Сид don't dig up

Сид don't dig up — секретный сид. В таких мира порядок прогресса переворачивается с ног на голову. Игроки начинают в Аду и должны выбираться на поверхность, если они хотят делать прогресс. В коде игры данный подтип генерации называется remixWorldGen, поэтому сид также известен как Remix.

Карта мира, сгенерированного с помощью сида "dont dig up".

Следующие сиды (не зависят от регистра) можно использовать для генерации таких миров: don't dig up, dont dig up, dontdigup.

Содержание

Изменения генерации

Слои

Слои биомов в этом мире перевёрнуты. Считая снизу, игроки встречают:

Ад

Светящийся грибной биом

"Поверхность"

  • Данный слой, находящийся над светящимся грибным биомом, симулирует Поверхность обычного мира. Он содержит растения и другие особенности, которые можно найти на поверхности, как деревья, грибы, воду и даже позволяет погодным явлениям происходить. В нём находятся большинство поверхностных биомов, такие как Пустыня или Ледяной биом и их соответствующие особенности, такие как Оазис.
  • Помимо внутренних 14% мира, этот слой воспринимается как Океан в 50% случаев (подразумевается, что спавн всех океанических мобов уменьшен в 2 раза).
  • Светлячки могут спавнятся между 4:30 утра и 7:30 вечера.
  • 50% времени, весь пояс Пещер ведёт себя как поверхность во время рыбалки. Также 50% всех ящиков, пойманных таким образом заменяются на Океанические ящики.

Пещеры

Настоящая поверхность

  • Поверхность полностью покрыта биомом Искажения или Кримзона, и спавн мобов значительно увеличен. Искажённые снежные и Пустынные биомы находятся в обычных местах.
  • Монстры Искажения или Кримзона имеют увеличенную скорость передвижения, имеют увеличенный иммунитет к отталкиванию и наносят гораздо больше урона чем подземные монстры.
  • На поверхности всегда темно, так как солнце никогда не восходит.
  • Гравитация более слабая, как будто то бы игрок находится под эффектом Зелья пёрышка. Игроки также не получают урона от падения на поверхности.
  • Если игрок улетит слишком высоко, то это приведёт к его смерти.
  • Храм джунглей находится на поверхности и покрашен в красный цвет в мирах с Кримзоном или в фиолетовый цвет с мирах с Искажением.
  • Парящие острова генерируются в тематике биома мирового зла со структурами состоящими из блоков плоти или блоков гнили. Фонтаны соответствующего биома находятся на островах, однако Небесные сундуки содержат обычный лут.
  • Громадные деревья генерируются без листьев и более большими группами.
    • Вертикальные и горизонтальные туннели более частые и длинные, и соединяются с другими деревьями чаще.
  • Скелетрона можно призвать в любой момент, и он не принимает яростную форму.
  • Падающие звёзды наносят урон игроку, что практически всегда приводит к его смерти.

Освящение, Искажение и Багрянец

  • Вся поверхность заражена Искажением или Кримзоном.
  • Внешние 15% мира полностью заражены Искажением или Кримзоном.
  • При переходе в хардмод Освящение заменит биом со стороны джунглей.

Другие изменения

  • Рельсы встречаются гораздо чаще.
  • Некоторые подтипы пещер встречаются реже или чаще.

Во время генерации мира

  • Логотип Террарии переворачивается.
  • Солнце исчезает.
  • Играет музыка Искажения, даже если был выбран Багрянец.

Другие изменения

Окружающий мир

  • В мире всегда ночь.
    • Боссов можно призывать когда угодно, и они не деспавнятся или переходят в яростный режим из-за дня.
    • НИПы всё-равно следуют режиму дня.
    • Случайные и спавны нашествий и боссов согласуются с режимом дня. Аналогично ведут себя и мануальные спавны нашествий.
  • Лава теперь наносит 200 урона игрокам, и длительность дебаффа горения увеличена до 10,5 секунд. Монстры не получают урон от лавы, а только лишь горят в течении 3-х секунд.
  • Блоки плоти и блоки гнили теперь распространяют Багрянец или Искажения соответственно. Их также видно с помощью Зелья видения биомов.
  • Кирпич ящеров больше не воспринимается как биом джунглей.
  • Упавшие звёзды не исчезают во время дня.
  • Упавшие звёзды, которые падают на поверхности теперь наносят урон игроку и не выпадают в качестве предмета при столкновении.

Боссы

Герцог Рыброн

Императрица света

  • Как и другие боссы, на неё не влияет время дня, пока она находится под землёй.
    • Однако на поверхности она переходит в режим ярости, и тогда деспавнится при наступлении ночи.

Мобы

Слизни

Lava Slime Лавовый слизень

Пещерная летучая мышь Пещерная летучая мышь

Клоун Клоун

Красный дьявол Красный дьявол

Подражатель Подражатель (дохардмодный)

Подражатель Подражатель (хардмодный)

Ледяной подражатель Ледяной подражатель (дохардмодный)

Ледяной подражатель Ледяной подражатель (хардмодный)

Бронированные кости Бронированные кости

Броня

Броня из пепельного дерева

  • Каждый элемент брони имеет 1 защиту (вместо 3).
  • Бонус полного комплекта брони уменьшает урон от лавы на 27,5% (до 145), вместо 50%.

НИПы

  • Система счастья отключена. Модификатор цен всегда будет 100%, и кнопка для проверки счастья убрана.

Skeleton Merchant Скелет-торговец

Дриада Дриада

Steampunker Паромеханик

Traveling Merchant Странствующий торговец

Оружие

Магический кинжал Волшебный кинжал

  • Урон: 35 → 14
  • Скорость использования: 8 → 15
  • Использование маны: 6 → 5
  • Цена: 5 Gold Coin → 10 Silver Coin

Ключ-меч Ключ-меч

  • Урон: 105 → 15
  • 20 Gold Coin → 10 Gold Coin

Лук из пепельной древесины Лук из ясеневой древесины

  • Урон: 10 → 6
  • Скорость использования: 25 → 29

Молот из пепельной древесины Молот из ясеневой древесины

  • Урон: 9 → 4
  • Сила молота: 45% → 35%

Меч из пепельной древесины Меч из ясеневой древесины

  • Урон: 13 → 8
  • Скорость использования: 17 → 23

KO пушка KO пушка

  • Урон: 40 → 18
  • Скорость использования: 28 → 25
  • Сила отталкивания: 6.5 → 5

Пузырная пушка Пузырная пушка

  • Теперь находится в Запертых золотых сундуках в Данже, вместо Водяного скипетра
    • Aqua ScepterПузырная пушка
  • Урон: 70 → 5
  • Игнорирование брони: 0 → 20
  • Цена: 5 Gold Coin → 1 Gold Coin 75 Silver Coin

Ледяной лук Ледяной лук

  • Урон: 39 → 8
  • Скорость использования: 14 → 17
  • Цена: 5 Gold Coin → 2 Gold Coin

Нечестивый трезубец Проклятый трезубец

  • Теперь находится в Запертых теневых сундуках в Аду, вместо Огненного цветка.
    • Цветок огняНечестивый трезубец
  • Урон: 88 → 42
  • Использование маны: 19 → 9
  • Цена: 10 Gold Coin → 2 Gold Coin 50 Silver Coin

Цветок огня Огненный цветок

  • Урон: 48 → 85
  • Скорость использования: 16 → 12
  • Цена: 2 Gold Coin 50 Silver Coin → 10 Gold Coin
  • Теперь накладывает эффект Адский огонь.

Aqua Scepter Водяной скипетр

  • Урон: 27 → 90
  • Скорость использования: 8 → 5
  • Цена: 1 Gold Coin 75 Silver Coin → 5 Gold Coin
  • Теперь использует локальные кадры неуязвимости и накладывает 12 локальных кадров неуязвимости после удара.

Снежкомёт Снежкомёт

  • Урон: 10 → 22
  • Скорость использования: 19 → 6
  • Цена: 2 Gold Coin → 5 Gold Coin
  • Теперь имеет 50% шанс не использовать снежок.

Кинжал на цепи Кинжал на цепи

  • Урон: 12 → 60
  • Скорость использования: 20 → 15
  • Цена: 25 Silver Coin → 3 Gold Coin 50 Silver Coin

Катана Катана

  • Урон: 18 → 150
  • Скорость использования: 20 → 15
  • Шанс критического урона: 15% → 29%
  • Цена: 10 Gold Coin → 20 Gold Coin

Жезл искр Жезл искр

  • Урон: 14 → 40
  • Скорость использования: 26 → 10
  • Использование маны: 2 → 6
  • Скорость полёта искры: 7 → 12
  • Цена: 20 Silver Coin → 5 Gold Coin
  • Теперь накладывает эффект Адский огонь.

Морозящий жезл Морозящий жезл

  • Урон: 15 → 42
  • Скорость использования: 26 → 10
  • Использование маны: 2 → 6
  • Скорость полёта искры: 7 → 12
  • Цена: 15 Silver Coin → 5 Gold Coin 5 Silver Coin
  • Теперь накладывает эффект Ледяное обморожение.

Интересные факты

  • Если долететь до самой верхушки карты, игрок моментально умрёт.

Иконки

Иконка дохармодного мира с Порчей.

Иконка дохармодного мира с Порчей.

Иконка дохармодного мира с Кримзоном.

Иконка дохармодного мира с Кримзоном.

Иконка хармодного мира с Порчей.

Иконка хармодного мира с Порчей.

Иконка хармодного мира с Кримзоном.

Иконка хармодного мира с Кримзоном.

История

  • Версия 1.4.4.9:
    • Исправлено, что НИПы не продавали океанские пилоны в подходящих для океанских пилонов местах в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
    • Исправлен Трюфель, всё ещё продававший тёмно-синий раствор, в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
  • Версия 1.4.4.8.1: Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.4.4.8, из-за которой океанские пилоны не работали в мирах Don't dig up / Get fixed boi.
  • Версия 1.4.4.8:
    • Исправлена ошибка, из-за которой убийства лавой синих слизней считались действительными при появлении Короля слизней в сидах Don't dig up / Get fixed boi. Однако они по-прежнему будут считаться действительными, если игрок первым нанесёт им урон.
    • Исправлен единственный слой в 1 блок в подземелье в сидах Don't dig up / Get fixed boi, который порождал неправильных врагов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой удобрение не работало в подземном мире в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
    • Исправлена ошибка, из-за которой океанские пилоны не работали в некоторых районах океана в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
    • Подражатели дохардмода получают следующие изменения: Здоровье увеличено с 270 до 300, защита уменьшена с 16 до 12.
    • Добавлена проверка прогрессии характеристик при появлении Короля слизней , чтобы предотвратить его появление в 1-ый день у неподготовленных игроков. Будет идентична условиям Слизнепада в обычных мирах.
  • Версия 1.4.4.7: Исправлена ошибка, из-за которой Короля слизней можно было вызвать в сидах Don't dig up / Get fixed boi, когда слизни погибали в лаве без взаимодействия с игроком. Однако нанесение урона слизням первым всё равно позволит появиться Королям слизней, если лава нанесёт смертельный удар.
  • Версия 1.4.4.5:
    • Исправлена чрезвычайно редкая проблема, из-за которой Храм джунглей не генерировался.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дроп Стены плоти иногда исчезал, когда мир переходил в хардмод. Очень редка за пределами миров Don't dig up / Get fixed boi.

В статьи использованы материалы сайта terraria-game.fandom.com, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026