107108109110111

РАДИОУПРАВЛЯЕМЫЙ ДРОН ГЕТОВ
Дроны были созданы и контролировались гетами, вследствие чего их образ схож с создателями — единственный "глаз" с голубым свечением и отчасти металлическая поверхность.
ШЕСТИУГОЛЬНЫЕ БАРЬЕРЫ
На данном концепте видно, что изначально планировалось создавать барьеры при помощи специального неподвижного объекта, однако позже этот процесс был упрощен, и геты получили возможность ставить барьеры самостоятельно.
|
 112113114115116117118

УНИВЕРСАЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА
Иногда в игре необходимы предметы обстановки без очевидного предназначения. Дизайнеры размещают их в локациях, чтобы игроки могли с ними взаимодействовать или использовать в качестве укрытий во время боя.
КОСМИЧЕСКИЕ ОБЛОМКИ
Такие предметы, как космическая капсула [посередине] и разбившийся спутник [снизу], давали возможность исследования и неожиданных открытий на неизведанных планетах.
|
 119120121122123124125

ПИСТОЛЕТЫ
Для достижения необходимого баланса между футуристическим дизайном и современным представлением
об огневой мощи было создано огромное множество вариантов пистолетов. У всех моделей оружия можно
заметить два дула, одно поверх другого. Данная деталь была добавлена для придания уникального стиля вселенной Mass Effect.
ГРАНАТЫ
В игре гранаты могли летать по прямым траекториям, потому было решено придать им компактную дископодобную форму.
|
 126127128

ДРОБОВИКИ
Понимая, что в 2138 году механизм наверняка работал бы иначе, разработчики все равно решили, что мощное оружие для короткой дистанции будет ценным дополнением для арсенала Спектра.
УНИ-ИНСТРУМЕНТ
По мнению дизайнеров, атаки с использованием технологий были такой же важной частью сражений, как и стандартное вооружение. Вдобавок к возможности взлома уни-инструмент позволил игрокам взаимодействовать с голографическим интерфейсом, моментально нанося атаки.
|
 129130
|