Шэдоухарт

Основная Роман Одобрение
Cursortalk BG3 Чтобы кого-то сломать, не нужен бич или дыба. Страха и сомнений достаточно. Когда приходит настоящая боль, жертва уже сделала за палача половину работы.

Шэдоухарт (англ. Shadowheart) — игровой персонаж, а также один из десяти возможных спутников в игре Baldur's Gate III. Доступна для романа.

Внешний вид

Шэдоухарт девушка сорока восьми лет. У неё черные волосы, заплетенные в длинную косу, и зеленые глаза, а справа на лице присутствует длинный шрам. Облачена в среднюю броню, вооружена булавой и круглым деревянным щитом. На голове девушка носит металлический обруч.

Психологический профиль

Шэдоухарт осторожна и не склонна раскрывать информацию о себе, своих мотивах и реликвии, которую она носит. С особым недоверием она относится к гитьянки, таким как Лаэзель. Часто она кажется равнодушной к судьбе других людей, но не испытывает явного удовольствия от их страданий и не одобряет излишнюю жестокость и насилие. Обычно она одобряет поиск ненасильственных решений ситуаций, сострадательное отношение к животным и детям. Прежде всего Шэдоухарт ценит прагматизм.

Описание

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Верная служительница и почитательница Шар, Шэдоухарт — единственная выжившая в священной миссии, что была предпринята по велению Хозяйки Ночи. Девушка должна доставить реликвию огромной силы во Врата Балдура.

Поскольку сохранить тайны Шар для её последователей важнее всего, Шэдоухарт добровольно позволила подавить большинство своих воспоминаний. Однако она уверена: как только таинственный артефакт будет доставлен в место назначения, память к ней вернется. Презрительно относится к Селунэ и её служителям, также является весьма искушенной в пытках. Как и Астарион считает, что не нужно лезть в чужие разборки и в первую очередь нужно заботиться о себе. Имеет загадочную рану на руке, что причиняет ей огромную боль

Характеристики
  • Сила: 10
  • Ловкость: 13
  • Выносливость: 13
  • Интеллект: 10
  • Мудрость: 17
  • Харизма: 8
Теги
  • Высший полуэльф
  • Полуэльф
  • Женщина
  • Шэдоухарт
  • Жрец
  • Жрец Шар
  • Злой жрец
  • Балдуриец
  • Послушник
Врожденные качества
  • Внеочередная атака
  • Заклинания домена
  • Послушник

Стартовое снаряжение

Связанные квесты

Связанные предметы

Участие в сюжете

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Акт I

Первая встреча с Шэдоухарт может произойти еще в прологе на иллитидском корабле Наутилоиде. Девушка окажется заперта в жуткой капсуле и не может оттуда выбраться. Это выдаст вам квест - Спасти пленницу иллитидов.

  • Начиная с 5-го патча, девушку можно вытащить из капсулы.
  • Разные классы дают разные возможности выполнения квеста с помощью проверок.
  • Если вы провалили одну из проверок, отправляйтесь в комнату на севере, подберите ключ с тела на лестнице и откройте сундук в отсеке с капсулой девушки, в котором будет лежать потусторонняя руна для взаимодействия с терминалом возле капсулы девушки.

Освободившись из капсулы, Шэдоухарт подберет Таинственный артефакт и присоединится к отряду протагониста на корабле, если вы ее пригласите.

  • Если не освободить девушку, то после крушения корабля ее можно найти на севере пляжа возле запертой деревянной двери, которую она будет колотить. Здесь её можно завербовать в отряд.
  • Если же Шэдоухарт была спасена из капсулы, то герой обнаружит ее недалеко от места крушения. Она будет лежать без сознания с артефактом в руке.

Вы можете привести ее в чувства действием Помощь, и она поблагодарит вас. Вы также можете попробовать украсть у нее артефакт, но девушка сразу очнется и агрессивно спросит о ваших действиях. Тем не менее, вы в любом случае сможете пригласить ее в отряд, отправить в лагерь или попрощаться.

Сначала Шэдоухарт может негативно относиться ко многим решениям протагониста и откажется сразу идти на контакт, но по мере прохождения первого акта вы сможете разговаривать с ней чаще и узнавать друг друга ближе. Девушка расскажет, что выросла во Вратах Балдура и направляется домой с секретной миссией, о которой сама ничего не помнит, так как ее воспоминания стерты.

  • В один момент на девушку можно будет надавить, чтобы она больше рассказала о себе, так как в лагере нет места скрытности и недоверию.
  • При быстром прокачивании отношений с Шэдоухарт, она сама заведет разговор о себе.

Окажется, что Шэдоухарт - шаритка и жрица Темной Госпожи ночи и потерь - Шар, поклонение которой официально запрещено. Мать-настоятельница храма, где выросла девушка, отправила её выполнить секретную миссию, и все воспоминания Шэдоухарт были стерты добровольно, чтобы не погубить цель миссии. Девушка не помнит ничего о своем прошлом и по мере игры вы должны восстановить эти данные. Шэдоухарт отзывается о Шар крайне искренне, с любовью и огромным уважением. Жрица поделится, что главной ее мечтой является становление темным юстициаром - некогда элитным и самым почетным воином Шар. Очень давно эта фракция была настолько могущественна, что попасть в нее могли лишь лучшие из лучших почитателей богини, кто решится рискнуть своей жизнью ради ее милости. Тем не менее, мать-настоятельница запретила Шэдоухарт увлекаться этой идеей, так как считала, что девушка не сможет пройти испытания. Вы можете помочь Шэдоухарт в исполнении ее мечты, что выдаст вам первый персональный квест девушки - Дочь Тьмы.

В Изумрудной Роще Шэдоухарт испугается волка и при достаточно хорошем уровне одобрения поделится воспоминанием, как в детстве ее еще совсем маленькую спасли от большого волка в темном лесу незнакомцы в робах и масках. Именно в этом воспоминании вы впервые увидите мать-настоятельницу шаритского храма во Вратах Балдура и прочих членов. Женщина уводит девочку с собой, пока остальные члены ее группы выставляют копья вокруг волка. Так Шэдоухарт оказалась среди шаритов, которые вырастили ее и воспитали. Девушка скажет, что очень благодарна матери-настоятельнице, но не понимает, почему та не верит в ее силы. Она также упомянет, что нe раз подводила мать-настоятельницу в детстве, но наказания сделали ее достаточно сильной для служения Темной Госпоже.

Shadowheart-child

На руке Шэдоухарт есть загадочная рана, которая периодически болит, что провоцирует диалоги и различные кат-сцены. Шэдоухарт верит, что Шар защищает ее и испытывает на прочность, поэтому она верно несет это бремя. Помимо этого, девушка часто упоминает, что во время боли чувствует влияние Госпожи, но на протяжении игры можно наблюдать странную закономерность: рана болит в местах, где имеются напоминания о богине света, сестре и заядлого врага Шар - Лунной Деве Селунэ[1], в виде статуй, фресок или любых элементов, которые могут пролить свет на прошлое девушки. В Вымершей деревне кат-сцена демонстрирует разрушенную статую Селунэ, и девушка временно вспоминает подробности своей священной миссии из-за сильной боли в ране, но не углубляется в обсуждение. Шэдоухарт расскажет, что для последователей Шар боль - священна, так как она уступает место потере, а после - покою в вечной темноте.

В Гримфордже, бывшем оплоте темных юстициаров, Шэдоухарт немного расскажет о быте воителей Шар и их традициях. Имеет накаленные отношения с Лаэзель, что в один момент может привести к драке в лагере. Если не разнять девушек, Шэдоухарт убьет Лаэзель. Негативно относится к использованию личинок и иллитидских способностей, но при достаточном убеждении может сменить мнение.

Акт II

Во втором акте Шэдоухарт будет в восторге от возможности прикоснуться к истории темных юстициаров в прямом смысле этого слова и расскажет больше об учении Шар. Она также будет скептически-негативно комментировать все находки и упоминания, связанные с Селунэ. Одобрит приглашение Арабеллы в лагерь и помощь в поиске ее родителей. В Доме Исцеления хирург Малус Торм поведает о своем взгляде на учения Шар, и девушка скажет, что видит истину в этой жестокости.

При получении защиты от темного проклятья Шар от селунитской жрицы Изобель в таверне Последний Свет, рана на руке девушки резко заболит, а сама Шэдоухарт попросит прощения у Темной Госпожи. Она также пренебрежительно будет комментировать все находки в комнате Изобель.

На центральной площади Рейтвина под главной статуей можно найти скрытое святилище Шар, разгадав головоломку с табличками. Их нужно прочитать и прокликать на них в правильном порядке. Шэдоухарт оценит находку.

Кульминацией второго акта в истории жрицы станет исследование одной из частей огромного подземного храмового комплекса Шар, часть которого была доступна в первом акте в Гримфордже. Под мавзолеем Тормов на севере от Рейтвина окажется один из входов в отдел храма, где приспешники Шар проходили испытания богини, чтобы зваться темным юстициаром и получить ее благословление - Вызов Шар. Это выдаст вам следующий личный квест девушки - Избранница Шар. Перед входом в усыпальницу вы встретите Рафаила, который выдаст вам квест.

Внутри комплекса есть много ловушек и загадок, первой из которых будет невидимый при свете силовой барьер, откидывающий персонажей. Вам нужно обойти его и двинуться вглубь храма. Если Шэдоухарт есть в вашем отряде, то перед началом каждого испытания она будет просить вас дать ей возможность пролить кровь в чашу перед статуей богини. После каждого испытания вам нужно забрать темный самоцвет и ни в коем случае не терять его и не продавать! Если вы успешно пройдете все испытания, вашей последней локацией станет местная библиотека, где нужно сразить врагов, а после вскрыть ворота в конце комнаты или найти способ попасть за них. В центре комнаты за воротами на пьедестал нужно положить книгу о Ночной Певунье, которую можно найти в общей комнате библиотеки. Осторожно, возле пьедестала много ловушек! Получив доступ в скрытую комнату, забираем специальное Копьё Ночи и отправляемся дальше.

Последний темный самоцвет находится у ортона Югрира, которого нужно убить по просьбе Рафаила. Он находится на противоположной стороне от зоны с испытаниями, куда можно подняться, сначала спустившись к подножью огромной статуи в центре храма, а далее просто поднявшись на другую сторону. Вы можете просто убить ортона, а можете выслушать его историю и попробовать помочь.

  • Если вы будете красться и провалите проверку на скрытность, это автоматически начнет бой

Забрав самоцвет, отправляйтесь в начало локации с силовым барьером, вставьте самоцветы в нужные места по мере продвижения, чтобы попасть в итоговую локацию - Царство Теней. Здесь происходит последнее испытание темных юстициаров - убить дочь Селунэ. Это считается точкой невозврата, поэтому желательно иметь сохранение.

Спускаясь по камням, вы услышите нежное и грустное пение, встретите призраки темных юстициаров и услышите голос Шар. В адской клетке в самом низу будет заточена Песня Ночи, взаимодействие с которой решит дальнейшую судьбу Шэдоухарт.

  • Если в вашем отряде есть Шэдоухарт, она может убить Песню и стать темным юстициаром.
  • Если в вашем отряде есть Шэдоухарт, вы можете убедить ее бросить копье и отречься от Шар.
  • Если в вашем отряде нет Шэдоухарт, и вы убили или пощадили Песню Ночи без участия девушки, на выходе из усыпальницы она будет в гневе, что вы сделали это без нее, и у вас будет лишь одна попытка, чтобы убедить ее сменить гнев на милость. Если вы провалите попытку, Шэдоухарт навсегда покинет отряд.

Акт III

В третьем акте моральный , но прагматичный выбор становится тяжелым решением для Шэдоухарт. После любых событий во втором акте девушка попросит немного времени, чтобы разобраться в себе и будет избегать разговоров с протагонистом. Дальнейшие события в истории девушки будут зависеть от итогового решения во втором акте с Песней Ночи.

Во Вратах Балдура в Нижнем Городе вы найдете место, где выросла Шэдоухарт - Дом Печали. На подходе к нему на стене возле берега реки перед мостом, вы найдете рисунок на стене, и Шэдоухарт скажет, что будто помнит его, будто она нарисовала его еще в детстве, чтобы оставить хоть какое-то напоминание, что она была здесь и жила.

По прибытию в Дом Печали, вам предложат пройти очищение от боли и, соответственно, печали и пригласят пройти в комнату для исповеди. Кода вы сядете на скамью, придет служительница Шар, и если Шэдоухарт с вами в отряде, она попросит поменяться с вами местами, так как по ее мнению, она сама должна пройти этот путь. Начнется исповедь и окажется, что перед вами находится мать-настоятельница, которая заставит Шэдоухарт вспомнить ее имя - Викония, несмотря на путаницу и провалы в памяти девушки. Она попросит отряд следовать за ней.

За выдвижной стеной находится лестница в обитель шаритов и по совместительству храм Шар, скрытый от глаз как и полагается. Перед основным спуском к служителям по бокам будут находиться две двери, за которыми находится пыточная и местная гардеробная для маскировки. Шэдоухарт поделится там своими воспоминаниями о детстве. Спустившись к матери-настоятельнице, начнется кат-сцена, которая зависит от принятого решения во втором акте. Несмотря на это, Викония в любом потребует выдать ей Шэдоухарт и отдать артефакт. Женщина также расскажет, что планировала захватить власть ради Темной Госпожи, когда все войска, в том числе и Абсолют, измотают свои силы и станут уязвимы.

  • Отказ приведет к битве.
  • Принятия предложения обменяет Шэдоухарт на помощь в сражении со Старшим Мозгом в финальной битве.

После окончания битвы вы можете пощадить мать-настоятельницу или убить ее. Перед смертью она расскажет, что Шар избрала Шэдоухарт еще в детстве и все это время Виктория готовила и обучала ее, чтобы заменить себя и даже стать чем-то большим.

За огромной круглой дверью будет находиться комната с родителями Шэдоухарт, Арнеллом и Эммелина, прикованными магическими замками и подвешенными на каменный диск. Они скажут, что каждый день верили, что однажды их девочка вернется к ним и вспомнит, кто она. Оказывается, все эти годы родители Шэдоухарт находились у нее перед носом, но из-за постоянного стирания воспоминаний она не могла их узнать. Девушка отрабатывала на родителях все самые жестокие приёмы шаритов в пытках и мучениях, но они продолжали любить ее и верить, что она придет в себя. Вы также узнаете настоящее имя Шэдоухарт и то, что ее родители - селуниты. В качестве последнего доказательства преданности Шар прикажет принести их в жертву. Вы можете позволить Шэдоухарт сделать это или попробовать препятствовать одним из способов. Это решение скажется на дальнейшем развитии событий и ране девушки.

Позади зоны с родителями у воды можно найти шаритское зеркало, которому отдавали воспоминания для очищения. В случае использования зеркала вам нужно отказаться от одного из воспоминаний или обмануть его. Именно с помощью него Шэдоухарт, как и прочим детям и неофитам , «промывали мозги», заставляя забывать старую жизнь, путая сознание и замещая это все новым учением шаритов.

В спальне справа от главного зала можно найти старую подругу Шэдоухарт - Ноктюрн. Она обрадуется возвращению девушки, но Шэдоухарт не вспомнит ее. Ноктюрн скажет, что девушка была ее самой близкой подругой и помогла пройти через многое. На одной из полок можно найти ее личный дневник, а также по старой дружбе Ноктюрн предложит поторговать.

  • В случае смерти матери-настоятельницы, Ноктюрн скажет, что завтра покидает храм;

Слева от главного зала можно найти комнату для тренировок, а за скрытым проходом из барикад место, которое расскажет про детство Шэдоухарт - тайную пещеру ночной орхидеи. Здесь вы найдете вещи, оставленные Шэдоухарт перед тем, как она покинула храм, а также можно заметить, что все это находится посреди ночных орхидей. Девушка предположит, что ей нравятся ночные орхидеи из-за того, что она с детства была окружена только ими, так как не могла выходить на поверхность в любое время. Это был ее маленький оплот, благодаря которому девочка не сошла с ума и смогла выдержать все испытания и издевательства во время обучения в шаритском храме.

Вдохновение

  • Недолго музыка играла (спасти Миркона от гарпий).
  • Слезинка ребенка (спасти Арабеллу от Каги и ее змеи).
  • Своих надо защищать (защитить мальчишку, укравшего у Барта медальон).
  • Аванс (дать Мол денег на создание гильдии во Вратах Балдура.
  • Ловкий плут (заслужить уважение Маттиса, забрав его кольцо).
  • Дар серебра (добыть утраченное сокровище Селунэ посредством молитвы).
  • Смерть подождет (воскресить всех ваших спутников).
  • Разбить луну (разрушить чары Селунэ, защищающие форт в подземелье).
  • Смерть богов (открыть и прочитать Книгу мертвых богов).
  • Часть троицы (выяснить, кому на самом деле служит Кетерик)
  • По Ее следам (пройти все испытания в "Вызове Шар").
  • Молитва лунного ткача (наблюдать ритуал Изобель по сохранению защиты "Последнего света").
  • Трагическая любовь (присутствовать на похоронах Ионы).
  • Подношения волнам (сделать подношение в память о погибшей служительнице волн).
  • То, что осталось от мертвецов (помочь Нине сделать выбор между принятием и противлением).
  • Дрожащая рука погибели (согласиться на союз с Горташем).
  • Испытание веры (попросить Мастера Любви испытать вашу связь). Примечание: для получения не обязательно проверять связь именно с Шедоухарт.
  • Литургия крови (принять Баала и получить признание Трибунала Убийств).
  • Заброшенные залы, все в крови (отыскать Храм Баала).

Рекомендации и замечания

  • Из Шэдоухарт можно сделать отличного целителя, поэтому взяв её в отряд, можно будет сэкономить на целебных зельях.
  • Шэдоухарт имеет способности «Мистический трикстер» и Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг, которые окажутся полезными, если отряду понадобится незаметно проскользнуть мимо противника или своровать что-то.

Интересные факты

  • При первом появлении Гейл заметит, что Шэдоухарт «женщина с тенями на месте глаз — глубокими, как Темнозеро».
  • Шэдоухарт любит животных. Она одобрит, если протагонист попытается с некоторыми из них поговорить или погладить.
  • Шэдоухарт любит ночные орхидеи и не умеет плавать. Чёрную орхидею можно найти в Осквернённых тенью землях во втором акте, к востоку от таверны «Последний Свет» на пригорке с тремя мёртвыми арфистами[2]. Это откроет достижение Цветущая в ночи Цветущая в ночи.
  • В игре есть диалог, в котором присутствует явный намек на то, что Шэдоухарт тайно влюбилась в протагониста.
  • Не одобряет, если главный герой игриво подставит шею (предположительно, для укуса) Астариону во время романтической сцены, что довольно странно, поскольку свидания с каждым спутником происходят в разных местах.
  • Девушка очень любопытна и часто подслушивает разговоры других, а также часто реагирует на них.
  • С подозрением относится к Лаэзель и часто устраивает с ней словесную перепалку.
  • Постельная сцена с Шэдоухарт (без её убийства) становится доступной в конце её сюжета, после её раздумий, так как ей нужно дать немного времени и не заводить романы с другими членами группы.
  • Шэдоухарт носит уникальную кольчужную рубаху с символом Шар на груди.
  • Если перевести Шэдоухарт в класс паладина клятвы возмездия, то в диалогах становятся доступными реплики "Паладин Шар".
  • Панически боится волков.
  • В борделе во Вратах Балдура согласится на групповой секс.
  • Волком из детского воспоминания Шэдоухарт был ее отец, который является ликантропом.
  • Шэдоухарт примерно сорок лет, что становится известным в Монастыре Мрачных объятий, после взаимодействия с книгами в шаритской спальне.

Цитаты

  • Самоуверенные типы — моя слабость... Жаль, что они меня всегда разочаровывают.
  • Соображения тут не помогут. мы знаем, что делать — так давай делать.
  • Не стоит заигрывать с лунной ведьмой или её побрякушками. Бед не оберешься.
  • Восстать из мертвых только ради того, чтобы защищать какие-то побрякушки? Глупо.
  • Не стоит оставлять врага за спиной. На милосердие он ответит ударом в спину.
  • Если в страданиях есть смысл, вытерпеть можно многое.
  • Нельзя отбрасывать тень без света

Достижениe

A-To Bloom in Darkest Night

Цветущая в ночи
Подарить Шэдоухарат ночную орхидею, ее любимый цветок. У всех свои слабости.

Примечания

  1. Селунэ - светлая богиня луны и звезд на Планетарной энциклопедии.
  2. Арфисты - полусекретная организация во вселенной D&D на Планетарной энциклопедии.

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026