Иссохший

Иссохший (англ. Withers) — полезный второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III, встречающийся в Заросшей часовне.

Описание

Загадочный мертвец, предлагающий полезные услуги. Отказывается покидать лагерь протагониста до момента завершения игры. Узнать о его личности можно только при внимательном исследовании места его погребения. Его невозможно убить и спровоцировать на бой.

Внешний вид

Иссохший носит старые ободранные одеяния, выглядит как живая мумия, а в его кожу будто влиты золотые полоски. За спиной носит старый деревянный посох.

Характер

Отличается невероятной мудростью и местами заносчивостью, но общается только по делу и даже проявляет заботу в некоторых ситуациях. Интересуется успехам отряда в борьбе с Абсолют и помогает не только услугами, но также советами и информацией.

Услуги

Воскрешение

  • Воскресит мёртвых компаньонов за 200 монет с каждого, если этот вариант доступен.

Призыв наемника

  • Призывает мёртвые души, жаждущих отмщения в помощь за 100 монет. Они действуют как компаньоны, занимая слот. На выбор предоставляются представители любого класса. Изначально все призванные имеют 1-й уровень, что позволяет прокачать его так, как нужно именно вам. У призванных есть своя палатка и их можно отпустить, чтобы призвать другого. Данная способность полезна, если вы хотите составить необычную команду или испытать способности других классов или доменов.

Смена класса

  • Поменяет ваш класс за 100 монет. Уровень персонажа сбрасывается до первого и можно заново распределить характеристики персонажа, а также выбрать нужный класс. При этом весь опыт сохраняется, так что можно не бояться, что вы потеряете уровни. Персонаж после изменения класса и прокачки будет иметь тот же уровень, что и до этого.

Смена внешнего вида

  • Позволяет бесплатно изменить внешность через своё волшебное зеркало в лагере. Доступно только персонажам, созданным через меню кастомизации без предыстории.

Участие в сюжете

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Акт I

Иссохший лежит в таинственном богатом саркофаге в подземелье под старыми заросшими руинами, откуда буквально воскрешается. При детальном исследовании локации, можно узнать, что место является древним храмом поклонения Джергалу — переписчику и изначальному богу мёртвых.

После воскрешения мертвец задаст вопрос и направится в лагерь протагониста, который не покинет до конца приключения, и начнёт предлагать полезные услуги. Его невозможно выгнать или убить.

Акт II

Если Арабелла была спасена, Иссохший поможет девочке справиться с утратой родителей и направит на путь изучения Плетения.

После победы над Кетериком Тормом в Лунных Башнях Иссохший спросит отряд, считают ли они, что у иллитидов есть душа. Независимо от ответа, мертвец подтвердит, что души у них нет, и начнёт размышлять, зачем Мёртвая Тройка[1] собрала армию бездушных существ, когда души — это то, что нужно богам, чтобы наделить их силой.

Акт III

Иссохший находится среди всех собранных союзников в крепости для финальный битвы со Старшим Мозгом. Он предлагает свои услуги в последний раз и выразит поддержку.

В сцене после титров Иссохший упрекает Мёртвую Тройку[2] за тщеславие и глупость и считает, что явно их переоценил. Они хотели впитывать сущность смертных и набираться сил, но так и не поняли: иллитиды теряют душу.

Целью Иссохшего являлось возвращение контроля над Мёртвой Тройкой[3], так как вместо выполнения своих обязанностей, они решили залить все Побережье Мечей кровью, не контролируя ни свои амбиции, ни амбиции своих Избранных, что ведёт к нарушению мирового порядка.

Вечеринка старых друзей

Спустя полгода после битвы Иссохший собрал всех старых друзей на месте старой лагерной стоянки. Он подготовил напитки и еду, что будет отмечено с удивлением многими гостями. Для музыки и развлечений был приглашён Милил — забытый бог поэзии, песни и покровитель бардов, запертый на Плане Фугу[4]. После общения со всеми гостями Иссохший ожидает протагониста в уже обустроенной башне и после выбора нужной опции торжественно завершит встречу, произнеся тост за героев, а также скажет, что возможно скоро наступит время, когда их помощь снова понадобится.

  • Если протагонист стал иллитидом, а Астарион вознёсся, протагонист может напасть на вампира, чтобы попробовать его мозг. Иссохший рассердится и отошлёт иллитида назад на астральный план, завершив вечеринку.[5]

Кто такой Иссохший

Джергал — одно из древнейших божеств во вселенной D&D в сеттинге Забытых Королевств, куда входят события игры Baldur's Gate III. История восходит ко временам Нетерила[6], когда его почитали, как злого бога смерти, убийств и раздора. Однажды к нему пришли трое смертных — сильных и смелых искателей приключений, которые мечтали завладеть великой силой и убить ради этого. К тому моменту Джергал был в глубокой старости и устал от бытия, передав могущество молодой тройке, дабы никто из них не смог править отдельно и независимо. Бейн получил сферу раздора, Миркул - власть над мёртвыми, а Баал - над убийствами. Джергал утратил своё прошлое положение и стал добрым писарем мёртвых.

Немногие избирают Джергала своим божеством, и большинство из них так или иначе принимают участие в ритуальных услугах. Жрецы Джергала служат гробовщиками и кладбищенскими смотрителями во многих селениях. У Джергала нет храмов, посвящённых ему, кроме тех, что остались со времён его древнего и более тёмного облика, но его жрецам всегда рады в храмах Келемвора[7], Денеира[8] и Миркула. Его последователи периодически отправляют свои записи о смертях в святые места, где их положено хранить.

По ходу игры можно найти все больше намёков на то, что Иссохший является Джергалом, о чём свидетельствуют следующие факты:

  • При воскрешении спутника Иссохший произносит: «Вычёркиваю из своего списка». Только бог смерти может распоряжаться покойными душами;
  • Мумия была найдена в храме Джергала;
  • В случае прохода проверки на знание «Религии», кто-то из спутников может сказать, что статуя в центре склепа принадлежит Джергалу;
  • Паладин может распознать божественную ауру вокруг мумии.
  • Во время разговора в лагере с Арабеллой Иссохший утверждает, что всегда был скелетом.
  • На кладбище во Вратах Балдура есть журнал про Джергала, где бог смерти задает вопрос: «Что стоит жизнь единая у смертных?». При первой встрече с героем Иссохший спрашивает то же самое.
  • В третьем акте владелец дневника описывает, как в своё время встретился с богом смерти Джергалом и оставил заметки по этому поводу. Описание личности Джергала из дневника во многом напоминает Иссохшего.
  • Иссохший называет себя Писцом. Джергал носил такое же прозвище.
  • Жрецы Келемвора могут почувствовать в нём что-то знакомое, что откроет дополнительные опции диалога.
  • Содержимое, полученное в результате майнинга данных, подтверждает, что Иссохший — это Джергал, которого Хелм[9] заставил помогать игрокам в качестве наказания за прошлые преступления.

Достижения

A-Outsourcing

Аутсорсер
Заручиться услугами наемника. Друг или пушечное мясо – решать вам.

Рекомендации и замечания

  • Если пропустить задание «Исследовать руины», в ходе которого можно обнаружить Иссохшего, и зайти слишком далеко в исследовании первого акта, он всё равно появится в лагере. Закончить задание можно позже, но в этом случае саркофаг будет пуст.
  • Золото, получаемое за услуги Иссохшего, остаётся в его инвентаре и ему абсолютно всё равно на неограниченные кражи.

Связанные предметы

Интересные факты

  • В случае игры за Тёмного Соблазна и отказа в принятии силы и статуса Избранного после победы над Орин, Иссохший воскресит его в качестве «Героя».
  • Если вы поговорите с наёмником, выяснится, что на самом деле Иссохший контролирует их удаленно. В каком-то смысле это косвенно делает его ещё и компаньоном.
  • В игре нет момента, где Иссохший на самом деле говорит, что его так зовут. Эта информация передаётся исключительно через субтитры. Непонятно, как персонажи узнали об этом. (Скорее всего из его внешнего вида)

Примечания

  1. Мёртвая Тройка — Бейн (бог ненависти, страха, раздора и тирании), Баал (бог насилия и ритуальных убийств) и Миркул (бог мёртвых, опустошения, старости, истощения).
  2. План Фугу — нейтральный план в пределах Астрального моря, куда попадают души смертных по окончании земной жизни.
  3. Иссохший изгоняет протагониста-иллитида после попытки нападения на Астариона
  4. Нетерил - величайшая из всех людских империй, которая вознеслась за счёт невероятного уровня магии.
  5. Келемвор — последнее на данный момент божество в длинной цепочке следивших за силами смерти и судьбами умерших.
  6. Денеир — бог литературы и грамотности, покровитель художников и писцов.
  7. Хелм — бог стражей и часовых. высший страж, вечно бдительный сторож, не позволяющий никому воспрепятствовать его вечной службе.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026