Каратель
| |
Каратель "Цербера"
| |
|---|---|
| Фракция | Цербер |
| Тип | Органик |
| Оружие | М-25 Шершень, Биотические хлысты |
| Броня | 2138 / 3207 / 4811 / 6254 |
| Умения | Смэш, выпад, добивание |
| Устойчивость | 160 Н / 200 Н / 250 Н / 300 Н |
| Урон за выстрел | 70 / 106.4 / 140 / 168 |
| Выстр. в очереди | 3 — 5 |
| Скорострельность | 500 |
| Тип б. б. | Удар хлыстами |
| Урон в б. б. | 525 / 798 / 1050 / 1260 |
| Пауза б. б. | 0 |
| Опыт | ? / ? / 1232 / ? |
Каратели (англ. Dragoon) — экспериментальные солдаты «Цербера». Они — участники проекта «Феникс», по подготовке биотиков нового поколения. Благодаря прогрессивным технологиям и исследованиям биотического потенциала, «Цербер» разработал для Карателей принципиально новый, смертоносный приём, — Смэш. Каратели вынудили Альянс по новому взглянуть на тактику операций против «Цербера». Закованные в мощную броню, эти солдаты энергично обходят с флангов и зачастую, идут в лобовую атаку. Их задача — не штурм, а истощение противников. Для ведения боя на средней дистанции, Каратели оснащены ПП М-25 Шершень, но стоит им подойти вплотную и они тут же пускают в ход Смэш, или же просто наносят круговой урон биотическими плетями.
Осложняется всё тем, что Каратели — ходячие броненосцы. Если вы с ним остаетесь один на один, то у вас есть шанс, только беда в том, что они находятся в составе боевых групп. При обнаружении, настоятельно рекомендуется сосредоточить огонь на нём, иначе вас ждет печальный финал.
Тактика боя
- Карателя легко обнаружить — обычно они наступают прямо на игрока, поэтому убивайте его поскорее.
- От Смэша карателя достаточно легко уклониться, так как его анимация медленная. Если заметили, что каратель начинает поднимать руки вверх, приготовьтесь совершить перекат (уклонение).
- Не допускайте приближения двух или более карателей, в противном случае, придётся убегать или в срочном порядке восстанавливать щиты (последний вариант крайне нежелателен). Примечание: нет смысла использовать маскировку против данного противника, так как Каратель обладает уникальными имплантатами, которые позволяют находить цель в маскировке/укрытии/фойе/за стеной.
- После применения Смэша можно спокойно атаковать карателя в спину.
- Умения, патроны или модификации применяйте точно такие же, как и для любых других бронированных противников.
- Умение штурмовика Новая применимо к группе карателей, для атаки или для выхода из окружения.
Интересные факты
- Единственная единица пехоты «Цербера», которая не пользуется укрытиями.
- Каратель, обладает поразительной точностью.
- Очень сложно попасть в голову, так как его выстрелы шатают прицел.
- Иногда не обездвиживается (перегрузка сработала, каратель согнулся, но модель продолжает наносить урон и лететь к игроку).
- Также это единственная единица пехоты «Цербера», где он не появляется в одиночной игре, (за исключением на арене «Армакс Арсенал» в DLC: Цитадель)
В статьи использованы материалы сайта gta.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
