Диалоговая система
Диалоговая система — это одна из игровых механик серии игр Mass Effect. Её целью является формирование репутации главного героя посредством коммуникации с другими персонажами (NPC).

Диалоговая система представлена в игре в виде круга с вариантами ответов, где игрок может выбрать подходящий для стиля его прохождения. Фразы, представленные в диалоговом круге, являются обобщённой и сокращённой версией той реплики, которую произносит Шепард. Выбор реплик влияет на количество очков морали/репутации, получаемых после завершения разговора, а общее количество данных очков в разных моральных ветках приводит к разнообразным игровым ответвлениям и концовкам.
Общая информация
При открытии диалогового окна игрок может увидеть разное количество вариантов ответов в разных местах. Фразы, расположенные в левой части диалогового круга, ведут к уточнению деталей у собеседника, в то время как фразы из правой правой половины — к завершению текущей темы или всего разговора. Развитие той или иной моральной составляющей посредством диалогов может привести к обретению или потере союзников, а также к возможности выбора только одного из ответов в критической ситуации и невозможности выбора альтернативной ветки.
Mass Effect 1, 2
В Mass Effect положение игрока зависит от набираемых очков морали, в частности очков Героя и Отступника. Данные очки зарабатываются только в процессе общения с другими персонажами и влияют на доступность особых диалоговых возможностей в соответствующих ветках, а также открывают особые навыки — Обаяние и Устрашение, развивая которые, Шепард получает дополнительные возможности выбора в диалогах. В Mass Effect 2 навыков Обаяния и Устрашения нет, а новые варианты реплик становятся доступны автоматически по мере набора очков.
- Те варианты диалога, которые являются наиболее корректными с моральной точки зрения, а также дружелюбными или романтическими, находятся в верхней части круга. При достаточно развитом навыке обаяния (ME1) или при наборе достаточного количества очков (ME2) наиболее значимые из них окрашены в голубой, так как они приносят очки Героя (или в зелёный в ME1).
- Те варианты диалога, которые являются агрессивными, грубыми, насильственными или безответственными находятся в нижней части круга. При достаточно развитом навыке устрашения (ME1) или при наборе достаточного количества очков (ME2) наиболее значимые из них окрашены в красный, так как они приносят очки Отступника.
Mass Effect 3
Общая логика работы диалоговой системы сохранена, однако система морали заменена на систему репутации. Уровень репутации поднимается как через общение с персонажами, так и вне диалогового окна, и позволяет открывать больше возможностей для общения с собеседниками. Ряд диалогов приносит общие очки репутации, в то время как некоторые выборы игрока добавляют очки Героя или очки Отступника.
Mass Effect: Andromeda
В Mass Effect: Andromeda система диалогов претерпела значительные изменения. Отныне в игре имеются ключевые ответы и обычные ответы.

Ключевые ответы могут серьёзно повлиять на сюжет:
- Значок расходящихся стрелок обозначает диалоговую развилку: выбор одного из вариантов определяет дальнейшее течение разговора, принятие/отказ от квеста и т. д. Второй вариант автоматически становится недоступен.
- Значок вопроса означает уточнение, что позволяет больше узнать об интересующем предмете. Выбор этого значка не блокирует остальные ветки диалога.
- Значок двух фигурок означает дружескую реплику, что укрепит отношения с персонажем. Постоянный выбор этого значка в конце концов может открыть ветку для флирта.
- Значок сердца означает романтическую реплику, которая открывает и продвигает роман с выбранным персонажем.

В отличие от ключевых ответов, обычные ответы и их стиль чаще всего определяют только характер Райдер(а) и его (её) манеру общения в некоторых ситуациях. Никакого особого влияния на сюжет они не оказывают; посмотреть психологический профиль Райдер(а) можно в Кодексе.
- Значок сердца означает эмоциональный тон; он позволит выразить то, что у героя на сердце — это зачастую может быть злость, раздражение, симпатия или восторг.
- Значок шестерёнки означает рассудительный тон, когда герой отбрасывает эмоции и старается говорить прагматично, прилагая все усилия для достижения цели.
- Значок спирали означает легкомысленный тон: герой отшучивается, снимая напряжение, а к трудностям относится как к приключениям, зачастую плюя на все правила.
- Значок квадратной спирали означает профессиональный тон, гарантирующий строгое отношение к ситуации: герой действует строго по протоколу, не выбиваясь за рамки устава.
Лишь в редких случаях выбор того или иного тона ответа может как-то повлиять на развитие ситуации; гораздо чаще исход у диалога только один, и различается только реакция собеседника.
В статьи использованы материалы сайта gta.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.