Ремира

Ремира (англ. Remira) — наёмница и искательница приключений, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в окрестностях Изумрудной рощи.

Описание и история

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арадин с другими искателями приключений Ремирой, Бартом, Лиамом и Брайаном получил от балдурийского волшебника огромную сумму денег в обмен на артефакт под названием «Песня Ночи», который им необходимо добыть и принести. Поиски привели их в селунитское разбитое святилище, расположенное под лагерем гоблинов. В попытке проникнуть в святилище команда Арадина объединилась с архидруидом Хальсином, у которого были свои причины для союза.

Попытка пройти дальше в святилище провалилась, так как группа авантюристов вместе с друидом попали в засаду гоблинов-культистов под предводительством Закругга, в результате чего половина команды Арадина погибла, а Хальсин попал в плен и вовсе считался мёртвым. Ремира, Барт и Арадин бежали в Изумрудную рощу, преследуемые гоблинами.

Внешний вид

Молодая девушка с короткими русыми волосами с чёлкой. Одета в тканевые штаны с красными кожаными накладами, жилет и броню без рукавов с простыми сапогами. Сражается луком.

Параметры

  • Очки здоровья: 14 (сбалансированный), 23 (тактик)
  • Класс брони: 13
  • Раса: человек
  • Тип: гуманоид
  • Инициатива: +2
  • Размер: средний
  • Вес: 55 кг
  • Скорость перемещения:

Участие в сюжете Baldur's Gate III

BG3 Icon Иллитид

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Предыстория

Ремира проживала во Вратах Балдура и подала заявку в гильдию «Лучших искателей приключений Ансура». Несмотря на её впечатляющий опыт лучницы, офицер по набору персонала отказал ей в участии из-за чрезмерного заострении внимания на оплатах и наградах, что противоречит культуре и ценностям гильдии.

Ремира нанялась к авантюристу и искателю приключений Арадину, который собирал отряд для поиска артефакта «Песня Ночи» по запросу балдурийского волшебника за большую сумму, в ходе чего отряд не смог продвинуться дальше и попал в засаду гоблинов.

Акт I

Арадин вместе с выжившими членами его команды, Бартом и Ремирой, умоляет Зевлора открыть деревянные ворота и впустить их в Изумрудную рощу, пока не появились преследующие их гоблины. Приблизившись к вратам, отряд протагониста будет вовлечён в сражение с гоблинами-сектантами, в ходе которого на помощь придёт Уилл.

Ворота откроются после убийства последнего врага и отряд зайдёт в рощу. Если все выжили, Ремира отправится к столу искателей приключений в «Каменном зале» возле Бекс. С ней можно завести короткий разговор, в ходе которого станет ясно, что отряд больше не намерен искать артефакт и поделится данными с вами.


В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026