Сиды

UI ввода сида.

Сиды (Seeds) — ключи для генерации мира, которые вводятся на этапе его создания, отвечающие за персонализацию особенностей мира.

У миров, сгенерированных в версии 1.3.4 или позже всегда есть сид, так как в этой версии была добавлена возможность использовать сиды как экспериментальная функция.

В мирах, сгенерированных до версии 1.3.4 невозможно узнать сид, ведь они были сгенерированы используя случайный, который нигде не сохранялся.

Версия 1.4.0.1 добавила поддержку сидов при создании мира, в независимости от того, включены ли экспериментальные функции или нет.

Если сид не введён пользователем при создании мира, то мир будет использовать случайный сид.

В качестве пасхалок в игре существуют секретные сиды, которые значительно изменяют аспекты игры и генерации мира.

Копирование сидов из миров

Мир, сгенерированный случайно.

Миры с сидом имеют маленькую иконку в списке миров, позволяющую игроку посмотреть на сид мира и скопировать его в буфер обмена. Скопированный сид позволяет пользователю сгенерировать мир с идентичными параметрами при условии, что все настройки при генерации мира совпадают.

Формат сидов выглядит следующим образом: [размер мира].[сложность].[зло мира].[идентификатор]

Размер мира Сложность Зло мира Идентификатор
1. Маленький 1. Классическая 1. Порча Случайный сид
2. Средний 2. Эксперт
3. Большой 3. Мастер 2. Кримзон
4. Приключение

Данный формат позволяет автоматически устанавливать настройки мира.

Особые сиды

Особые сиды — это сиды ,которые можно найти во вкладке сид при создании мира, и которые позволяют генерировать миры со странными или уникальными особенностями, влияя на внутриигровые механики. Например, миры, использующие особые сиды, могут менять поведение мобов или их статистики, их дропы, спрайты, внутриигровую музыку и т.д.

Сид 05162020

Этот сид отсылается на дату девятилетия выхода Террарии, 16 мая 2020-го года, по совместительству являющейся датой выхода версии 1.4.0.1. Особенности генерации в этом мире очень сильно изменены и являются весьма странными.

Сид not the bees

Данный сид позволяет создать мир, тесно связанный с пчелиной тематикой.

Сид for the worthy

Особенности этого сида значительно увеличивают сложность игры.

Сид celebrationmk10

Данный сид является празднованием десятилетия выхода Террарии, 16 мая 2021-го года.

Сид the constant

Этот сид является кроссовером с игрой от Klei Entertainment Don't Starve Together.

  • Введена механика Голода.
  • В мире активен фильтр, делающий игру темнее и серее.
  • По всей поверхности появляются мраморные пласты с окрашенными в белый цвет статуями.
  • Паучьи гнёзда или небольшие участки паучьих стен часто образуются на поверхности.
  • Шанс падения предметов, добавленных в рамках коллаборации повышен.
  • Игрок получает урон от кактусов.
  • При гибели игрок издаёт звук ранения Уилсона из Don't Starve.

Сид no traps

Этот сид содержит гораздо больше ловушек, чем обычно. Также он содержит новые ловушки, как Валун-кристалл жизни, Ядовитая ловушка с дротиком и Прыгучий валун.

Сид don't dig up

Данный сид переворачивает порядок прогресса игрока с ног на голову. Игрок появляется в Аду. Выше следуют Грибной биом, подземная версия Поверхности, Подземелье, Пещеры и, наконец, настоящая поверхность, представляющая собой биом Кримзона или Искажения. На поверхности всегда темно.

Сид get fixed boi

Этот сид является комбинацией всех остальных сидов.

Помимо этого, в нём также есть уникальные особенности, как новый босс Мехадуза, которая заменяет механических боссов в порядке прогресса. Примером ещё одной уникальной особенности является хрустящий мёд, который оставляет после себя лаву, если его сломать.

Сид Skyblock

Добавленный в обновлении 1.4.5, этот сид позволяет игроку появиться на небольшом небесном острове, где нужно убивать слизней и строить свой остров, пока не доберётесь до других островов в мире. Один из этих островов — остров с мерцанием на краю мира с музыкальной шкатулкой (эфир) и монолитом эфира. Этот остров не появляется, если активен сид For the Worthy, за исключением случаев, когда активен также CelebrationMK10 (эфир всегда появляется в мире Zenith + Skyblock).

Второстепенные сиды

Второстепенные сиды - сиды которые нужно вводить в поле для сидов, их нет во вкладке с особыми сидами. Тут написаны и выделены названия которые нужно вводить.

invisible plane

Весь мир покрыт Эхо-покрытием: блоки и стены становятся невидимыми. Жидкости остаются видимыми. В сундуках могут попадаться Призрачные очки. Если одновременно активны more traps please и ещё 3+ других секретных сидов — покрытие применяется только к ловушкам, сгенерированным миром.

monochrome

Весь мир окрашен Серой краской. Если активны 4+ других секретных сидов — серой красятся только руды, сгенерированные миром.

negative infinity

Весь мир окрашен Негативной краской: блоки, стены и мебель выглядят как «негатив» самих себя.

xray vision

Весь мир покрыт Светящимся покрытием: блоки и стены выглядят как при максимальном освещении. Это не источник света, поэтому мини-карта не раскрывается. Видна вся карта в обзоре без препятствий. При сочетании с The Constant игрок всё равно умирает в темноте, даже если визуально «светло».

jagged rocks

По поверхности генерируются крупные разломы и ямы по всей карте, ведущие в подземные слои (Underground/Cavern).

mole people

Весь мир — под землёй, поверхности нет. Метеориты могут появляться по краям мира. Кристаллы маны появляются естественно, аналогично Кристаллам жизни. Спавн игрока — случайный, но не пересекается с Данжем Скелетрона; логика выбора похожа на Зелье телепортации. В пещерах вокруг спавна генерируются факелы.

planetoids

Мир генерируется как набор круглых «планетоидов» разного размера на всех слоях.

such great heights

Поверхность поднята до высоты слоя Космоса (Space). Генерация парящих островов не меняется.

waterpark

Вода покрывает поверхность и подземные слои и заливает слой пещер до зоны появления лавы (Космос не заливается). По миру генерируются пузырьковые блоки: «обшивают» часть туннелей и деревьев; встречаются и ниже лавового слоя.

arachnophobia

Паучьи гнёзда больше не генерируются (но Кровавые ползуны и Джунглевые криперы всё равно спавнятся). Если активны 4+ других секретных сидов — эффект разворачивается: паучьих зон становится значительно больше; ряд мини-биомов заполняется заражённой паучьей стеной, возможны лужи мёда даже вне джунглей.

does that sparkle

Слои поверхности и космоса (кроме биомов мирового зла) превращаются в Освящение.

fish mox

Биомы мирового зла при генерации очищены; остальная генерация обычная (включая характерные разломы). При входе в Хардмод стандартные V-полосы мирового зла и Освящения всё равно появляются.

purify this

Мир при генерации почти полностью заражён выбранным мировым злом (Порчей или Багрянцем).

sandy britches

Слои поверхности и космоса (кроме снежного биома, джунглей и океана) превращаются в пустыню. Из-за этого генерируется заметно больше пирамид.

toadstool

Слои поверхности и космоса (кроме мирового зла, снега, пустынь и океана) превращаются в биом Светящихся грибов. На поверхности мирового зла земля заменяется на грязь.

winter is coming

Почти весь мир — снег/лёд: на поверхности снежный биом, в пещерном слое — ледяной. Земля и камень выше лавы заменяются на снег и лёд. Подземные хижины строятся из бореальной древесины, иногда с карамельными блоками-тростью. Золотые сундуки в подземных слоях заменяются на ледяные сундуки с соответствующим лутом, включая подарки.

abandoned manors

Подземные хижины генерируются крупнее (с дополнительными комнатами). Разрушенные дома в Underworld тоже увеличены.

beam me up

В подземных слоях раскиданы пары телепортов с нажимными плитами сверху: стоят далеко друг от друга и соединены проводами разных цветов, позволяя телепортироваться между точками в пещерах.

more traps please

Мир не генерирует ловушки. Если активны 4+ других секретных сидов — наоборот, плотность ловушек выше, и их больше рядом с лутом (например, сундуками).

pumpkin season

На старте мира случайно посажены тыквы.

rainbow road

«Радужная» генерация: на парящих островах радужные облака заменяют обычные, а кирпичи из гелиевого мха заменяют блоки солнечной плиты. В сундуках можно найти радужный краситель и вагонетки «МяуМур». В сундуках на поверхности встречаются радужные курсоры, а в подземных — радужные светящиеся палочки. В пещерах появляются гелиевый мох и диско-шары. В разрушенных домах радужные факелы заменяют демонические факелы. В структурах стоянок/лагерей радужные костры заменяют обычные. Радужные кирпичи заменяют каждый блок, по которому течёт водопад — поэтому водопады становятся радужными. Декоративные знамёна заменяются на знамёна радужного слизня. Некоторые подземные хижины сделаны из кирпичей из гелиевого мха.

save the rainforest

В лесных биомах на поверхности добавляется много Огромных деревьев (те самые полые, со входом внутрь и корневыми тоннелями вниз). Корни уходят очень глубоко, до слоя пещер. Некоторые деревья (уникальные для сида) особо высокие и могут достигать слоя Космоса.

the care bears movie

Генерируется значительно больше крупных парящих островов почти по всему миру. По краям карты парящих островов нет.

truck stop

По миру генерируются большие скопления говна. Валун из Какашек может заменять обычные валуны в ловушках с валуном.

we don't even test for that

Каждый сундук имеет шанс 1/7 (14,29%) содержать Портальную пушку, но только если в сундуке уже есть больше одного уникального предмета.

bring a towel

Погода устанавливается на дождь на 1 реальный год. Если до конца дождя остаётся больше 1 реального дня, меню погоды в Режиме путешествия (Journey Mode) не позволяет опустить интенсивность ниже 1%.

hocus pocus

Сезонное событие «Хэллоуин» активно постоянно.

jingle all the way

Сезонное событие «Рождество» активно постоянно.

how did i get here

Игрок спавнится в случайном месте мира. Точка спавна никогда не пересекается с Данжем Скелетрона и выбирается по логике, похожей на Зелье телепортации. В пещерах вокруг спавна генерируются факелы.

royale with cheese

Каждой команде назначается случайная точка спавна в мире. Игроки без команды спавнятся обычно. При смене команды игрок мгновенно телепортируется на спавн соответствующей команды.

double daring dangers

Мир генерируется с двумя Данжами Скелетрона: по одному с каждой стороны карты. Все крупные биомы разделяются между этими двумя данжами.

i am error

Стартовый NPC: вместо Гида появляется Старик. Фрагменты мира переносятся в случайные места (включая небо). В генерацию подмешиваются случайные блоки, часто с мхом. Структуры могут появляться где угодно (в т.ч. грибной биом на поверхности, пирамиды в любом биоме и т.п.). Подземные хижины иногда огромные (10+ комнат) и могут быть из необычных материалов. Деревья могут быть очень высокими. Деревянные сундуки заменяются на мусорки/бочки, а лут становится случайным (возможны предметы, ломающие прогрессию). Местами встречаются тайлы с Эхо-покрытием, включая валуны; трещиноватые кирпичи данжа могут быть покрыты Эхо-покрытием. По миру могут появляться случайные пузыри 2×2 с одной случайной жидкостью внутри каждого.

night of the living dead

Игрок появляется в 19:30 во время события «Кровавая луна». Также добавляются естественно генерируемые кладбища; надгробия на кладбищах имеют уникальные сообщения.

too easy

Мир стартует сразу с включённым Хардмодом и стандартной V-генерацией Освящения и Порчи/Багрянца из центра Underworld.

what a horrible night to have a curse

Сид «вампиризм»: игрок становится вампиром, спавнится под землёй и получает урон от прямого солнечного света, поэтому обычно нужно избегать поверхности днём. Лут-эффект: в сундуках может встречаться Amulet of the Night (Амулет ночи) — маунт-трансформация в летучую мышь с бесконечным полётом; в этой форме нельзя использовать предметы/оружие.

Достижения

Achievement A Rare Realm Редкие земли (A Rare Realm) Есть такие очень редкие зёрна генерации, которые могут привести к уникальным и очень полезным последствиям. Сможете найти такое?
Категория: Исследователь Исследователь

История

  • Версия 1.4.5:
    • Добавлен сид skyblock.
    • Добавлены комбинации специальных сидов.
  • Версия 1.4.4:
    • Добавлены сиды no traps, don't dig up и get fixed boi.
    • Добавлено достижение Редкие земли.
  • Версия 1.4.3:
    • Добавлен сид theconstant.
    • Секретные сиды теперь имеют отличающиеся иконки.
  • Версия 1.4.2: Сиды теперь должны всегда генерировать одинаковые миры при использовании одного и того же сида.
  • Версия 1.4.0.5:
    • Теперь предметы в сундуках в сиде for the worthy заменяются не блоками земли, а статуями ангела.
    • Биомы светящегося мха теперь на 50% больше в сиде for the worthy.
  • Версия 1.4.0.3:
    • Копирование сида больше не является экспериментальной настройкой.
    • Добавлен сид for the worthy.
  • Версия 1.4.0.1:
    • Официально добавлены в игру.
    • Сиды теперь хранят всю информацию об изначальных настройках мира.
    • Миры, сгенерированные на разных операционных системах, теперь не отличаются.
    • Добавлен сид 05162020.
    • Добавлен сид not the bees.
  • Версия 1.3.5: Автоматическое создание миров на серверах больше не использует один и тот же сид.
  • Версия 1.3.4: Сиды введены как экспериментальная настройка.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026