Солдат (класс)
Солдат (англ. Soldier) — один из шести основных классов в ролевой системе развития персонажей трилогии Mass Effect.
Солдат — сильный воин, который справится с любой боевой ситуацией. У него повышенное здоровье, самый широкий выбор оружия, и он единственный способен носить тяжёлую броню. Кроме того, это единственный класс, которому доступен навык штурмовой винтовки. Слабость класса — в полном отсутствии биотических и технических способностей. Эшли Уильямс, Ричард Л. Дженкинс и капитан Шепард (по умолчанию) принадлежат к этому классу.
Mass Effect
Описание
Солдаты — это военные специалисты, наилучшим образом подготовленные для боя. Они обладают крепким здоровьем, могут обучиться использованию любых типов оружия, сразу получают навык использования средней брони, а в дальнейшем могут научиться пользоваться тяжёлой броней.Навыки и способности

| Навык | Условие | Способность |
|---|---|---|
| Пистолеты | Нет |
|
| Дробовики | Пистолеты 4 |
|
| Штурмовые винтовки | Нет |
|
| Снайперские винтовки | Штурмовые винтовки 7 |
|
| Боевая броня | Нет |
|
| Первая помощь | Боевая броня 6 |
|
| Боевая подготовка | Нет |
|
| Физподготовка | Боевая подготовка 5 |
|
Навык «солдат»
Пассивный классовый навык солдата с каждым уровнем увеличивает здоровье и регенерацию. После выполнения задания на Луне Шепард-солдат может специализироваться в ударного бойца или спецназовца, открывая доступ к 7–12 уровням навыка.
Примечание: специализацию может получить только Шепард. Классовый навык напарников ограничен 6 уровнем.
| Уровень | Увеличение здоровья | Восстановление здоровья в сек. | Открываемый навык / способность | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 % | 3 ед. | — | ||
| 2 | 6 % | 3,5 ед. | — | ||
| 3 | 8 % | 4 ед. | — | ||
| 4 | 10 % | 4,5 ед. | — | ||
| 5 | 12 % | 5 ед. | — | ||
| 6 | 14 % | 5,5 ед. | — | ||
| Уровень | Увеличение здоровья | Открываемый навык / способность | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 4 % | — | |||
| 8 | 6 % | — | |||
| 9 | 8 % | Специализация: иммунитет | |||
| 10 | 10 % | — | |||
| 11 | 12 % | — | |||
| 12 | 14 % | Специализация: прилив адреналина | |||
| Уровень | Увеличение урона от оружия | Открываемый навык / способность | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 % | — | |||
| 8 | 9 % | — | |||
| 9 | 12 % | Специализация: иммунитет | |||
| 10 | 15 % | — | |||
| 11 | 18 % | — | |||
| 12 | 21 % | Специализация: уничтожение, меткая стрельба | |||
Mass Effect 2
Описание

Используемое оружие

Навыки
| Навык | Условие |
|---|---|
|
Нет |
|
Напор адреналина 2 |
|
Нет |
|
Дезинтегрирующие патроны 2 |
|
Зажигательные патроны 2 |
|
Нет |
Mass Effect 3
Описание
Солдаты просто созданы для боя — никто другой не сможет быстрее справиться с врагом при помощи грубой силы. Они умеют пользоваться всеми видами оружия, включая гранаты. Лучшие оперативники используют оптические процессоры, позволяющие разить врага со смертоносной точностью.Навыки

| Навык | Условие |
|---|---|
|
Нет |
|
3 уровень персонажа |
|
6 уровень персонажа |
|
Нет |
|
3 уровень персонажа |
|
6 уровень персонажа |
|
Нет |
|
3 уровень персонажа |
Заметки игроков
- Обладая всего двумя активными навыками, из которых только один атакующий, солдат полностью зависит от своего оружия, что в условии нехватки боеприпасов может оставить его полностью беспомощным; впрочем, эта проблема существует только для Mass Effect 2 и Mass Effect 3, тогда как в первой игре серии боеприпасы бесконечны.
- Умение переключаться между типами боеприпасов на самом деле не так полезно, как кажется: на поле боя множество врагов, каждый со своим типом защиты, а переключение между патронами требует нескольких секунд, что отрицательно сказывается на тактике боя и зрелищности игры, заставляя игрока сидеть за укрытием постоянно. Однако иногда всё же имеет смысл сосредоточиться на сильном противнике и выбрать сперва, например, дезинтегрирующие патроны, чтобы снять его щиты, а затем — бронебойные или зажигательные патроны, чтобы разрушить броню.
- Умение «оглушающий выстрел» оглушает, сбивает с ног и наносит серьёзный урон только врагам с индикатором «здоровье». Большинство сильных врагов в Mass Effect 3 имеют индикатор «броня», то есть практически невосприимчивы к данному умению. На малых уровнях прокачки наносит довольно средний урон барьерам противника, но всё же полезен в совокупности с быстрой перезарядкой и использованием совместно с оружием. Отличный детонатор для создания различных связок.
- Умение «оглушающий выстрел» обладает способностью к самонаведению и может быть применено из любого оружия, так как не расходует термозарядов.
- В Mass Effect 2 солдат является единственным классом, имеющим возможность использовать штурмовые винтовки с начала игры (остальным возможность такого выбора предоставляется примерно с середины).
В статьи использованы материалы сайта gta.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.





















