4.25 Unreal Engine Upgrade for Satisfactory


Привет Пионерам!

Всем привет! Я знаю, что многие из вас ждали этого, так что давайте начнем.

Сегодня мы выпускаем обновление Unreal Engine 4.25 для экспериментальной версии. Оно принесёт много новых интересных оптимизаций и много других вещей под капотом, но это может привести к множеству неожиданных ошибок. Итак, мы запускаем это сначала в экспериментальном режиме, чтобы исправить проблемы, прежде чем мы выпустим это для всех в нашей версии раннего доступа.

Чего можно ожидать от обновления движка? Мы внесли много оптимизаций как в игру в целом, так и в мультиплеер в частности: игроки должны почувствовать, что игра станет более устойчивой и отзывчивой.

Алгоритм адаптации освещения также изменится, поэтому игра может быть немного темнее или ярче в некоторых местах. У нас есть временное исправление для этого, которое должно охватывать большинство ситуаций, а также добавлен ползунок настройки Gamma для регулировки яркости при необходимости.

Если вы хотите узнать больше об обновлении двжка, вы можете посмотреть это видео, сделанное Джейсом, объясняющим еще кое-что:

Upcoming_Engine_Upgrade_--_What_is_it_and_why?

Upcoming Engine Upgrade -- What is it and why?


Прежде чем вы загрузите обновление, пожалуйста, не забудьте сделать РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ВАШИХ СОХРАНЕНИЙ!

Хотя мы всегда стремимся убедиться, что ваши сохранения совместимы с любыми будущими обновлениями, мы не можем гарантировать то же самое для обратной совместимости со старыми версиями, поэтому, пожалуйста, помните, что если вы играете на экспериментальной версии, сохраните ее, а затем решите вернуться к версии раннего доступа, могут возникнуть некоторые проблемы.

Есть довольно много ошибок, о которых мы уже знаем и уже работаем над исправлением как можно скорее, однако, пожалуйста, сообщите нам, если у вас возникли какие-либо проблемы или есть какие-либо отзывы на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/.

Мы читаем ваши сообщения ежедневно и ваши отчеты помогут нам исправить ситуацию как можно скорее :)

ОБНОВЛЕНИЕ ДВИЖКА

Обновлено до версии Unreal Engine 4.25

ОПТИМИЗАЦИЯ

Увеличена максимальная пропускная способность сети.

Общее уменьшение сетевого трафика. Это включает в себя оптимизацию передачи данных о местоположении, карте, оптимизацию для конвейерных лент/лифтов, инвентаря, зданий и многие другие незначительные изменения обмена данными между игроками.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Добавлен ползунок Gamma в меню настроек.

DirectX12 теперь можно принудительно использовать в меню опций. Пожалуйста, обратите внимание, что это может быть очень нестабильно и вызвать сбои. В настоящее время у нас нет никаких планов активно поддерживать его, мы включаем его в целях тестирования.


В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026