Ремира
Ремира (англ. Remira) — наёмница и искательница приключений, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в окрестностях Изумрудной рощи.
Описание и история
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арадин с другими искателями приключений Ремирой, Бартом, Лиамом и Брайаном получил от балдурийского волшебника огромную сумму денег в обмен на артефакт под названием «Песня Ночи», который им необходимо добыть и принести. Поиски привели их в селунитское разбитое святилище, расположенное под лагерем гоблинов. В попытке проникнуть в святилище команда Арадина объединилась с архидруидом Хальсином, у которого были свои причины для союза.
Попытка пройти дальше в святилище провалилась, так как группа авантюристов вместе с друидом попали в засаду гоблинов-культистов под предводительством Закругга, в результате чего половина команды Арадина погибла, а Хальсин попал в плен и вовсе считался мёртвым. Ремира, Барт и Арадин бежали в Изумрудную рощу, преследуемые гоблинами.
Внешний вид
Молодая девушка с короткими русыми волосами с чёлкой. Одета в тканевые штаны с красными кожаными накладами, жилет и броню без рукавов с простыми сапогами. Сражается луком.
Параметры
- Очки здоровья: 14 (сбалансированный), 23 (тактик)
- Класс брони: 13
- Раса: человек
- Тип: гуманоид
- Инициатива: +2
- Размер: средний
- Вес: 55 кг
- Скорость перемещения: 9м
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Предыстория
Ремира проживала во Вратах Балдура и подала заявку в гильдию «Лучших искателей приключений Ансура». Несмотря на её впечатляющий опыт лучницы, офицер по набору персонала отказал ей в участии из-за чрезмерного заострении внимания на оплатах и наградах, что противоречит культуре и ценностям гильдии.
Ремира нанялась к авантюристу и искателю приключений Арадину, который собирал отряд для поиска артефакта «Песня Ночи» по запросу балдурийского волшебника за большую сумму, в ходе чего отряд не смог продвинуться дальше и попал в засаду гоблинов.
Акт I
Арадин вместе с выжившими членами его команды, Бартом и Ремирой, умоляет Зевлора открыть деревянные ворота и впустить их в Изумрудную рощу, пока не появились преследующие их гоблины. Приблизившись к вратам, отряд протагониста будет вовлечён в сражение с гоблинами-сектантами, в ходе которого на помощь придёт Уилл.
Ворота откроются после убийства последнего врага и отряд зайдёт в рощу. Если все выжили, Ремира отправится к столу искателей приключений в «Каменном зале» возле Бекс. С ней можно завести короткий разговор, в ходе которого станет ясно, что отряд больше не намерен искать артефакт и поделится данными с вами.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.