Skyblock

Сид Skyblock

Добавленный в обновлении 1.4.5, этот сид позволяет игроку появиться на небольшом небесном острове, где нужно убивать слизней и строить свой остров, пока не доберётесь до других островов в мире.


Слизни

Слизни в скайблоке спавнятся чаще чем в обычной игре, и в них чаще находятся особые предметы, также некоторые предметы в слизнях находятся только на этом сиде, например семена биомов, руды, и т.п.

Что интересно, но в слизнях в хардмоде появляются хардмодные руды и такие слизни перестают гореть, но что-бы такие слизни появились обязательно должен быть подземный биом багрянца/искажения/освящения.


Острова

  • На главном находится центр мира и на нём находится отвердитель и гид.

Так выглядит остров с мерцанием.

Пример появления острова с мерцанием

Продвижение

Вид с самого начала

Создав новый мир, вы появитесь на летающем острове. В вашем распоряжении в данный момент находятся:

- Гид.

- Отвердитель.

- Спавнящиеся слизни.

Кнут и копье

Первым делом рекомендую вам накопить 50 геля, чтобы создать своё первое оружие - Слизневый кнут или Слизневое копьё. Оба оружия будут одинаково полезны, но для начального этапа, я бы советовал вам создать именно кнут. Собирая гелий из слизней, вы можете создать свой первый Дом.

Параллельно, из слизней на поверхности вам будут выпадать: Верёвки, Семена, Жёлуди, Древесина, Земля, Зелья и Руда.

Посадив Семена травы в землю, вы сможете создать свой первый искусственный биом - Лес. Тут же, не отходя от кассы, мы садим Жёлуди, чтобы вырастить деревья, и сделать свой первый Молот. (Он нам понадобится дальше).

Самая обычная фармилка и её примерные размеры

Как только вы накопите достаточно геля, создаём ~150 строительных блоков, и спускаясь на высоту до подземелья - строим свою первую, ручную фармилку. Принцип прост - строим комнату, яму для монстров, и платформу, уходящую за экран, позволяющую монстрам появиться. А чтобы мобы нас не доставали - нужно сделать так, чтобы мы могли из бить, а нас - нет. Тут-то нам и пригодился молот. С помощью его мы можем создать хойк, позволяющий нам проходить и бить сквозь блоки, не получая урона.

P.S. Не забудьте поставить блок после хойка на уровне ног, чтобы не проходить сквозь стену.

Строим такие фармилки на всех 4-ёх уровнях: Поверхность, Подземелья, Пещера, Преисподняя.

Лут с каждого уровня подземелий.

Поверхность.

Подземелье.

Пещера.

Пещера (Мраморная).

Монстр Дроп
Гоплит Гладиаторская броня, Гладиус, Метательное копьё,

Мячик-антистресс

Медуза (СР) Голова медузы

Пещера (Гранитная).

Монстр Дроп
Гранитный голем Гранитный кирпич, Жеода, Шлем ночного видения
Гранитный элементаль Гранитный кирпич, Жеода, Шлем ночного видения

Преисподняя.

Монстр Дроп
Демон Демоническая коса
Демон вуду Демоническая коса, Кукла вуду
Огненный бес Обсидиановая роза, Шляпа водопроводчика
Лавовый слизень Лава, Адский камень (После победы над скелетроном)
Адская летучая мышь Магмовый камень

И что же дальше?

Как только вы выбьете Серп из зомби - советую сразу добыть сено из травы (его легче всего добыть по сравнению с остальными строительными блоками), и заселить себе Торговца. У него вы сможете купить Наковальню, Свинью-копилку, Каску шахтёра, и много других приятностей.

Так же, вы данным действием уменьшите спавнрейт мобов на главном острове, что существенно облегчит вам существование.

На уровне пещер вы сможете встретить Скелета-торговца. Советую купить у него ролики, для максимальной скорости установки блоков в сторону.

После того, как вы добыли необходимые ресурсы, мы можем создать Печь. Купив у торговца Наковальню, мы можем создавать предметы из слитков.

Дюп воды

Советую вам сразу же сделать Ведро. Кинув его под дождём, через некоторое количество времени, оно наполнится водой. Далее, делаем дюп жидкостей, для создания бесконечного кол-ва воды.

Таким же образом, берём ведро, спускаемся в ад, добываем лаву из слизня, и дюпаем её. Как только мы добыли достаточное количество лавы, чтобы свободной ей пользоваться - мы можем улучшить нашу фармилку, сделав её автоматической.

Из главных изменений:

- У нас появилась закрытая труба для перемещения, теперь летающие монстры нас не достанут.

- Конвейеры автоматически перемещают лут к персонажу.

- Теперь для убийства используется одно ведро лавы.

- Мимики так же фармятся за счёт конвейеров 1 через 1.

На данном этапе советую вам выфармить 400 хп, броню гладиатора и построить железную дорогу до острова с Шиммером. Остров Шиммера находится на высоте главного острова, в правой или в левой части мира. В нём вы сможете создать множество предметов, но на данном этапе советую вам сделать семена грибного биома из семян джунглей, и бросить Кристальное сердце с Кристаллом маны для постоянного баффа к регенерации здоровья и маны соответственно.

Как только у вас появится 200 хп, 10 брони и 4 НИПа, с шансом 10% к вам может прийти Глаз Ктулху. Броня, ролики и зелья помогут вам с лёгкостью одолеть этого босса, потому остаётся только построить подходящую арену.

На данном этапе так же советую вам построить место для рыбалки в космосе, дабы выбить аксессуары летающих островов и, опционально, звёздную ярость.

P.S. Наживку вы можете добыть либо на уровне пещер в виде червей, либо в биоме джунглей.

Так же, пока вы ожидаете босса, вы может создать несколько искусственных биомов, таких как Джунгли (семена выпадают из слизней, а грязь можно сделать из земли, находясь рядом с водой), Грибной биом (семена создаются из семян джунглей в шиммере), и Пустыню.

Для пустынного биома нужно не менее 300 песчаных блоков, получить их возможно путём раскрафта зелий из слизней, либо при использовании обсидиана на очистителе.

Параллельно вам нужно построить мост до края мира.

На краю мира вы сможете встретить Гоблина-разведчика, из которого вы сможете выбить Порванную ткань для создания призывалки Вторжения Гоблинов.

Если вам ОЧЕНЬ крупно повезёт - ночью к вам придёт Глаз Ктулху, бой с ним будет достаточно лёгким, и не доставит вам неудобств. Лайфхак для битвы с Глазом и последующими боссами: вы можете использовать ролики для перемещения по рельсам с большой скоростью, не стесняйтесь это использовать для боя!

После убийства Глаза Ктулху

Как только вы одержите победу над первым боссом, из него вам выпадет Демонический/Багряный алтарь и семена искажения/багрянца.

- Алтарь ставим в любую удобную точку, его мы можем использовать для создания предметов, призывающих боссов.

- Семена садим в грязь и создаём ещё один искусственный биом - Искажение/Багрянец.

НАСТОЯТЕЛЬНО советую вам построить фармилку искажённого биома ЗАРАНЕЕ, ибо появляющиеся мобы будут с большим удовольствием мешать вам это делать.

Из выпавшей руды мы делаем Удочку и любое удобное вам оружие.

Параллельно фармим Гоблинов-разведчиков, делаем на ткацком станке боевое знамя гоблинов(оно вызовет вторжение гоблинов) на Ткацком станке, отбиваемся, и ищем гоблина-инженера на уровнях подземелий/пещер. От него нам нужны: Мастерская изобретателя и Реактивные Сапоги.

Ждём разрастания искажённого биома, фармим 15 позвоночников/гнили и создаём 30 порочных/багряных порошков для предметов, призывающих Мозга Ктулху/Пожирателя миров. Порочные порошки создаются на верстаке с бутылочкой на нём. Бутылочку вы можете получить путём декрафта зелья в мерцании(Любое зельеБанка водыБанка) или получить на печи из стекла(песок для стекла можно получить, обогатив обсидиан в обогатителе).

Таким же образом отправляемся в боссфайт с Мозгом Ктулху/Пожирателем миров и выбиваем из него кирпичи Темницы.

После этого у вас начнётся метеоритный дождь, который представляет собой событие, при котором с неба падает метеоритная руда (на замену классическим метеоритам). Они не ломают блоки, но очень больно бьют. Будьте осторожны!

В купе со всеми полученными демонитовыми/кримтанитовыми(багротановыми) слитками и метеорита, мы можем создать себе новое снаряжение.

Строим платформу (расположение не играет роли) из добытых кирпичей, дожидаемся старика и убиваем Скелетрона.

Из него мы выбиваем адскую печь для плавки дальнейших руд.

После убийства Скелетрона

Вы убили Скелетрона, поздравляю!

Теперь пришло время строить новую фармилку, фармилку темницы.

Для того, чтобы биом темницы считался таковым, нам необходимо поставить 250 кирпичей темницы, небезопасные стены темницы на место, где будут появляться монстры, и их же на место, где будет стоять игрок.

ВАЖНО!: Будьте осторожны! Кирпичи темницы нельзя будет сломать Демонитовой/Кримтанитовой(багротановой) киркой! Каждый вид стен спавнит разных скелетов! Не забудьте поставить все виды стен темницы.

Не забудьте о том факте, что должно это всё чудо находиться на уровне пещер.

Как только к вам на конвейерах прикатит Механик - быстро её освобождаем и селим у себя.

Закупив у неё нужные нам материалы (2 таймера на четверть секунды, гаечные ключи, переключатель и провода) и прихватив с собой ловушки с дротиками, сундуки и конвейеры, идём улучшать нашу фармилку.

Схема выглядит подобным образом:

Ставим выключатель, от него два разных провода на активаторы на четверть секунды и на два блока ниже (которые представляют собой активный каменный блок, чтобы огненное колесо до нас не достало), от активатора ведём провода на ловушки и сундуки (в обновлении 1.4.5, Re-Logic предоставило нам возможность автоматически подбирать предметы в сундуки при активации).

Схема готова, вы прекрасны!

После победы над Скелетроном, начинают спавниться Адские слизни(Это лавовые слизни, но больше в размерах, дымятся и хранят внутри себя адский камень), которые дропают адский камень. Хорошая возможность улучшить своё снаряжение!

Так же не забудем про всеми нами любимую Рыбалку. Она позволит нам выбить нужные аксессуары, руды и другие ништяки, которые позволят нам легче жить в этом пустом мире.

Для начала, берём 20-30 блоков песка и направляемся в любой из краёв мира. Биом океана нам создавать не требуется (спасибо Re-Logic за это), лишь поставить песок для появления спящего рыбака.

Как только построили платформу - уходим от песка так, чтобы он не попадал в область экрана, и возвращаемся обратно. Повторяем этот процесс, пока не появится рыбак. Как только рыбак появился - забираем его к себе домой и занимаемся постройкой фермы наживки.

Ферма из себя представляет n-ое количество дорожек с расстоянием 3 блока между друг другом. Находится она в подземных джунглях.

Идея заключается в том, что при ломании травы джунглей выпадают личинки и улитки в больших объёмах, которые пойдут далее на рыбалку.

Так же, эту схему можно полуавтоматизировать за счёт приводов, которые деактивируют блоки. но это затратно по деньгам, потому используйте по своему усмотрению.

По возможности - выполняем квесты рыбака.

Прежде чем перейти в хардмод, вам необходимо создать биом подземных джунглей, и расширить его пол, дабы заспавнить как можно больше хлорофитовой руды. В будущем будет возможность сделать его ферму, но чем больше у нас будет исходного материала - тем лучше.

Стена плоти

Тактика особо ничем не отличается от базового прохождения. Могу предложить на выбор 3 варианта лёгкого прохождения:

1. "Дешёвый, но нудный" - Строим железную дорогу до края мира на высоте 1415 (У вас же есть глубиномер, да?). На это высоте Стена Плоти спавнится идеально по центру (при условии, что у вас маленький мир). Вам же остаётся соблюдать скорость и расстояние от неё, чтобы лазеры вас не задели, и расстреливать с лучшего вашего стрелкового вооружения.

2. "Классический" - Платформа в аду, Пчелонаты, всё как мы любим.

3. "Спидраннерский" - Вам понадобится небольшая платформа и ~30 динамитных шашек. Тут важно соблюдать расстояние и тайминг взрыва. Дроп со стены классический: Рандомное оружие из списка дропа(мешков на эксперте), случайная эмблема(эмблема воина, эмблема стрелка, эмблема мага, эмблема призывателя), сердце демона(на эксперте) и молот-нагибатель. Поздравляю с переходом в Хардмод!

Хардмод

После убийства Стены плоти, мир переходит в режим хардмод, как и в обычном мире. Но на этом сиде хардмод немного отличается.

Слизни хардмодных руд:

В хардмоде, на уровне пещер будут спавниться слизни хардмодных руд: Кобальтовые слизни, Палладиевые слизни, Мифриловые слизни, Орихалковые слизни, Адамантитовые слизни, Титановые слизни.

Слизни хардмодных руд
Слизни Спрайт ID моба
Кобальтовые слизни N/A N/A
Палладиевые слизни N/A N/A
Мифриловые слизни N/A N/A
Орихалковые слизни N/A N/A
Адамантитовые слизни N/A N/A
Титановые слизни N/A N/A


Каждый вид слизня имеет по 297/594/891 единиц здоровья (888/1332 после убийства Плантеры в режиме эксперта/мастера), и дропает по 5-10 штук своей руды. У этих слизней особенный ИИ. Сначала они очень высоко прыгают, потом быстро падают. Слизни останавливают прыжок и быстро падают вниз, если игрок находится под ними. Ещё эти слизни не горят в лаве, поэтому для них не подойдут AFK-фермы с лавой.

Уникальный дроп с боссов

Одним из изменений данного сида является изменённый дроп с боссов. С боссов могут выпасть предметы, улучшающие прогресс и делая игру проще. Предметы всегда выпадают при первом убийстве босса.


В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026