Всхожая дорога
Всхожая дорога (англ. The Risen Road) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III, которая проходит к северу Пустоши параллельно реке Чионтар. Служит альтернативным торговым трактом между Вратами Балдура и Элтуриэлем.Описание
Вход
К Всхожей дороге ведет разрушенный каменный мост в точке X:-8, Y:494. Его можно перепрыгнуть или подняться по лестнице из Уединенных покоев в Изумрудной роще и спуститься с западного утеса.
Обзор
Всхожая дорога находится к северу от Вымершей деревни и представляет собой длинный тракт посреди дикой местности, которым активно пользовались торговцы и путешественники, направляющиеся во Врата Балдура.
В околицах на юге возник анклав почитателей Селунэ с необыкновенно роскошным храмом, при котором разрослась целая деревня, Лунная Гавань, которая предоставляла пищу и кров усталым путникам. Эта область несколько раз патрулировались адскими всадниками из Элтуриэля, но мирные жители не желали отказываться от своей независимости и платить налоги настолько далекой столице, что попросили оставить их в покое. В 1391 г. по ЛД все жители и прихожане были убиты шаритами.[2]
К востоку лежит цитадель Лунные Башни, где требовалось заплатить сбор и за проезд, и провоз товара. Некоторые путешественники поддавались искушению свернуть с дороги, дабы избежать поборов – однако разбойники и прочие опасности могут заставить их пожалеть о своем решении[3]. Позже в околице был построен постоялый двор Приют Вокин.
Дорога стала опасной и оставалась такой в 1492 г. по ЛД из-за угрозы со стороны культистов Абсолют, расположившихся в Лунных Башнях и контролирующих числе часть Пустоши, а также нападения гноллов. Последние убили нескольких тифлингов и вынудили остальных искать убежища в Изумрудной роще. Застава давно заброшена.
В том же году у моста был замечен отряд гитьянки с красным драконом, которые закрыли проход во время поисков

Путевые точки
Путевая точка Всхожая дорога X:82 Y:597.
Места
Застава
Бывший пункт взимания платы. Здесь служители Тира под предводительством


Подвал Заставы
Здесь лежит тело мертвого сборщика пошлин и заперта дверь, которую можно разрушить или открыть

- Альтернативным входом станет нора за Заставой. Используйте
Зелье газообразности или
Газообразность, чтобы превратиться в туманное облако и попасть в проход любого размера.
Пещера
Пещера расположена недалеко от разрушенного моста (X: 40 Y: 628), где прячутся



- С телами убитых караванщиков можно поговорить с помощью
Разговор с мертвым (X: 27 Y: 525).
Персонажи и существа
|
Неигровые персонажи: |
Существа: |
Примечательная добыча
Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.
Алхимические ингредиенты
Броня, оружие и украшения
|
|
Литература
Прочее
|
|
Примечательные товары
Если принять задание от


Связанные задания
Связанная литература
Связанные локации
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Разрушенный мост
Путь к северной части карты лежит через разрушенный мост, попасть куда можно из Вымершей деревни или в обход с юга. Используйте
Прыжок, чтобы преодолеть разлом или одно из доступных заклинаний, например,
Туманный шаг или

Перейдя мост, в точке X:-1, Y:516 будет искалеченный труп, а чуть дальше полуживая

- Успокоить гиену или сделать шаг назад, чтобы посмотреть, что произойдет.
- Из ее внутренностей выйдет
Новорожденный гнолл, что приведет к бою с несколькими гноллами. После победы можно разграбить поле боя и собрать добычу с их тел.
- Из ее внутренностей выйдет
- [Атака ближнего боя] Напасть, пока зверь уязвим.
- Уйти.
После боя с земли можно поднять





Застава на Всхожей дороге
Двигаясь на юго-восток, в точке X:104 Y:523 лежит


Внутри здания стоят



- При выборе опции ответа «Не похоже это на дьяволов – использовать грубую силу, а не мозги» Андерс согласится с вами. Далее выберите опцию «Где сейчас эта дьяволица?», чтобы получить местоположение цели на карте.
- При использовании
Разговор с мертвым на теле мёртвого беженца, можно узнать, что паладины на самом деле являются прислужниками Зариэль.
Поговорите в соседней комнате с



Ключ сборщика пошлин отпирает дверь.
Встреча с Карлах
На юго-востоке, в точке X:114 Y:507, на берегу реки Чионтар сидит

- При выборе опции «Ты как, в порядке?» Карлах сообщит, что все в порядке, и узнает вас после крушения Наутилоида. Она поинтересуется паладинами Тира и будет в ярости от их лжи.
Во время разговора вас обоих настигнут видения, которые можно объяснить наличием иллитидского паразита в ваших головах и телепатической связи. Карлах прокомментирует видения и представится.
- При наличии личного задания
Уилла Клинок Фронтира можно выбрать опцию: «Карлах. Мне встретился человек по имени Уилл, который охотился за тобой. Он говорил, что ты дьяволица.». Девушка начнет убеждать вас, что Уилл ошибается, и она не та, кто ему нужен.
Карлах расскажет об участии в Войне Крови — адском противостоянии демонов и дьяволов, где она преуспела в убийстве демонов. Ее навыки были чрезвычайно ценны для архидьяволицы Зариэль, которой она служила, но Карлах не желала продолжать участвовать в этой бесконечной бойне. При первой же возможности она сбежала на Наутилоид, который телепортировался в Аверно, но Зариэль начала ее преследование. Архидьяволица послала

- Принятие просьбы выдает личное задание Карлах Наша пылкая подруга, а также обновляет задания Выследить дьяволицу и Клинок Фронтира.
- При отказе на Карлах можно напасть, чтобы получить
Голову Карлах, отнести ее
Андерсу и завершить задание Выследить дьяволицу. В награду он выдаст
Клинок Правосудия.
Перед боем с паладинами Тира с Карлах можно еще раз поговорить , в ходе чего она упомянет об использовании

Возвращайтесь на северо-восток в здание Заставы (X:95 Y:558). Если


- Сначала убеди меня, что вы – не те, кем она вас считает.
- Карлах, по-моему, это невинные путники.
- Хватит ломать комедию. Я знаю, что вы прислужники Зариэль.
Проницательность | Присмотреться к тому, как он держит себя, что говорят его глаза – не врет ли он?
Обнаружение мыслей | Проникнуть в его мысли.
При раскрытии паладинов Андерс будет шокирован, пояснив, что они служат Тиру. Он объяснит, что они приняли Карлах за дьяволицу из-за ее пламени. Он предложит оставить вас в покое, если вы оставите их в покое.
- Хватит притворяться. Я знаю вашу истинную цель.
- Карлах, отойди, или я вмешаюсь.
- Оставь их.
После победы над паладинами Тира в случае боя соберите добычу с их тел и снова поговорите с Карлах, которая крайне разочарована и решительно настроена дальше скрываться от Зариэль. Выберите один из вариантов ответа:
- Успокойся, Карлах. Ты вся пылаешь.
- Зариэль больше тебя не тронет. Положись на нас.
- Хорошо, выплесни эту злость на кого сочтешь нужным.
В случае второго варианта ответа Карлах начнет разрушать здание. Дайте ей выговориться, пока она не успокоится, а затем вовлеките ее в другой разговор. Задание Выследить дьяволицу будет завершено, Наша пылкая подруга — обновлено, так как девушка присоединится к вашему отряду в поисках исцеления от иллитидского паразита в рамках задания Найти лекарство.
Карлах спросит ваше мнение о ее внешности, в ходе чего можно обсудить ее адский механизм. Девушка признается, что может не спать всю ночь, так как после побега из Аверно адское сердце работает на пределе. Она ищет способ починить его и упомянет разговоры паладинов об адском кузнице и механике, неком тифлинге, который мог бы помочь. После этого разговора в журнале заданий появится побочное задание Сердце исчадия ада, а справа от двери в здание появится вход в подвал.
- Если вы уже встретили
Даммона, его можно упомянуть.
Подвал Заставы
Используйте



- Чтобы открыть одну из запертых дверей, посадите по персонажу на два трона или поставьте на них тяжелые предметы (например, сундук или вазу).
Пещера на севере
Покинув здание Заставы, двигайтесь на северо-запад, пока не наткнетесь на предостережение (X:40 Y:626), где гноллы атакуют выживших после предыдущего набега. Победа над ними обновляет задание Найти пропавший груз.
В пещере, севернее засады гноллов, прячутся


- Если вы не собрали записку, выдающую задание Найти пропавший груз, разговор с напарниками выдаст его.
При соответствующих вопросах Руган расскажет, что их караван направлялся во Врата Балдура с безделушками для некого господина в обмен на Таренты. Рассказчик даст краткое описание этой валюты.
Тарентами расплачивается Зентарим – сеть торговцев без чести и совести, во главе которой стоит загадочный Перегост из Темной Твердыни.
После полученной информации нужно выбрать один из ответов:
- Вы из Зентарим. Значит, там не просто побрякушки.
- За эти побрякушки полегло много народу.
Запугивание | Я заберу груз себе, в уплату за спасение твоей жизни.
- Уйти.
При выборе первого варианта

Запугивание | Нет. В этот момент ты отдаешь мне груз – или отдаешь концы.
Убеждение | Вообще, это проблемы твоего командира – но можем извлечь выгоду из этой беды. Давай сами продадим груз.
- Руган отдаст груз, предупредив, что его невозможно открыть. Он также упомянет, что знает того, кому нужно отдать груз во Вратах Балдура, и предостерегает от обмана, так как у него повсюду есть связи.
- Уйти.
Если груз передан Ругану или его удалось убедить отдать его вам, мужчина предлагает посетить убежище Зентарим под Приютом Вокин и назовет пароль для входа.
- Если Руган мертв,
Олли позволит забрать груз без боя и назовет пароль от входа.
- Если оба мертвы, пароль можно получить с помощью
Разговор с мертвым, выбрав одно из тел.
Горный перевал
В точке X:103 Y:553 стоит следопыт

При дальнейшем перемещении запустится кат-сцена: враги на мосту направляют оружие друг на друга;




В конце кат-сцены

Бестелесный голос приказывает вам повиноваться его приказу и проецирует видения. В нем рассказывается об избранных и стремлении помочь им в поисках оружия. Это сделает вас достойными стоять рядом с ними. Далее появляется

- При исследовании рассказчик заметит, что сила артефакта пока остается в спящем состоянии.
Вернитесь к разрушенному мосту и сделайте долгий отдых, чтобы


После отдыха продолжайте путешествие, направляясь к отряду гитьянки.
Основная статья: Горный перевалИнтересные факты
- В раннем доступе на Всхожей дороге стоял NPC Рюрик, с которым можно было обсудить ситуацию на тракте. В итоговой версии игры его убрали, но все еще встречаются комментарии о встрече с ним даже после релиза.
Примечания и ссылки
- ↑ Чионтар — крупная река, пересекающая Западное Сердцеземье. Она берёт начало в Дальних холмах и течёт на восток, где впадает в Море Тайн на Побережье Мечей.
- ↑ Путеводитель по Побережью Мечей, ч. IV: Всхожая дорога
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.




















Тарентами расплачивается Зентарим – сеть торговцев без чести и совести, во главе которой стоит загадочный Перегост из Темной Твердыни.