Игровая карта

В игре пионер может просматривать исследованную часть сектора строительства. Возможность использовать карту( М ) появляется после выполнения задания Полевые исследования на первом уровне улучшения ХАБа.
Меню

Меню карты открывается кнопкой в левом верхнем углу. Здесь можно выбрать типы объектов, которые будут отображаться на карте и линейке компаса.
Координаты
Координаты в правом верхнем углу показывают положение курсора на карте.
Ниже есть поле "Навестись на", куда можно ввести нужные координаты. Карта сама переместит в центр и несколько секунд будет отмечать оранжевой точкой разыскиваемое место.
Отметки

Различные объекты мира можно отмечать, если указать на них прицелом и нажать Alt +

Действие похоже на пинг, но отмеченный объект оставляет постоянную отметку на карте. Вид отметки можно выбрать в момент установки или позже поменять на карте.
В обычном состоянии отметки не отображаются на линейке компаса.
Пометки

Пометки - второй вид значков, которые пионер может устанавливать на карту. Пометки устанавливаются в интерфейсе карты, их нельзя поставить на местности.
Значки пометок крупнее отметок, они размещены внутри ромбов, размер и цвет которых можно регулировать.
Для пометок можно настроить расстояние, на котором они будут отображаться на линейке компаса.
Для значка пометки можно выбрать что-нибудь из набора отметок или один из одноцветных рисунков, которые также используются при настройке табличек.
Подсветка

Для отметок и пометок можно включить подсветку.
Подсветка выглядит как вертикальный световой столб, поднимающийся из точки с координатами метки. Это облегчает поиск нужной метки на местности. Для примера приведён вид подсветки объекта, до которого 900 метров.
Подсветка является элементом дополненной реальности, которую обеспечивает hudOS, создавая изображения на проекционном дисплее шлема, поэтому для включения подсветки не нужно ничего строить, подавать дополнительную энергию или находиться рядом с отметкой. Включить подсветку - это только команда для компьютера в костюме пионера.
Подсветка работает и для отметок и для пометок.
Текущая версия hudOS поддерживает одновременную подсветку только одного объекта. Включение подсветки на новой метке отключает предыдущую подсветку.
Подсвеченная метка всегда отображается на линейке компаса.
В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.