Энтхарл Дантелон
Энтхарл Дантелон (англ. Entharl Danthelon) — владелец оружейного магазина «Танцующая секира» Дантелона, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в третьем акте.Описание
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Энтхарл владел оружейным магазином на Драконьем перекрестке и предоставлял убежище Арфистам в своём подвале.
Внешний вид
Крупный мужчина средних лет со светлой кожей и русыми, слегка завитыми волосами средней длины. Одет в богатый синий кафтан, украшенный узорами на светло-коричневых вставках, штаны и богатые синие туфли. Сражается арбалетом.
Характер
Часто в приподнятом настроении. Энтхарлу нравится общаться с авантюристами, и особенно он любит передавать слухи своим клиентам.
Параметры
Основное:
- Уровень: 4
- ОЗ: 15 (путешественник), 28 ( сбалансированный)
- КБ: 12
- Раса: Золотой дворф
- Тип: Гуманоид
- Инициатива: +2
- Размер: средний
- Вес: 75 кг
- Скорость перемещения: 0м
Устойчивость:
Уязвимость к психическому урону
Устойчивость к урону ядом
Состояния:
Особенности:
Список товаров
Перчатки военачальника
Рога берсеркера
Несущий погибель
Заснеженные монастырские перчатки
Плащ ускользания
Одеяние земли и неба
Созвучный поединщик
Связанная литература
История
Убийство во Вратах Балдура
В начале 1480-х годов по ЛД Энтхарл сдавал части своей резиденции в аренду волшебнику Изре Бракрелу[1]. Хотя Энтхарл утверждал, что «танцующий» топор был подарен ему эльфийской принцессой во время её пребывания в качестве искательницы приключений, на самом деле это была иллюзия Бракрела[2], которая скрывала прирученного стирджа, модифицированного волшебником с помощью магии иллюзии.
Участие в сюжете Baldur's Gate III

Акт III
Энтхарл торгует за своим прилавком, пока его полуорки-охранники, Соми и Тиарн, смотрят за порядком и потенциальными воришками. Дворф предлагает не только хорошую броню и оружие, но также базовые наборы для начинающих авантюристов, так как особенно любит слушать их истории и передавать своим покупателям.
В 1492 г. по ЛД Энтхарл был озабочен сообщениями о контрабандистах, пропавших без вести в туннелях Ривервейнса. Он призвал своих покупателей искать контрабандистов, которые, как сообщается, несли сундук, наполненный зельями. В тот же период времени Энтхарл был тайно связан с Арфистами, предоставив им право использования подвала своего магазина в качестве убежища. Дворф и его нанятые телохранители следили за тем, чтобы убежище не трогали как городская, так и Стальная стража. Эти связи принесли знакомство с Высшей Арфисткой Врат Балдура — Джахейрой, которую он называл «дубовой девой».
При первом посещении Энтахарлу можно сказать, что вы в курсе о тайной встрече Арфистов, и сама Джахейра послала вас передать новую информацию. Дворф прикажет полуоркам открыть двери и разрешит пройти.
- Если в отряде есть Джахейра, она сама поговорит с Энтхарлом, который выдаст игроку ключ от двери, ведущей в помещение со спуском в подвал.
Оказавшись внизу, запустится кат-сцена, в которой арфист Геральд поприветствует отряд, использовав секретную кодовую фразу Арфистов «Слёзы Селунэ».
- Успешная проверка на
Проницательность поможет распознать ужасный испуг арфиста, а фраза — важное послание.
- Джахейра в отряде сразу узнает старый код Арфистов и попытается сообщить игроку, что присутствующие здесь Арфисты — предатели.Нападение на Арфистов покажет, что все, кроме Геральда, являются доппельгангерами Баалистов. Они убили настоящих Арфистов и взяли их внешность, а Геральд был оставлен в живых в качестве приманки. После боя он объяснит ситуацию: Арфисты искали культистов Баала в городе, и всё было тихо, пока они не начали расспрашивать о Рашемаар по последнему приказу Джахейры. Культисты ударили ночью, захватив остальных и отправив их к Орин.
Джахейра отругает Геральда за то, что тот поставил убежище и магазин в опасное положение, и предположит, что, возможно, он не создан для этой работы.
- Если согласиться, высшая арфистка и Энтхарл будут планировать отправить Геральда домой к его матери в Долинах.
- Если не согласиться и даже отчитать Джахейру за то, что Арфистов отправляют на слишком опасную работу, Высшая арфистка извинится и поручит Геральду залечь на дно и отдохнуть, поскольку теперь он последний Арфист, действующий в городе, на которого можно положиться.
- Если Джахейры нет в отряде, Геральд передаст свой отчет, предполагая, что вы прибыли по приказу Джахейры.
- Если Геральд умрёт во время боя, с ним можно поговорить, используя
Разговор с мертвым. Он расскажет о предательстве доппельгангера из культа Баала, войне Орин с Горташем и о том, что он был здесь, чтобы передать Джахейре информацию о Рашемаар.
В статьи использованы материалы сайта baldursgate.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.



