Гиперпушка

Гиперпушка 1

Гиперпушка 2

Вход в гиперпушку

Расставляем на небольшом расстоянии опоры гипертруб. Через одну устанавливаем вход в гипертрубу. Попарно соединяем опоры гипертрубой. Все входы подключаем к электричеству.

Получаем цепочку маленьких гипертруб. Вылетая из одной, пионер будет сразу попадать в следующую.

Выход

Последний участок трубы устанавливается под некоторым углом к горизонту.

Принцип действия

Ускорение входа в гипертубу зависит от начальной скорости пионера, поэтому итоговая скорость пионера на вылете быстро нарастает с увеличением количества установленных входов, легко превышая 500 км/ч.

Несложно построить пушку, которая перекидывает пионера через половину карты.

На данный момент - это самый быстрый способ передвижения, доступный пионерам.

Предупреждение

При неосторожном обращении, возможно построить пушку, которая будет выкидывать пионера за пределы карты. Помните, что порча имущества FICSIT запрещена правилами компании.

Использовать пушки с блоком ускорителя, в котором использовано более 17-ти входов, - крайне опасно!


В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026