Лагерная стоянка
Лагерная стоянка (англ. Campsite) — место в Baldur's Gate III, где отряд может отдыхать во время своего утомительного путешествия по Фаэруну[1].Описание
Лагерная стоянка становится доступной в первом акте игры. Представляет собой уединённое место, вид которого меняется в зависимости от нахождения отряда. Здесь неактивные спутники отдыхают и ждут возвращения игрока. Каждый обитатель лагеря (за исключением животных) зачастую находится на одном и том же месте, так что найти их не составит труда.
Попасть в лагерь можно тремя способами:
- через портал;
- через быстрое путешествие;
- кнопка «Отправиться в лагерь и завершить день».
В последнем случае день сменится на ночь, и игрок сможет покинуть стоянку только поспав. Здесь же протагонист видит завлекательные сны с таинственным гостем, а также именно здесь происходят многие важные кат-сцены и диалоги, доступные исключительно во время длинного отдыха. Для этого нужно подойти к персонажу с восклицательным знаком над головой и поговорить с ним. Все неактивные спутники также отправляются сюда после вербовки.
В каждом лагере можно найти сундук для хранения предметов, которые можно отправить в лагерь без условия нахождения там с помощью правого клика на предмет и опции — «Отправить в лагерь». Предметы хранятся там без ограничений времени. Количество сундуков зависит от количества реальных игроков в группе. Помимо сундука, в каждом лагере находится тренировочный манекен для проверки возможного нанесенного урона каждым героем для отработки стратегий и билдов. В центре лагеря обычно находится костёр с четырьмя лежанками для сна, на которых отображаются ваши активные спутники в отряде, включая реальных игроков.
Палатки спутников и компаньонов имеют одинаковых уникальный вид на протяжении всей игры, а некоторые примечательны предметы могут рассказать больше об их свободном времени. Со временем в лагере появляются новые предметы.
Закончить день можно кликнув на одну из лежанок. При наличии нескольких реальных игроков в группе день заканчивается только с одновременным подтверждением решения.
Во время сна у всех персонажей восстанавливается здоровье и ячейки для заклинаний/умений, подготавливаются заклинания, снимаются как временные негативные эффекты, так и положительные. Например, многие благословения, которые можно получить при взаимодействии со статуями разных божеств. После сна вы получаете два заряда короткого отдыха, который также восстанавливает ячейки.
В лагере на отряд не могут нападать враги (за исключением сюжетно-важных событий), однако члены отряда могут драться друг с другом. Если во время путешествия спутник умрёт, попав за пределы карты (например, упав в ущелье), он автоматически телепортируется на своё место и там его можно будет воскресить.
Прим. В раннем доступе игра не всегда показывает, что кто-то из отряда главного героя желает побеседовать (отсутствует восклицательный знак), поэтому лучше чаще разговаривать друг с другом. Также смотрите на окошко с сообщением, которое появляется, когда вы ложитесь спать: если один или несколько спутников настроены на разговор, вам об этом сообщат.
Внешние виды лагерей
Внешние виды лагерей, которые можно встретить на протяжении игры:
Акт I
Пустоши
Окруженное лесом, каменными склонами и небольшой речкой. У входа в лагерь находится полуразрушенная постройка, к которой ведёт тропинка через лес, а также небольшой водопад. Берег реки украшают старая лодка и камыши. В центре лагеря расположен костёр, а вокруг него находятся четыре лежанки, на которых будут спать активные члены отряда. Также в лагере можно найти каменную кровать и ещё две лежанки для сна. Для сидения есть два бревна и стул. Именно здесь происходит вечеринка в конце первого акта.
Подземье
...
Акт II
Осквернённые тенью земли
...
Вызов Шар
...
Акт III
Драконий перекресток
...
Таверна «Эльфийская песнь»
Последнее место привала в третьем акте — роскошные апартаменты над втором этаже таверны «Эльфийская песнь», арендовать которые можно у владельца заведения. Последняя череда событий подарила заведению дурную славу, и богатые постояльцы отказываются рисковать жизнью и останавливаться здесь. У каждого компаньона будет своё место для ночлега, а гости лагеря смогут занять оставшиеся места. Детёныш медвесыча и Шкряб регулярно бегают и играют по всей комнате.

Возле Иссохшего можно найти окошко из деревянной панели, где перед каждым привалом можно купить сумку с припасами.

Все украшения и статуи, которые могут появиться в лагере, также будут размещены здесь. Это не относится к декорациям по типу картин и ваз, которые можно свободно достать из инвентаря персонажа и расставлять на своё усмотрение.
Обитатели
Компаньоны
Гости
- Воло — если спасти от гоблинов в лагере гоблинов;
- Медвесычик — если приручить детёныша;
- Иссохший — если открыть его саркофаг в Заросших руинах;
- Шкряб — если найти пса и направить в лагерь;
- Мизора — связанный квест;
- Рыцарь-клятвопреступник — если нарушить клятву паладина;
- Арабелла — если пригласить девочку в лагерь;
- Песня Ночи — если освободить;
- Изобель Торм — если спасти от похищения и смерти;
- Йенна с котом — если пригласить девочку в лагерь;
- Орин Красная — связанный квест;
- Китрак Восс — связанный квест;
- Тара — если играть за Гейла.
Интересные факты
- Данный лагерь очень напоминает лагерь из игры Dragon Age: Origin[2].
- Обстановка в лагере меняется по мере продвижения по сюжетной линии.
- Хотя при первом посещении стоянки в кат-сцене персонажи приходят слева, в самой игре можно заметить, что с этой стороны нет прохода, поскольку здесь лагерь окружён каменным склоном. Предположительно, его обитатели попадают сюда через небольшой проход в разрушенном здании снизу в правом углу, перейдя по бревну, которое соединяет один берег с другим.
- Лагерь скрытый от посторонних глаз, поэтому попасть сюда можно только по наводке протагониста.
- Несмотря на то, что лагерь хорошо защищён, по сюжету на него могут напасть гоблины, если поддержать Минтару в нападении на рощу и после вечеринки не суметь убедить её пощадить игрока.
- Карлах таскает с собой плюшевую игрушку.
- Возле палатки Гейла лежит мячик, и, видимо, он любит играть с животными в лагере.
- У Астариона имеется личное зеркало, несмотря на то, что вампиры не отражаются.
- Лаэзель носит с собой станок для наточки оружия и часто им пользуется.
- Уилл часто стоит с бокалом или читает книгу.
- Хальсин в свободное время вырезает по дереву.
- Джахейра всегда погружена в собственные мысли и иногда опускается на колени.
Примечания
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.