Всхожая дорога

Всхожая дорога (англ. The Risen Road) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III, которая проходит к северу Пустоши параллельно реке Чионтар. Служит альтернативным торговым трактом между Вратами Балдура и Элтуриэлем.

Описание

Вход

К Всхожей дороге ведет разрушенный каменный мост в точке X:-8, Y:494. Его можно перепрыгнуть или подняться по лестнице из Уединенных покоев в Изумрудной роще и спуститься с западного утеса.

Обзор

Всхожая дорога находится к северу от Вымершей деревни и представляет собой длинный тракт посреди дикой местности, которым активно пользовались торговцы и путешественники, направляющиеся во Врата Балдура.

В околицах на юге возник анклав почитателей Селунэ с необыкновенно роскошным храмом, при котором разрослась целая деревня, Лунная Гавань, которая предоставляла пищу и кров усталым путникам. Эта область несколько раз патрулировались адскими всадниками из Элтуриэля, но мирные жители не желали отказываться от своей независимости и платить налоги настолько далекой столице, что попросили оставить их в покое. В 1391 г. по ЛД все жители и прихожане были убиты шаритами.[2]

К востоку лежит цитадель Лунные Башни, где требовалось заплатить сбор и за проезд, и провоз товара. Некоторые путешественники поддавались искушению свернуть с дороги, дабы избежать поборов – однако разбойники и прочие опасности могут заставить их пожалеть о своем решении[3]. Позже в околице был построен постоялый двор Приют Вокин.

Дорога стала опасной и оставалась такой в 1492 г. по ЛД из-за угрозы со стороны культистов Абсолют, расположившихся в Лунных Башнях и контролирующих числе часть Пустоши, а также нападения гноллов. Последние убили нескольких тифлингов и вынудили остальных искать убежища в Изумрудной роще. Застава давно заброшена.

В том же году у моста был замечен отряд гитьянки с красным драконом, которые закрыли проход во время поисков

Разное Таинственный артефакт

Астральной призмы.

Путевые точки

Места

Застава

Бывший пункт взимания платы. Здесь служители Тира под предводительством

Андерс портрет

Андерса разыскивают

Портрет Карлах BG3

Карлах. Разговор с ними выдает задание Выследить дьяволицу. Люк отсюда ведет в подвал.

Подвал Заставы

Здесь лежит тело мертвого сборщика пошлин и заперта дверь, которую можно разрушить или открыть

Key Iron A

Ключом сборщика пошлин (X: 104 Y: 525), но не взломать. За дверью находится несколько комнат с вентиляционными отверстиями-ловушками с ядом, если наступить на пластину. В последней комнате стоят два каменных трона, на которые нужно одновременно сесть или поставить предметы, чтобы открыть вход в сокровищницу, которая также вся в ловушках.

Пещера

Пещера расположена недалеко от разрушенного моста (X: 40 Y: 628), где прячутся

Руган портрет

Руган и

Олли портрет

Олли. Они везли караван с запертым сейфом во Врата Балдура с

Iron flask

Железным флаконом, но подверглись нападению и были загнаны в пещеру гноллами. Разговор с ними выдает задание Найти пропавший груз, в ходе которого можно стать членом преступной группировки Зентарим.

Персонажи и существа

Примечательная добыча

Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.

Алхимические ингредиенты

Броня, оружие и украшения

Литература

Прочее

Примечательные товары

Если принять задание от

Андерс портрет

Андерса Выследить дьяволицу,

Сайрил портрет

Сайрил предложит поторговать. Она продает товары общего назначения, включая расходные, но не инструменты. (См. раздел «Товары») Основная статья: Сайрил

Связанные задания

Связанная литература

Связанные локации

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Разрушенный мост

Путь к северной части карты лежит через разрушенный мост, попасть куда можно из Вымершей деревни или в обход с юга. Используйте Иконка Действие Прыжок Прыжок, чтобы преодолеть разлом или одно из доступных заклинаний, например, Иконка Заклинание 2 Туманный шаг Туманный шаг или

Иконка Заклинание 3 Даровать Полет

Полет. Вы будете в точке X:-8, Y:494.

Перейдя мост, в точке X:-1, Y:516 будет искалеченный труп, а чуть дальше полуживая

Гиена портрет BG3

Распухшая гиена, с которой можно взаимодействовать. Окажется, что она испытывает сильную боль. Можно выбрать один из вариантов:
  • Успокоить гиену или сделать шаг назад, чтобы посмотреть, что произойдет.
    • Из ее внутренностей выйдет

      Новорожденный гнолл портрет BG3

      Новорожденный гнолл, что приведет к бою с несколькими гноллами. После победы можно разграбить поле боя и собрать добычу с их тел.
  • [Атака ближнего боя] Напасть, пока зверь уязвим.
  • Уйти.

После боя с земли можно поднять

Paper Letter B Faded

Добрым жителям Фаэруна. На вершине ближайшей горы (X: 8 Y: 547) лежит еще одно письмо —

Paper Letter B Faded

Открытое письмо об угнетении и павлинах, а справа от него (X: 22 Y: 530) находится

Paper Letter B Faded

Касаемо моего последнего письма. Рядом с последним письмом лежит тело

Амнос караванщик портрет BG3

Мертвого караванщика, у которого можно найти сюжетную записку —

Book Note N Item Icon

Распоряжения об отправке (X: 25 Y: 527), активирующую задание Найти пропавший груз.

Застава на Всхожей дороге

Двигаясь на юго-восток, в точке X:104 Y:523 лежит

Key Iron A Icon

Ключ сборщика пошлин. Новая

Путевая точка

 Путевая точка Всхожая дорога находится северо-западнее в точке X:82 Y:597. Путь налево ведёт к зданию Заставы и сбора пошлин на Всхожей дороге, двор которого усеян трупами.

Внутри здания стоят

Андерс портрет

Андерс,

Сайрил портрет

Сайрил и

Тринн портрет

Тринн — служители Тира. В разговоре с Андерсом становится известно, что их отряд охотится на опасную дьяволицу, принявшую облик тифлинга. Они намерены, чтобы она ответила за свои жестокие поступки и понесла заслуженное наказание. Его задание Выследить дьяволицу можно принять, отказаться от него или сразу напасть на отряд.
  • При выборе опции ответа «Не похоже это на дьяволов – использовать грубую силу, а не мозги» Андерс согласится с вами. Далее выберите опцию «Где сейчас эта дьяволица?», чтобы получить местоположение цели на карте.
  • При использовании Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым на теле мёртвого беженца, можно узнать, что паладины на самом деле являются прислужниками Зариэль.

Поговорите в соседней комнате с

Сайрил портрет

Сайрил, чтобы получить доступ к особым товарам, если вы приняли задание

Андерс портрет

Андерса. В разговоре с

Тринн портрет

Тринн можно узнать о подвале здания и ее предположении о спрятанном там золоте. Если попросить ее рассказать больше о таможнях, она упомянет запертую дверь, которую никому не удалось отпереть.

Встреча с Карлах

На юго-востоке, в точке X:114 Y:507, на берегу реки Чионтар сидит

Портрет Карлах BG3

Карлах, которая является целью задания Выследить дьяволицу. Встреча и разговор с ней обновляет журнал заданий. В какой-то момент девушка начнет пылать.
  • При выборе опции «Ты как, в порядке?» Карлах сообщит, что все в порядке, и узнает вас после крушения Наутилоида. Она поинтересуется паладинами Тира и будет в ярости от их лжи.

Во время разговора вас обоих настигнут видения, которые можно объяснить наличием иллитидского паразита в ваших головах и телепатической связи. Карлах прокомментирует видения и представится.

  • При наличии личного задания

    Портрет Уилла BG3

    Уилла Клинок Фронтира можно выбрать опцию: «Карлах. Мне встретился человек по имени Уилл, который охотился за тобой. Он говорил, что ты дьяволица.». Девушка начнет убеждать вас, что Уилл ошибается, и она не та, кто ему нужен.

Карлах расскажет об участии в Войне Крови — адском противостоянии демонов и дьяволов, где она преуспела в убийстве демонов. Ее навыки были чрезвычайно ценны для архидьяволицы Зариэль, которой она служила, но Карлах не желала продолжать участвовать в этой бесконечной бойне. При первой же возможности она сбежала на Наутилоид, который телепортировался в Аверно, но Зариэль начала ее преследование. Архидьяволица послала

Портрет Уилла BG3

Уилла, клинка Фронтира, предварительно оклеветав Карлах, а после послала своих агентов, прикрывающихся статусом паладинов Тира. Карлах просит помочь ей разобраться с ними.

Перед боем с паладинами Тира с Карлах можно еще раз поговорить , в ходе чего она упомянет об использовании

Монета души

Монеты души для ее адского механизма. Девушка одобряет любую опцию ответа.

Возвращайтесь на северо-восток в здание Заставы (X:95 Y:558). Если

Портрет Карлах BG3

Карлах в вашем отряде, они с

Андерс портрет

Андерсом разменяются парочкой слов, после чего нужно принять решение по поводу этого конфликта.
  • Сначала убеди меня, что вы – не те, кем она вас считает.
  • Карлах, по-моему, это невинные путники.
  • Хватит ломать комедию. Я знаю, что вы прислужники Зариэль.
  • Иконка Проницательность

     Проницательность | Присмотреться к тому, как он держит себя, что говорят его глаза – не врет ли он?
  • Иконка Заклинание 2 Обнаружение мыслей Обнаружение мыслей | Проникнуть в его мысли.

При раскрытии паладинов Андерс будет шокирован, пояснив, что они служат Тиру. Он объяснит, что они приняли Карлах за дьяволицу из-за ее пламени. Он предложит оставить вас в покое, если вы оставите их в покое.

  • Хватит притворяться. Я знаю вашу истинную цель.
    • Андерс во всем признается и начнет угрожать Карлах, что автоматически начинает бой против паладинов.
  • Карлах, отойди, или я вмешаюсь.
  • Оставь их.

После победы над паладинами Тира в случае боя соберите добычу с их тел и снова поговорите с Карлах, которая крайне разочарована и решительно настроена дальше скрываться от Зариэль. Выберите один из вариантов ответа:

  • Успокойся, Карлах. Ты вся пылаешь.
  • Зариэль больше тебя не тронет. Положись на нас.
  • Хорошо, выплесни эту злость на кого сочтешь нужным.

В случае второго варианта ответа Карлах начнет разрушать здание. Дайте ей выговориться, пока она не успокоится, а затем вовлеките ее в другой разговор. Задание Выследить дьяволицу будет завершено, Наша пылкая подруга — обновлено, так как девушка присоединится к вашему отряду в поисках исцеления от иллитидского паразита в рамках задания Найти лекарство.

Карлах спросит ваше мнение о ее внешности, в ходе чего можно обсудить ее адский механизм. Девушка признается, что может не спать всю ночь, так как после побега из Аверно адское сердце работает на пределе. Она ищет способ починить его и упомянет разговоры паладинов об адском кузнице и механике, неком тифлинге, который мог бы помочь. После этого разговора в журнале заданий появится побочное задание Сердце исчадия ада, а справа от двери в здание появится вход в подвал.

  • Если вы уже встретили

    Даммон портрет

    Даммона, его можно упомянуть.

Подвал Заставы

Используйте

Key Iron A Icon

Ключ сборщика пошлин, чтобы отпереть дверь. Пройдите налево через железную дверь ко столу с книгой

Иконка Книга 02

Лидеры Зентарим (X: -657 Y: -399). Прочтите книгу, поверните налево еще раз и обезвредьте ловушку у входа в комнату с золотом и книгой

Иконка Книга 15

О делах приятственных (X: -673 Y: -407). Соберите везде ценную добычу, взломайте сундуки или разрушьте их при необходимости.
  • Чтобы открыть одну из запертых дверей, посадите по персонажу на два трона или поставьте на них тяжелые предметы (например, сундук или вазу).

Пещера на севере

Покинув здание Заставы, двигайтесь на северо-запад, пока не наткнетесь на предостережение (X:40 Y:626), где гноллы атакуют выживших после предыдущего набега. Победа над ними обновляет задание Найти пропавший груз.

В пещере, севернее засады гноллов, прячутся

Олли портрет

Олли и

Руган портрет

Руган. При разговоре Руган спросит, остались ли выжившие, и расскажет об их неудачном путешествии из-за угрозы на дорогах.

При соответствующих вопросах Руган расскажет, что их караван направлялся во Врата Балдура с безделушками для некого господина в обмен на Таренты. Рассказчик даст краткое описание этой валюты.

Cursortalk BG3 Тарентами расплачивается Зентарим – сеть торговцев без чести и совести, во главе которой стоит загадочный Перегост из Темной Твердыни.

После полученной информации нужно выбрать один из ответов:

  • Вы из Зентарим. Значит, там не просто побрякушки.
  • За эти побрякушки полегло много народу.
  • Иконка Запугивание

     Запугивание | Я заберу груз себе, в уплату за спасение твоей жизни.
  • Уйти.

При выборе первого варианта

Руган портрет

Руган будет удивлен вашими познаниям и мягко предупредит, чтобы вы не вмешивались в дела Зентарим, предлагая мирно разойтись. Задание Найти пропавший груз будет обновлено или завершено, исходя из вашего решения на этом этапе.
  • Иконка Запугивание

     Запугивание | Нет. В этот момент ты отдаешь мне груз – или отдаешь концы.
  • Иконка Убеждение

     Убеждение | Вообще, это проблемы твоего командира – но можем извлечь выгоду из этой беды. Давай сами продадим груз.
    • Руган отдаст груз, предупредив, что его невозможно открыть. Он также упомянет, что знает того, кому нужно отдать груз во Вратах Балдура, и предостерегает от обмана, так как у него повсюду есть связи.
  • Уйти.

Если груз передан Ругану или его удалось убедить отдать его вам, мужчина предлагает посетить убежище Зентарим под Приютом Вокин и назовет пароль для входа.

  • Если Руган мертв,

    Олли портрет

    Олли позволит забрать груз без боя и назовет пароль от входа.
  • Если оба мертвы, пароль можно получить с помощью Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым, выбрав одно из тел.

Горный перевал

В точке X:103 Y:553 стоит следопыт

Эллика портрет

Эллика и предупреждает о врагах, предлагая выбрать альтернативный путь, как и она. Если спросить девушку, кто она, Эллика представляется «никем».

При дальнейшем перемещении запустится кат-сцена: враги на мосту направляют оружие друг на друга;

Десница Дион портрет

Десница Дион пытается выступить посредником, но

Сарт Барета портрет

Сарт Барета отказывается подчиниться. Внезапно появляется красный дракон и разрушает мост, после чего приземляется

Китрак Восс портрет

Китрак Восс на

Куденос портрет

Куденосе. Он предупреждает Сарта Барету о поиске оружия, чтобы не подвести королеву.

В конце кат-сцены

Портрет Астариона BG3

Астарион предупреждает, что гитьянки могут быть опасны. Идите вперед и спуститесь по лестнице рядом с тропой с драконом, но не приближайтесь к нему. Обратите внимание на небольшой сломанный мост на юге и перепрыгните через него. Двигайтесь прямо, пока не дойдете до точки X:-134 Y:485, после чего начинается еще одна кат-сцена.

Бестелесный голос приказывает вам повиноваться его приказу и проецирует видения. В нем рассказывается об избранных и стремлении помочь им в поисках оружия. Это сделает вас достойными стоять рядом с ними. Далее появляется

Иконка Разное Таинственный артефакт

Таинственный артефакт, который можно исследовать или убрать. Он становится вашим.
  • При исследовании рассказчик заметит, что сила артефакта пока остается в спящем состоянии.

Вернитесь к разрушенному мосту и сделайте долгий отдых, чтобы

Портрет Уилла BG3

Уилл и

Портрет Карлах BG3

Карлах поговорили в лагере, обновляя задания Наша пылкая подруга и Клинок Фронтира.

После отдыха продолжайте путешествие, направляясь к отряду гитьянки.

Основная статья: Горный перевал

Интересные факты

  • В раннем доступе на Всхожей дороге стоял NPC Рюрик, с которым можно было обсудить ситуацию на тракте. В итоговой версии игры его убрали, но все еще встречаются комментарии о встрече с ним даже после релиза.

Примечания и ссылки

  1. Чионтар — крупная река, пересекающая Западное Сердцеземье. Она берёт начало в Дальних холмах и течёт на восток, где впадает в Море Тайн на Побережье Мечей.
  2. Путеводитель по Побережью Мечей, ч. IV: Всхожая дорога

В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026