Залитые солнцем болота

Залитые солнцем болота (англ. The Sunlit Wetlands), также известная как Гнилостная трясина (англ. The Putrid Bog) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III, расположенная на юго-западе Пустоши. Внешний вид этой области зависит от прохождения одной из проверок, чтобы рассеять иллюзорную магию.

Описание

Вход

Путь к болотам начинается в точке X:50 Y:314 в Лесу, к югу от входа в Вымершую деревню.

При входе в эту область вам будет предоставлена ​​возможность пройти проверку на

Иконка Расследование

 Расследование, чтобы разглядеть и разрушить иллюзию. Монахи, Следопыты, Колдуны, Чародеи, Волшебники и Паладины с Клятвой древних получат дополнительный классовый вариант, который уменьшит сложность разрушения иллюзии.

Обзор

Болота расположены у реки Чионтар. С севера они граничат с Лагерем гоблинов, на северо-востоке примыкают к Лесу и Вымершей деревне, а на востоке выходят к Месту крушения.

Местность покрыта множеством цветов и трав, а передвигаться здесь можно по деревянным настилам, проложенным через топь. Пересекать эту территорию следует с крайней осторожностью: в воде полно ловушек, которые можно обнаружить, успешно пройдя проверку на

Иконка Проницательность

 Проницательность. При срабатывании ловушки на персонажа накладывается

Кровотечение (Состояние)

Кровотечение и Открытая рана, которые можно снять, успешно пройдя проверку или

Спасбросок

 Спасбросок на

Иконка Стат Выносливость2

 Выносливость (сл. 15). Любое лечение также устроняет Открытая рана. Если не принять меры, состояние перерастает в Гниение и Гангрена, которые всё ещё можно преодолеть теми же бросками.
  • Срабатывание ловушки не деактивирует её.

Несмотря на неприветливую обстановку, в колючем рогозе спрятаны сочные груши и яблоки, оставляющие неприятное ощущение в желудке у любого, кто осмелится их попробовать, накладывая Открытая рана.

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД), в этой области находилось логово

Карга портрет BG3

Карги, а на одном из островков — тайник Друидов Теней, где члены ордена оставляли друг другу послания во время планирования захвата Изумрудной рощи.

Места

Прим. Некоторые места не имеют официального названия в игре, но были обозначены для удобства.

Залитый кровью лагерь

На северо-восточной стороне болот находится залитый кровью лагерь с расчлененными телами. Он остается таким вне зависимости от наложенной иллюзии. За камышами, со всевозможными сокровищами, едой и другими припасами, нет никаких опасностей.

  • Если иллюзия не развеяна, у отряда автоматически активируется проверка на знание

    Иконка Природа

     Природа (сл. 10), с помощью которой можно определить, что виновниками нападения были

    Портрет Красношапка

    Красношапки.

Обветшалое убежище

Небольшой остров со стоящими камнями, который служит местом для передачи посланий Друидам Тени с помощью ивы в центре. Здесь есть несколько враждебных

Древний грязевой мефит портрет BG3

Древних грязевых мефитов и

Древесная Вайда портрет BG3

Древесная Вайда.

«Овца»

Путь к Чайному домику у реки лежит мимо двух островов, если следовать на восток. Здесь пасется небольшое стадо овец, которые, при разрушении иллюзии, окажутся заколдованными

Портрет Красношапка

Красношапками. Изначально они не проявляют враждебности, но если их спровоцировать или разозлить

Тетушка Этель портрет

тетушку Этель, они нападут.
  • Если иллюзия не развеяна, с овцой можно поговорить и пройти проверку на

    Иконка Дрессировка

     Дрессировка. В случае успеха вы поймете, что овца — это иллюзия, в результате чего иллюзорная магия зоны развеется.
    • Нападение на овец также мгновенно развеивает иллюзию.

Персонажи и существа

Неигровые персонажи:

Существа:

Примечательная добыча

Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.

Алхимические ингредиенты

Броня, оружие и украшения

Броня:

Оружие:

Украшения:

  • The Ever-Seeing Eye Icon

    Вечновидящее око

Литература

Прочее

  • Закопанный сундук в точке Х: 2 Y: 215
  • Закопанный сундук с красками в точке X: 90 Y: 281

Связанные задания

Связанные локации

Сюжетные предметы

Предметы, необходимые для раскрытия истории, получения заданий, их выполнения или использования других предметов.

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Залитые солнцем болота

В Год Отплытия Трёх Кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД), старушка-алхимик

Тетушка Этель портрет

Тетушка Этель торговала в Каменном Зале Изумрудной Рощи, где с ней впервые можно познакомиться. Если рассказать ей о проблеме с иллитидским паразитом, она любезно предложит свою помощь и пригласит к себе домой.

При приближении к Залитым солнцем болотам активируется кат-сцена, в которой братья

Джоль портрет

Джоль и

Демир портрет

Демир обвиняют

Тетушка Этель портрет

Тетушку Этель в похищении их беременной вдовы-сестры

Майрина портрет

Майрины. В этот конфликт можно вмешаться и попытаться разобраться, попросив братьев опустить оружие, либо сразу заступиться за старушку. Это автоматически запускает задание Спасти Майрину.
  • Если спросить у Этель, что она сделала с девушкой, старушка исчезнет. Во время разговора Джоль не будет доверять вам настолько, чтобы принять помощь в поисках сестры.
  • Портрет Лаэзель BG3

    Лаэзель и

    Портрет Шэдоухарт BG3

    Шэдоухарт не одобряют решение предложить помощь.

Двигайтесь на юг по грунтовой дороге и поверните налево, в воду. Это автоматически активирует проверку на Восприятие. При успешном прохождении будет обнаружена ловушка с шипами — одна из многих, расставленных в этой области. Продолжайте путь на юго-восток. Прежде чем вы доберётесь до следующего острова, появится ощущение, что за вами наблюдают. В кат-сцене, которая последует, будет три варианта выбора: две проверки и возможность проигнорировать это чувство. Успешное прохождение проверки развеет иллюзию и превратит болота в Гнилостную трясину.

Залитый кровью лагерь

Неподалёку, на востоке, находится залитый кровью лагерь, ранее занятый несколькими неудачливыми путешественниками. Там можно найти несколько свитков. От лагеря следуйте по ближайшей деревянной дорожке на юг и в конце прыгайте со скалы на скалу, пока не доберётесь до Обветшалого убежища.

Обветшалое убежище

Впереди будет большой остров с враждебными

Древесная Вайда портрет BG3

Вайдами и

Древний грязевой мефит портрет BG3

Грязевыми мефитами, с которыми придётся сразиться. Рядом с массивным основанием дерева в центре острова, в деревянном сундуке, можно найти

The Sparkle Hands Icon

Молниехваты и Свиток Иконка Заклинание Отвратительный смех Таши Отвратительный смех Таши , в точке X: 95 Y: 210. Слева от сундука пройдите к срубленному дереву через извилистые лианы — это автоматически активирует проверку на Восприятие. Успешное прохождение раскроет расщелину, из которой можно забрать

Book Note N Item Icon

Письмо к Каге для задания Собрать сведения о Каге.

«Овцы»

Вернитесь на север ко входу в локацию и направляйтесь на запад. Теперь, разрушив иллюзию, можно обнаружить нескольких

Красношапка портрет BG3

Красношапок, бродящих на месте овец. При разговоре они продолжат притворяться овцами и будут угрожать отряду расправой, если вы не уйдёте мирно.

Чайный домик у реки/Кривой чайный домик

Отправляйтесь на северо-запад через болото к

Одурманенная лягушка портрет BG3

Одурманенной лягушке в точке X: -21, Y: 301. Используйте заклинание, свиток или зелье Иконка Заклинание Разговор с животными Разговор с животными, чтобы узнать больше информации о

Тетушка Этель портрет

Тётушке Этель.

Двигайтесь на юг, пока название локации не сменится на «Чайный домик у реки», после чего посмотрите прямо на юго-запад и идите, пока не найдёте охотника на чудовищ

Гандрел портрет

Гандрела. Во время разговора с ним станет известно, что он разыскивает вампирское отродье

Портрет Астариона BG3

Астариона, обвиняемого в похищении гурских детей. Он пришёл заключить сделку с

Карга портрет BG3

Каргой, чтобы любой ценой выследить виновника.
  • Если выдать Астариона, он отправится во Врата Балдура и навсегда покинет отряд.
  • Если Астарион находится в отряде и выразит желание «разобраться с проблемой вампиров», можно позволить ситуации развиваться самостоятельно, выбрав вариант «Делай, что хочешь». В этом случае эльф нападёт на Гандрела, что сразу приведёт к бою.

Продолжайте двигаться на запад к Кривому чайному домику, с которого также спадёт иллюзия бывшего Чайного домика у реки. При входе активируется кат-сцена:

Тетушка Этель портрет

Тётушка Этель заставляет

Майрина портрет

Майрину есть пирог с рогозой. Девушка сопротивляется, жалуясь, что её сейчас стошнит. Если ранее вы предали старушкуво время ссоры с

Демир портрет

Демиром и

Джоль портрет

Джолем, Этель потребует у вас извинений. В ответ можно извиниться, притвориться невеждой и уйти или сразу напасть на неё.

Интересные факты

  • По болоту разгуливают Красношапки, однако, если не пытаться с ними взаимодействовать, они не нападут на отряд.
  • Если при взаимодействии с рогозом провалить проверку на

    Иконка Ловкость рук

     Ловкость рук, то у персонажа появится открытая рана, что в дальнейшем может привести к гниению плоти и его смерти в целом.
  • Текучая вода около реки способна нанести урон Астариону.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026