Пустыня

Пустыня

См. также: Подземная пустыня.

Эффект марева и раскалённого воздуха на примере Кактуса и .

Пустыня (Desert) — это биом, состоящий целиком из песка. В каждом мире существует основная Пустыня (у которой есть подземная часть), а также могут появиться небольшие клочки Пустыни, называемые Дюнами (Dunes). Дюны есть только на уровне поверхности. В Дюнах и Пустынях иногда может быть Пирамида или Оазис.

Начиная с версии 1.4.0.1, в Пустыне накладывается эффект марева и раскалённого воздуха.

Для того, чтобы биом считался Пустыней, в нём должно быть как минимум 1500 блоков Песка, Затвердевшего песка или Песчаника. Это заставит воду сменить цвет. При этом враги Пустыни и Кактусы могут появиться на любом блоке Песка. Пустыня перекрывается большинством биомов, включая Океан. Дождь может идти в Пустыне, как и в любом другом биоме на поверхности. Песчаная буря наступает когда скорость ветра превышает 30 миль в час. В время Песчаной бури появляются новые враги, а ветер толкает игрока по своему направлению.

Пустыня может быть заражена Искажением/Багрянцем или Освящением. Искажённая/Багряная пустыня может появиться сразу же после создания мира. Враги основного биома (биома зла или Освящения) могут появляться в заражённой Пустыне вместе с врагами Пустыни (кроме Мумии и Песчаной акулы, у них есть свои эксклюзивные варианты для каждого из этих биомов). Заражённый Песок превращается в Эбонитовый песок, Багряный песок или Жемчужный песок соответственно. Кактусы тоже меняют свой внешний вид, но они по прежнему дропают обычные блоки Кактуса. Воднолист также может расти в заражённых Пустынях.

  • Искажённая пустыня

  • Багряная пустыня

  • Освящённая пустыня

  • Оазис

Содержимое

См. также: Подземная пустыня § Содержимое, Пирамида § Содержимое, Оазис § Содержимое и Песчаная буря § Содержимое. МобыПредхардмод: Хардмод: Живность: Уникальный дропС любого врага в Хардмоде: Со всех видов Мумий: С обычных Мумий: С Кровавой и Тёмных мумий: Со Светлых мумий: С Муравьиного льва: Ландшафт: С растений: Можно купитьУ Маляра: Любой счастливый НИП:

Проход в Подземную пустыню

Существует шанс 1/2 (50%) что основная Пустыня сгенерируется с одной из четырёх структур, которые ведут в Подземную пустыню. Эти структуры называются камера, яма, муравейник и личиночные ямки.

Камера

Камера

Яма

Яма

Личиночная ямка (слева) и муравейник (справа)

Личиночная ямка (слева) и муравейник (справа)
  • Камеры представляют собой зигзагообразные туннели с одной или двумя комнатами, которые соединяют углы.
  • Ямы представляют собой большие воронки, которые находятся посередине Пустыни.
  • Муравейники представляют собой конусы, которые веду вверх. На их кончике есть небольшое отверстие, которое ведёт вниз. Если игра выбирает этот тип входов, то она создаёт 2-3 на одну Пустыню.
  • Личиночные ямки похожи на перевёрнутые муравейники. Если игра выбирает этот тип входов, то она создаёт 2-3 на одну Пустыню.

Пример нескольких генераций Пустыни. Слева-направо сверху-вниз: Оазис, яма, личиночные ямки, муравейники, камера, просто Пустыня, биом Дюны (с Оазисом) рядом с основной Пустыней.

Пример нескольких генераций Пустыни. Слева-направо сверху-вниз: Оазис, яма, личиночные ямки, муравейники, камера, просто Пустыня, биом Дюны (с Оазисом) рядом с основной Пустыней.

Подземная пустыня с Пирамидой. Обратите внимание на гигантскую яму.

Подземная пустыня с Пирамидой. Обратите внимание на гигантскую яму.

Предпочтения НИПов

Больше информации можно найти на странице Счастье НИПов.

Примечания

Интересные факты

История

  • Версия 1.0.2: Песок больше не может появиться рядом со спавном. Раньше игрок мог появиться в Пустыне без деревьев.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026