Биомы
Биомы (англ. Biomes) — разные области мира Террарии. У каждого биома есть свои характерные блоки и стены из которых н состоит, подбираемые предметы, задний фон, враги, живность, музыка, улов и прочее.
Всё небо мира занимает собой биом Космоса. Биомы на уровне поверхности включают в себя Леса, Пустыни, Заснежья, Джунгли, Темницу, биомы зла (либо Искажение, либо Багрянец), и по краям мира находится два Океана. Биомы поверхности продолжаются вниз до уровня Подземелий. Если спуститься ниже, то можно найти уникальные пещерные варианты этих биомов. Они включают в себя Подземную пустыню, Ледяные пещеры и Подземные джунгли. В Пещерах можно найти Грибной биом, а оставшуюся нижнюю часть мира полностью занимает Ад.
После перехода в Хардмод появляется несколько новых биомов. Биом зла захватывает часть Пещер (Подземное искажение/Подземный багрянец) и появляется новый биом Освящения и его подземный вариант.
Искажение, Багрянец и Освящение являются биомами которые распространяются на соседние блоки. В Предхардмоде они могут заражать только траву, но в Хардмоде они распространяются на почву, лозы и шипастые колючки.
Относительно центра мира, Заснежье и Темница всегда находятся на одной стороне, а Пустыня и Джунгли на противоположной. Заснежье и Пустыня ближе к центру.
Космос

Космос — слой, который находится в верхней части мира. В этой части небо всегда чёрное и видно звёзды, даже если сейчас день, а также уменьшена гравитация. В этом биоме всегда появляются Гарпии, а после перехода в Хардмод там можно встретить Виверн и Марсианский зонд.
Поверхность и Подземелья
Под уровнем Космоса находится Поверхность и Подземелья, которые разделяются на нулевой высоте (как показывает Глубиномер). Биомы обычно занимают два этих слоя, а их "подземные" версии начинаются с уровня Пещер.
Лес

Лес — самый распространённый биом поверхности. В нём обычно появляется новый игрок в новом мире. Его особенностью является зелёная трава на Земле, на которой растут Грибы, Днецветы и деревья. Лесом также считается любая область, в которой нет другого биома.
Заснежье

Заснежье это биом в снежной тематике, он характерен наличием Снега и Льда. В этом биоме постоянно идёт снег, хотя это является только визуальным эффектом. Относительно центра мира Заснежье всегда находится в одной стороне с Темницей и в противоположной стороне от Джунглей.
Пустыня

Пустыня характерна большим наличием Песка. Здесь нет большого кол-ва растительности, иногда растут Кактусы и Воднолист.
Искажение и Багрянец


В мире всегда будет биом зла — либо Искажение, либо Багрянец, но никогда оба одновременно (кроме пьяного мира). Биом зла выбирается случайно, либо его можно выбрать при создании мира. В каждом из этих биомов можно встретить аналогичный контент другому биому зла:
- Искажение выполнено в тематике порчи и гниения, в ней можно найти вертикальные пропасти, Теневые сферы и Демонические алтари.
- Багрянец выполнен в тематике плоти, в нём можно найти диагональные пропасти, Багряные сердца и Багряные алтари.
Джунгли

Джунгли состоят из Травы джунглей, лоз, Грязи, Бамбука и Красных деревьев. Новые Красные деревья могут расти сами по себе, без необходимости садить Жёлуди. Относительно центра мира это биом находится на противоположной стороне от Заснежья и Темницы, на одной стороне с Подземной пустыней.
Темница

Темница представляет собой структуру, которая ведёт от уровня поверхности практически до Ада. У входа в Темницу стоит Старик. Чтобы пройти в Темницу необходимо поговорить со Стариком и победить Скелетрона. Если спуститься на уровень Подземелий в Темницу до победы над Скелетроном, то появиться Страж Темницы, у которого ненормальные показатели защиты, а его урона достаточно для убийства игрока в конце игры с одного удара. Лут из Темницы достаточно редкий и полезный, его нельзя получить где либо ещё. Относительно центра мира это биом находится на одной стороне с Заснежьем, в противоположной стороне от Джунглей.
Океан

Океан состоит из песчаного берега напротив огромного водоёма. Под водой плавают различные враги и можно найти Подводный сундук с предметами в океанической тематике. Игрок может быстро телепортироваться на самый дальний Океан от него при помощи Магической ракушки. Здесь можно призвать Герцога Рыброна.
Грибной биом

Поверхностная версия Грибного биома не появляется при создании мира, но игрок может её создать если использует Семена грибной травы или Тёмно-синий раствор на Грязи.
Пещеры
На уровне Пещер находятся подземные версии биомов поверхности.
Ледяные пещеры

Ледяные пещеры — подземный вариант Заснежья. Этот биом более опасен, в нём часто можно встретить водоёмы со слоем Хрупкого льда на ними.
Подземная пустыня

Подземная пустыня находится под Пустыней. Биом всегда имеет овальную форму и в нём можно встретить опасных врагов.
Подземные джунгли

Подземные джунгли продолжают Джунгли до уровня Ада. В Хардмоде здесь добывается Хлорофитовая руда. В этом биоме находятся сразу 3 босса: в Подземных джунглях всегда находится несколько Ульев, в которых призывается Королева пчёл. После победы над всеми механическими боссами здесь можно найти Бутон Плантеры. Если его разрушить то появиться Плантера. В Подземных джунглях всегда есть один Храм джунглей, который является местом для призыва Голема.
Подземный грибной биом

Подземный грибной биом отличается большим кол-вом Светящихся грибов, которые растут на Грязи. Этот биом является единственным местом где можно поймать Трюфельного червяка.
Ад

Ад занимает собой всю оставшуюся нижнюю часть мира. Большую его часть занимают лавовые озёра. Здесь находится весь Адский камень, в Разрушенных домах можно найти полезный лут (чаще всего внутри закрытых Теневых сундуков) и уникальную мебель. Здесь призывается Стена плоти, победа над которой необходима для перехода в Хардмод. В Хардмоде здесь можно найти Измученную душу, которую можно превратить в Налогосборщика при помощи Очищающего порошка.
Хардмод
Хардмодные биомы появляются сразу после перехода в Хардмод.
Освящение

Освящение можно рассматривать как противоположность биомам зла. Оно автоматически появляется на поверхности после перехода игры в Хардмод и выполнено в сказочной тематике.
Подземное освящение

Подземное освящение находится под обычным Освящением, начиная с уровня Пещер. Здесь появляются уникальные враги и ценные предметы, например Эссенция света и Осколки кристалла.
Подземное искажение и Подземный багрянец


Подземное искажение и Подземный багрянец создаются на уровне Пещер после победы над Стеной плоти и необязательно находятся под наземными биомами. Со всех врагов в этом биоме выпадают Эссенции ночи.
- Подземное искажение является единственным источником Проклятого огня.
- Подземный багрянец является единственным источником Ихора.
Искаженная, Багряная и Освящённая пустыни
В мире изначально может быть Искажённая/Багряная пустыня, но чаще всего она появляется во время Хардмодной конверсии биомов, когда Искажение/Багрянец/Освящение перекрывают Пустыню. В таких Пустынях появляются уникальные виды Мумий и Песчаных акул. Песок заменён на соответствующий вариант.
Искаженные, Багряные и Освящённые ледяные пещеры
Когда мир переходит в Хардмод, то Искажение/Багрянец/Освящение могут наложится на Ледяные пещеры. Там появляются уникальные виды Свинронов.
Мини-биомы
Биомы в этой категории обычно маленькие, но могут занимать большую зону. В них обычно появляются уникальные враги и предметы, но у них нет ни заднего фона, ни особой музыки.
Оазис

Оазис является мини-биомом внутри Пустыни. Он состоит из нескольких пальм, которые окружают относительно большой водоём, рядом с которым появляются Стрекозы. Если игрок выльет достаточно воды в Пустыне, то эта зона станет Оазисом.
Гранитные пещеры

Гранитные пещеры — зоны внутри Пещер, которые состоят из Гранита. В этом биоме можно встретить тематических врагов, таких как Гранитный голем и Гранитный элементаль.
Мраморные пещеры

Мраморные пещеры — зоны внутри Пещер, которые состоят из Мрамора. В этом биоме можно встретить врагов в древнегреческой тематике, таких как Медуза и Гоплит.
Паучьи гнёзда

Паучьи гнёзда характеризуются особыми чёрными стенами и Паутиной. В этом биоме появляются Стенолазы в Предхардмоде и Чёрный паук-отшельник в Хардмоде и постоянно появляется новая паутина. Паучьи гнёзда являются единственным местом где можно найти Покрытый паутиной сундук с Пускателем паутины внутри. Также здесь можно спасти Стилиста.
Улей

Ульи можно найти в Подземных джунглях. Они сделаны из блоков Улья, содержат мёд и Личинку. Если уничтожить Личинку, то призовётся Королева пчёл. Если разрушить блок Улья, то с определённым шансом из него может либо вылиться мёд и/или появиться несколько Пчёл.
Биом светящегося мха

Биомы светящегося мха находятся в Пещерах, но никогда не появляются под точкой спавна. Внутри них практически каждый Камень покрыт светящимся мхом. Светящийся мох может быть любым кроме Гелиевого. Все Биомы светящегося мха в одном мире используют одинаковый вид мха. Этот мини-биом гораздо больше чем Моховая камера. В зависимости от размера мира может существовать вплоть до 2, 3 или 4 таких биомов, но нет гарантий что они всегда появляются. В этом биоме нет уникальных врагов.
Пепельный лес
Пепельный лес можно найти по краям Ада. Он состоит из Пепельных деревьев, которые растут на Пепельной траве. В мире всегда существует ровно 2 Пепельных леса. В этом биоме нет уникальных врагов.
Храм джунглей

Храм джунглей это большая структура, которая находится в Подземных джунглях. В него можно попасть после победы над Плантерой если использовать Ключ от Храма на входную дверь. В самой последней камере Храма будет находится Алтарь яхщеров, который нужен для призыва Голема при помощи Яхщерового источника питания.
Метеорит

Метеорит — биом, который создаётся после победы над Пожирателем миров/Мозгом Ктулху. После этого события ночью упадёт Метеорит, который создаст небольшой кратер на поверхности. Кратер будет заполнен блоками Метеорита. Если игрок наступит на них, то он получит дебафф
Горение (если у него нет аксессуаров против этого дебаффа/он не выпил Зелье обсидиановой кожи). Для добычи Метеорита потребуется кирка с мощностью хотя бы 50%. Вместо обычных врагов в этом биоме будут появляться только Тела метеора.
Город

Город — биом, который может создать игрок, если в определённой зоне рядом находится 3 или больше НИПов. В обычном режиме враги перестают появляться в этом биоме, в режиме эксперта/мастера частота появления значительно снижается. При этом этот эффоект не распространяется на врагов событий.
Кладбище

Кладбище появляется если рядом находится несколько Надгробий. Этот биом покрыт Призрачной мглой, в которой появляются враги вроде Ворона, Привидения и Червивого зомби, и ночные враги (даже днём). Кладбище может быть создано только игроком, оно не появляется само по себе.
Эфир

Эфир это мини-биом, который появляется по краям мира на уровне Подземелий или Пещер. В мире может быть только один биом Эфира и он всегда находится на одной стороне с Джунглями. Основной особенностью этого биома является Мерцание.
Микро-биомы
Эти биомы представляют имеют уникальные блоки или структуры, но слишком малы.
Цветочный участок

Цветочные участки представляют собой небольшие участки на Поверхности, на которых плотно растут цветы.
Каменный участок

Каменные участки это небольшие участки земли на Поверхности, которые заполнены Камнем.
Большие жилы руды

Большие жилы руды можно найти на уровне Поверхности, они состоят из большого кол-ва Медной/Оловянной или Железной/Свинцовой руды, которая зарыта на пару блоков под землю.
Моховая камера

Моховые камеры это очень небольшие камеры, которые можно найти в Подземельях и Пещерах. В них можно найти один вид мха и соответствующую ему стену.
Драгоценные пещеры

Драгоценные пещеры заполнены драгоценными камнями одного или нескольких видов.
Участки Хрупкого льда

Микро-биом в Ледяных пещерах, который заполнен Хрупким льдом и небольшим кол-вом руды.
Сокровищницы
Сокровищницы генерируются во время создания мира, но похожи на структуры, построенные человеком. В них обычно содержится много полезного лута и мебели.
Тайник

Тайники можно найти на уровне Пещер. Обычно это деревянные постройки в которых можно найти сломанную мебель, Сундуки с предметами и иногда полезную мебель.
Если игрок "залатает" дыры в Тайнике, то его можно использовать как полноценный дом для НИПов.
Громадное дерево

Громадные деревья это большие, толстые деревья из твёрдых блоков (в противоположность обычным деревьям, которые находятся на заднем плане). Если разрушить блок, то игрок получит Древесину, с листьев не выпадает ничего. Некоторые Громадные деревья могут быть полыми внутри и вести на уровень Подземелий. В проходе вниз можно встретить комнаты с Сундуки из живого дерева с предметами, и также Мебель из живого дерева. Также там можно часто встретить Гномов.
Парящий остров

Парящие острова находятся на уровне Космоса и не соединены ни с чем. В них можно найти Заоблачные сундуки с ценными предметами, например Звёздная ярость, Блестящий красный надувной шарик, Счастливая подкова и Крылья птенца. Иногда на островах встречаются залежи руды. Кол-во Парящих островов зависит от размера мира.
Парящие озёра это вариация Парящих островов без сокровищницы, зато с большим водоёмом для рыбалки.
Громадное красное дерево

Громадные красные деревья похожи на Громадные деревья, но появляются в Подземных джунглях. Состоят из Красной древесины и обычно содержат один Плющевой сундук с полезными предметами.
Святилище джунглей

Святилища джунглей это небольшие постройки из кирпича с Плющевым сундуком и источником света. Они находятся в Подземных джунглях.
Разрушенный дом

Разрушенные дома появляются в центре Ада. Они представляют из себя башни из комнат с разрушенными стенами. Состоят из Обсидиановых кирпичей и Кирпичей адского камня. Иногда они могут быть частично погружены в лаву. Часто внутри можно найти Адскую кузню и закрытые Теневые сундуки.
Пирамида

Пирамиды редко появляются в Пустынях. Они состоят из Песчаниковых кирпичей и внутри представляют из себя узкие диагональные коридоры. Сокровищница содержит горшки и Золотой сундук с уникальным лутом.
Святыня зачарованного меча

Святыни зачарованного меча — место, в котором находится фоновый объект. Из него может выпасть Террагрим с шансом 1/50 (2%) или Зачарованный меч с шансом 49/50 (98%).
Мозаика

Мозаики можно найти в Подземельях и Пещерах. Они представляют из себя небольшие комнаты с Золотыми стопками монет и случайно раставленными блоками.
Кемпинг

Кемпинги можно найти на уровне Подземелий и Пещер. В них обычно есть Костёр, несколько Серебряная/Золотая стопка монет и объект окружения, который напоминает палатку или человеческие останки.
Другие биомы
Этот биом не вписывается ни в одну категорию выше.
Заброшенная железная дорога

Заброшенные железные дороги можно найти на уровне Подземелий и Пещер. Они очень длинные и состоят из Рельс. В них всегда достаточно места чтобы игрок мог использовать их. Их длина пропорциональна размеру мира, подробнее см. на странице Размер мира. Некоторые железные дороги больше остальных в 3 раза и могут простираться через несколько биомов.
Имейте в виду, что их не всегда безопасно использовать. Во время поездки можно наткнуться на врагов, дорога может идти через жидкости (включая лаву) или быть частью ловушки с Нажимными рельсами.
Гибридные биомы
Гибридными биомами являются те биомы, которые соблюдают критерии сразу нескольких биомов в одной области. Примером таких биомов является Багряная пустыня, но Пустыня это не единственный биом, который может быть гибридным. Например Парящие острова могут быть заражены, а некоторые такие биомы необходимы для выполнения заданий Рыбака. Игрок может создать гибридный биом самостоятельно.
Критерии существования биомов
Зона, в которой подсчитываются блоки, занимает 84 блока в каждую из сторон и 61 блок вниз + 62 блока вверх, с центром в местонахождении игрока. Эта такая же зона, как и для баффов вроде Костра и Статуи Бастет. В колонке "совместимые биомы" находятся те биомы, которые могут существовать вместе.
| Название | Критерии по блокам и локации | Совместимые биомы |
|---|---|---|
| Лес | Выше Ада, ни один другой биом не существует в этом же месте. | Космос, Поверхность, Подземелья, Пещеры, Океан |
| Кладбище | Как минимум 5 Надгробий для простого варианта, 7 для включения всех особенностей биома. На каждый Подсолнух поблизости требуется по одному дополнительному Надгробию.
|
Не Подземелья, Пещеры, Ад или Темница |
| Искажение | Как минимум 300 следующих блоков:
Каждый Подсолнух поблизости увеличивает кол-во требуемых блоков на 80, каждый блок Освящения увеличивает кол-во требуемых блоков на 1. |
Не Освящение |
| Багрянец | Как минимум 300 следующих блоков:
Каждый Подсолнух поблизости увеличивает кол-во требуемых блоков на 80, каждый блок Освящения увеличивает кол-во требуемых блоков на 1.
|
Не Освящение |
| Грибной биом | Как минимум 100 следующих блоков:
|
Все |
| Джунгли | Как минимум 140 следующих блоков:
|
Все |
| Освящение | Как минимум 125 следующих блоков:
Каждый блок Искажения/Багрянца увеличивает кол-во требуемых блоков на 1. |
Не Искажение или Багрянец |
| Пустыня | Как минимум 1500 следующих блоков: | Все |
| Океан | Как минимум 1000 блоков Воды.
Локация Океана должна быть в радиусе 338 блоков (676 футов)[1] от левого или правого края мира. Вертикальная позиция должна быть чуть выше середины уровня Подземелий.[2] |
Все |
| Заснежье | Как минимум 1500 следующих блоков: | Все |
| Метеорит | Как минимум 75 блоков Метеорита.
|
Все |
| Темница | Как минимум 250 ![]() ![]() Кирпичей Темницы (обычных и треснувших) и любые небезопасные ![]() ![]() Кирпичные стены Темницы ниже 2 блоков (4 футов) под поверхностью.
|
Все |
Сноски
- ↑ Игроки не могут находится ближе 41 блока к настоящему краю мира (не тот, который видит игрок). С точки зрения игрока он должен находиться не дальше 338 блоков (676 футов) от края мира или 380 блоков (760 футов) от настоящего края мира.
- ↑ Океан заканчивается в точке на 40 блоков (80 футов) выше, чем середина Подземелий.
В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.





























































