слизней включают в себя:

После победы над Королём слизней событие прекращается.

Армия Древних

BiomeBannerOldOne'sArmyНачинается если поставить Кристалл Этернии в Стойку для кристалла Этернии.Армия Древних

Bestiary Old One's Army

Армия Древних приближается!

Армия Древних это событие-кроссовер с игрой Dungeon Defenders 2. Для его начала после победы над Пожирателем миров/Мозгом Ктулху нужно найти Трактирщика, купить у него Стойку для кристалла Этернии и Кристаллы Этернии и поставить их. Цель события — защитить Кристалл от волн врагов, появляющихся из двух Таинственных порталов. Если Кристалл был уничтожен врагами, то событие завершается.

Пока идёт событие на всех игроков в зоне действия Кристалла накладывается дебафф Творческий шокТворческий шок, который не позволяет ломать или ставить блоки.

Каждая волна врагов становится сложнее предыдущей. Также событие разделено на 3 тира, которые усложняют врагов, добавляют новых, увеличивают кол-во волн и т.д. Первый тир доступен изначально, второй открывается после победы над любым Механическим боссом. Последний тир открывается после победы над Големом.

Во время события появляются следующие враги:Структуры: Первый тир: Второй тир: Третий тир:

Бог факелов

BiomeBannerTorchGodНачинается если под поверхностью поставить рядом 100 факелов.Бог факелов

Бог факелов — небольшое одноразовое событие. Оно начинается, если разместить ≥100 факелов в небольшом пространстве на глубине больше 200 блоков (400 футов) под землёй в любом биоме. Прохождение этого нашествия наградит игрока покровительством Бога факелов.

Нашествие начнётся, если определённая область накопит примерно 100 факелов. Тем не менее, точное количество необходимых факелов, кажется, немного выше или ниже каждый раз. Размещённые факелы через некоторое время начинают стрелять в игрока огненными шарами, наносящими 40 / 80 / 120 урона. Они летят по прямым линиям через блоки, разбиваясь на второй стене, которую они ударили. Факелы, находящиеся за пределами экрана, также могут стрелять в игрока.

На игрока будет наложен дебафф ЧернотаЧернота. Во время всего события факелы будут постепенно тухнуть. После того, как все факелы потухнут, событие закончится.

После успешного прохождения события игроку выдаётся Суть бога факелов, которая превращает обычные факелы в факелы текущего биома.

Хардмодные события

Снежный легион

BiomeBannerFrostLegionПризывается при помощи Снежного шара.Снежный легион

Bestiary Frost Legion

Морозный легион прибыл!

Снежный легион — событие, которое похоже на Армию гоблинов. Снежный шар, требуемый для начала события, можно достать только в Хардмоде в Рождество из Подарка.

Во время события появляются следующие враги:

Все снеговики дропают Снег после смерти.

После победы над легионом в город игрока поселится Санта-Клаус на время Рождества.

Солнечное затмение

BiomeBannerSolarEclipseМожет произойти с шансом 1/20 (5%) в любой день после победы над любым Механическим боссом. Также можно призвать при помощи Солнечной таблички.Солнечное затмение

Bestiary Eclipse

Солнечное затмение!

Солнечное затмениехардмодное событие, похожее на Кровавую луну.

Во время события появляются следующие враги:

После победы над всеми Механическими боссами появляются следующие враги:

После победы над Плантерой:

Солнечное затмение всегда заканчивается во время заката.

Пиратское вторжение

BiomeBannerPirateInvasionМожет произойти случайно днём если у игрока больше 200 макс. здоровья. Также можно призвать при помощи Пиратской карты.Пиратское вторжение

Bestiary Pirate Invasion

Пираты прибыли!

Пиратское вторжение — событие, похожее на Армию гоблинов. Оно может начаться само, либо его можно призвать при помощи Пиратской карты. Карту можно достать с любых врагов в Океане в Хардмоде с маленьким шансом.

Во время события появляется 8 уникальных врагов:

Событие завершается после победы над определённым кол-вом пиратов. После этого к игроку в город поселяется НИП Пират.

Тыквенная луна

BiomeBannerPumpkinMoonПризывается ночью при помощи Медальона тыквенной луны.Тыквенная луна

Bestiary Pumpkin Moon

Восходит тыквенная луна...

Тыквенная лунахардмодное событие с тематикой Хэллоуина, которое длится всю ночь. В отличии от большинства остальных событий, Тыквенная луна разделена на волны. Волны завершаются после набора очков с убийства врагов.

Во время Тыквенной луны появляются следующие враги:

С врагов этого события выпадают очень полезные предметы, например Посох ворона, Жуткая древесина и т.д.

Морозная луна

BiomeBannerFrostMoonПризывается ночью при помощи Подарка для непослушных.Морозная луна

Bestiary Frost Moon

Восходит морозная луна...

Морозная лунахардмодное событие с тематикой Рождества, которое длится всю ночь и использует систему волн Тыквенной луны. Враги события похожи на врагов Тыквенной луны, но чуть более сложнее.

Во время Тыквенной луны появляются следующие враги:

С врагов этого события выпадают очень полезные предметы, например Цепная пушка, Сосновая бритва и т.д.

Марсианское безумие

BiomeBannerMartianMadnessНачинается если найти Марсианский зонд и дать себя "отсканировать".Марсианское безумие

Bestiary Martian Madness

Марсиане атакуют!

Марсианское безумие — пост-Големное событий с тематикой инопланетян. Это событие уникально тем, что для его начала нужно найти Марсианский зонд в Космосе и попасти в зелёный луч под ним. Его нельзя убивать. Когда зелёный луч станет красным и зонд улетит, то начнётся событие.

Во время события на заднем фоне будут летать НЛО.

Во время Марсианского безумия появляются следующие враги:

Событие завершается после победы над определённым кол-во марсиан.

Лунное событие

BiomeBannerLunarEventНачинается после убийства Культиста-лунатика.Лунное событие

Bestiary Nebula Pillar

Bestiary Solar Pillar

Bestiary Vortex Pillar

Bestiary Stardust Pillar

Неземные создания атакуют!

Лунное событие — уникальный тип события при котором в разных местах мира появляются четыре Небесные башни. Рядом с этими башнями меняется цвет окружения и появляются уникальные враги. Чтобы уничтожить башню нужно убрать "защитный барьер". Для этого потребуется убить определённое кол-во существ этой башни. После уничтожения всех четырёх башен призывается Лунный лорд.

Солнечная башня Солнечная башняСеленитСеленитДраканиецДраканиецЯдритЯдритСкатальщикСкатальщикПолзоножкаПолзоножкаДракомайрДракомайрНаездник дракомайраНаездник дракомайра Вихревая башня Вихревая башняВихрянинВихрянинКоролева пришельцевКоролева пришельцевШершень-пришелецШершень-пришелецЛичинка пришельцаЛичинка пришельцаШтурмовик-дайверШтурмовик-дайвер Башня туманности Башня туманностиПаритель туманностиПаритель туманностиМозгососМозгососПророкПророкЗверь эволюцииЗверь эволюции Башня звёздной пыли Башня звёздной пылиЗвёздная клеткаЗвёздная клеткаПотоковый захватчикПотоковый захватчикПлеватель мерцающимиПлеватель мерцающимиТкач Млечного ПутиТкач Млечного ПутиЗвездочётЗвездочёт

Примечания

  • Некоторые события классифицируются в файлах игры как "вторжения" (Invasions) и имеют свой ID. Только одно событие-вторжение может быть активно за раз. У вторжений есть некоторые особенности:
    • Большинство событий начинаются c левого или правого концов мира и занимают какое-то время чтобы прийти к спавну. Вторжения передвигаются со скоростью 1 блок за тик[tick_desc_1-0], или же другими словами 60 блоков в секунду (на это может влиять скорость времени, например ползунок скорости времени в режиме путешествия, Зачарованные солнечные часы, сон). Если предположить что спавн находится равноудалённо от левого и правого краёв мира, то вторжению понадобиться 35, 53 и 1 минута 10 секунд чтобы добраться до середины мира в маленьком, среднем и большом мирах соответственно.
      • Сообщения о приближении вторжения (например "Армия гоблинов движется с запада!" для Армии гоблинов) появляются ровно раз в одну минуту. Поэтому в больших мирах это сообщение может появится дважды.
      • В отличии от остальных вторжений, Марсианское безумие начинается в центре мира.
      • Чтобы вторжение началось игрок должен находится не глубже 67,5 блоков под уровнем поверхности и в 187,5 блоках по горизонтали от локации вторжения. В ином случае вторжение не начнётся. Проверка по горизонтали также может удовлетвориться если игрок находится в 187,5 блоках по горизонтали от города.
        • Вертикальная позиция НИПов не проверяется.
    • Игрок должен убить достаточно врагов для прохождения вторжения. На каждого существующего игрока увеличивается кол-во требуемых врагов для победы. Формулы с точными числами показаны ниже:
Вторжение ID Кол-во убийств для победы
(Вторжение не активно) 0
Армия гоблинов Армия гоблинов 1 80 + 40 * Кол-во игроков
Снежный легион Снежный легион 2 80 + 40 * Кол-во игроков
Пиратское вторжение Пиратское вторжение 3 120 + 60 * Кол-во игроков
Марсианское безумие Марсианское безумие 4 160 + 40 * Кол-во игроков
  • Режим отображения шкалы прогресса событий можно изменить в настройках с 3 доступными опциями: ВКЛ, ВЫКЛ или Временная:
    • ВКЛ: Опция по-умолчанию. Шкала прогресса будет отображать если любой враг любого события будет находится в прямоугольной зоне 384,5 на 384,5 блоков, центром которой является игрок. Для Тыквенной луны, Морозной луны и вторжений также необходимо находится выше уровня поверхности. Когда какое-то из условий не соблюдается, то шкала прогресса пропадает после 2,67 секунд.
    • ВЫКЛ: Шкала прогресса не будет отображаться.
    • Временная: Шкала прогресса будет отображаться на 2,67 секунд после убийства врага вторжения.

Интересные факты

  • Вечеринка и Ночь фонарей являются единственными событиями, у которых нет своих уникальных врагов и музыкальной темы.

Достижения

Achievement Jolly Jamboree Весёлая тусовка (Jolly Jamboree) Не важно, что праздновать, просто закатите вечеринку уже!
Категория: Дуэлянт Дуэлянт
Achievement Sticky Situation Липкое положение (Sticky Situation) Выжить во время слизнепада, когда желеобразные существа падают с небес.
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Bloodbath Кровавая баня (Bloodbath) Выжить во время кровавой луны — ночного события, в котором реки наполняются кровью, а монстры роятся толпами.
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Goblin Punter Спекулянт гоблинов (Goblin Punter) Остановить нашествие гоблинов — сброд из кучки грубых, неотёсанных воинов с заострёнными ушами и их тёмных магов.
Категория: Убийца Убийца
Achievement Walk the Plank Прогулка по доске (Walk the Plank) Остановить нашествие пиратов — кучку грабителей, пришедших за ваших добром... и вашей жизнью!
Категория: Убийца Убийца
Achievement Do You Want to Slay a Snowman? За окном уже бандиты! (Do You Want to Slay a Snowman?) Остановить морозный легион — весёлое семейство маниакальных снеговиков-мафиози.
Категория: Убийца Убийца
Achievement Kill the Sun Погасить солнце (Kill the Sun) Пережить солнечное затмение — день темнее ночи, наполненный ужасными созданиями.
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Baleful Harvest Зловещий урожай (Baleful Harvest) Дожить до 15-й волны тыквенной луны, где зло сокрыто среди осеннего урожая.
Категория: Убийца Убийца
Achievement Ice Scream Леденящий крик (Ice Scream) Дожить до 15-й волны морозной луны, когда праздничное веселье быстро переходит в настоящее безумие.
Категория: Убийца Убийца
Achievement Tin-Foil Hatter Ненавистник жестянок (Tin-Foil Hatter) Остановить нашествие марсиан — существ, пришедших извне и готовых забраться к вам в мозг дабы исследовать ваши самые потаённые желания.
Категория: Убийца Убийца
Achievement Star Destroyer Звёздный разрушитель (Star Destroyer) Одержать победу над четырьмя небесными башнями.
Категория: Убийца Убийца

Сноски

  1. Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026