Оружие/MEA

Редактировать эту вкладку

MEA Weapons - Research

Общее

В Mass Effect: Andromeda игрок может носить до пяти единиц оружия одновременно - имеется 1 слот под оружие ближнего боя (обязательное, не снимается) и до 4 огнестрельных (не обязательные). По умолчанию доступно 2 слота под огнестрел, а до 4 их количество можно довести прокачкой навыка "Выносливость в бою". Теперь доступность различных видов оружия не зависит от класса, как и его ассортимент. Например, можно заполнить все доступные слоты дробовиками, ориентированными (см. раздел "Кастомизация") под разные боевые задачи.

Оружие, как и в прошлых играх серии, можно найти в ящиках или на телах врагов, а также купить у торговцев. Кроме того, появилась возможность создать его самостоятельно. Каждое оружие (как экипированное, так и нет) занимает 1 единицу инвентаря.

Виды оружия

По классам все оружие в игре делится на:

Также оружие можно разделить по технологической принадлежности в зависимости от того, какой тип научных данных требует его разработка и улучшение для последующего самостоятельного создания.

  • Научные данные Млечного пути Млечный Путь: оружие, образцы и чертежи которого прибыли в Андромеду с Инициативой. Как правило, уже встречалось в прошлых играх серии, хотя тут порой несколько отличается от тамошних версий.
  • Научные данные Элея Элей: оружие производства рас, встреченных Инициативой в Элее - ангара (мощное кинетическое оружие, ориентированное на тактику "1 выстрел - 1 труп") и кеттов (базируется на технологии плазменных зарядов с накачкой мощности или самонаведением).
  • Научные данные Реликтов Реликты: лучевое оружие, разработанное учеными Инициативы на основании технологий и оружейных систем Реликтов. Не требует термозарядов и автоматически восполняет запас энергии при прекращении стрельбы после небольшой задержки. Опустошение магазина вызывает перегрев, который существенно увеличивает время этой задержки.

Дополнительные боевые средства

Кроме оружия, прямой урон наносят также многие навыки, при этом такие навыки в технической ветке как правило имеют время перезарядки, а в боевой ветке - требуют для использования расхода т.н. "силовых ячеек", пополняемых в ящиках с боеприпасами и на станциях снаряжения.

Отдельно стоит выделить установки "Кобра" - расходуемые предметы, представляющие собой мощные одноразовые разрывные заряды для инструметрона, единственный способ пополнения запаса которых - закупка у торговцев.

Смена оружия

Текущий набор оружия, а также установленные моды можно сменить только на станциях снаряжения. Также при взаимодействии с ними полностью пополняется боезапас.

Примечание: Оружие напарников не может быть заменено, улучшено, или снабжено модами.

Вес оружия

Райдер имеет т.н. "лимит веса оружия", превышение которого снижает скорость перезарядки навыков. Учитывается суммарный вес экипированного в данный момент (просто лежащее в инвентаре не считается) огнестрельного оружия (оружие ближнего боя не имеет веса). Если нагрузка меньше лимита, это не дает дополнительных бонусов. Текущую степень нагрузки можно увидеть при подключении к станциям снаряжения.

Стоит иметь в виду, что:

  • Некоторые навыки позволяют увеличить общий доступный лимит веса;
  • Некоторые навыки позволяют увеличить лимит веса для конкретного вида оружия;
  • Некоторые модификации оружия могут снизить его вес;
    • СВ: решетчатые, экспериментальные или сверхлегкие материалы
  • Некоторые модификации оружия могут увеличить его вес;
    • Пистолеты: тяжелый магазин; тяжелый прицел
    • Дробовики: тяжелый ближний бой
    • ШВ: тяжелый магазин; тяжелый приклад
    • СВ: тяжелый магазин; тактический прицел

Кастомизация

Оружие в игре можно кастомизировать двумя путями. Эффекты полученных изменений складываются между собой и с аналогичными эффектами от навыков.

  • Усиления - несменяемые модули, устанавливаемые на оружие в процессе его создания. Именно возможность установки усилений делает самодельное оружие предпочтительнее найденных и купленных аналогов. Количество доступных усилений зависит от редкости оружия и равно от 2 до 4 плюс 1 при покупке за Очки криокапсул пункта "Инновации" в разделе научных капсул системы управления ОПА. Т.е. на "очень редкое" оружие можно установить до 5 усилений.
    • Примечание: Усиления огнестрельного оружия работают только тогда, когда данное оружие в руках. Усиления оружия ближнего боя работают всегда, пока персонаж им экипирован, и их эффект распространяется на все оружие текущего набора. Т.е. если например персонаж имеет в наборе меч Азари с 5 усилениями на +3% к урону оружия каждое, то урон всего оружия текущего набора будет дополнительно увеличен на 15%.
  • Модификации оружия или просто моды - внешние модули, которые по желанию можно сменить на любой станции снаряжения. Для оружия ближнего боя не доступны, а для огнестрела их количество по умолчанию 2, но может быть увеличено на 1 или 2 при установке соответствующего расширяющего усиления. Таким образом, максимально возможно установить на оружие до 4 модов.

В статьи использованы материалы сайта gta.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026