Сражения

Иногда пионерам может оказаться необходимым сразиться с существами, обитающими в этом мире, чтобы гарантировать себе доступ к ресурсам, рядом с которыми обитают враждебные формы жизни или защищаться от них во время полевых исследований.
Существа никогда не атакуют постройки, их интересуют только пионеры.
Агрессивные животные могут наносить пионеру урон. Пионер умрёт, если его здоровье упадет до нуля.
Трупы погибших животных исчезают через некоторое время. От некоторых организмов также остаётся лут, которые остаются лежать, пока пионер его не подберёт.
Все виды жалоносцев пытаются атаковать не только пионеров, но и автомобили, хотя не могут нанести им урон.
Оружие
Для своей защиты пионер может использовать:
Во время FICSMAS можно использовать карамельную трость-дубинку.
Хотя автотранспорт и не причиняет вреда пионерам, но он наносит урон представителям фауны. Степень повреждений сбитого животного зависит от скорости и массы машины.
Цепная пила не наносит урона фауне и не может использоваться как оружие.
Появление
Животные появляются в фиксированных точках рождения. Вместо убитого существа из освободившейся точки рождения будет появляться следующее через три игровых дня, если поблизости от него не окажется пионера или каких-либо построек.
Телепортация
Животные не могут далеко отойти от своей точки рождения. Если это происходит, они исчезают и тут же перерождаются в стартовой точке.
Любое перерождение полностью восстанавливает их уровень здоровья.
Падения
Кабаны и плеватели получают повреждения от падений с высоты и могут быть убиты, если столкнуть их с обрыва.
Некоторые приёмы ведения боя
Игра не про выживание и борьба с агрессивной фауной не составит больших проблем подготовленному пионеру, тем не менее, вот несколько приёмов, проверенных временем.
Отступление - не позорно
Отступайте и наносите удары дубинкой. Удар останавливает атакующее животное, а вы постоянно ускользаете из зоны атаки. Так можно забить дубинкой не только кабанов, но и крупных жалоносцев.
На спине глаз нет
К кабану и плевателю легко подбежать сзади и атаковать его первым.
Уклоняйтесь
Плевки летят медленно и по прямой. От них не трудно уклониться стрейфом ( A / D ) и стрелять в ответ, а пули из винтовки долетают мгновенно.
Амбразуры
Для охоты на плевателей удобно вести огонь через стены для конвейеров. Из них можно собрать позицию, из которой можно точно стрелять и которая защитит от ответных плевков.
Кабаны не прыгают
Совсем. Их можно без риска для себя атаковать с небольшого возвышения из фундаментов или даже с конвейерной стойки.
А пионеры прыгают
С кабанами и плевателями эффективной тактикой может оказаться перепрыгнуть атакующее животное и оказаться у него за спиной. Этот манёвр дезориентирует нападающего и даёт время пионеру для своей атаки.
Терпение
Летающие крабы после вылупления живут 30 секунд, если не видят пионера. Нужно просто подождать и они полопаются сами.
Нобелиски прилипают к животным
Урон нобелиска быстро падает с расстоянием, поэтому достаточно эффективны они только если в момент подрыва животное находилось очень близко. Но есть способ лучше. Нобелиски липкие. Если попасть нобелиском в животное, он прилипнет, после чего можно спокойно произвести подрыв, нанеся максимальный урон.
Враг моего врага
Жалоносцы атакуют других животных. Например, если вокруг вас окажутся жалоносцы и плеватели, стоит дать им сначала поубивать друг друга, а потом заняться добиванием выживших.
В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.