Unreal Engine Upgrade 4.26


Привет Пионерам!

Сегодня мы выпустили обновление Unreal Engine 4.26 для экспериментальной версии. Это обновление не включает в себя изменений игрового процесса. Поскольку мы тестируем реализацию DirectX12 и Vulkan, мы внесли некоторые изменения в систему конвейерного рендеринга, которые "должна улучшить производительность"™️. Мы также исправили несколько ошибок, но из-за обновлений движка мы, вероятно, добавили намного больше новых, так что…

Вы можете сообщить нам на нашем сайте контроля качества, если обнаружите какие-либо досадные ошибки: https://questions.satisfactorygame.com/

Мы постараемся исправить их как можно скорее <3

Вы также можете сообщить нам о других вещах, например, если вы почувствовали улучшение производительности (или наоборот), а также общие отзывы и предложения.

Надеюсь, вы все отлично проведете неделю, и я скоро увижу вас снова <3

НОВОЕ

Движок обновлен до Unreal Engine 4.26

DX12 теперь доступен в в меню настроек.

Vulkan теперь доступен в меню настроек.

Различные усовершенствования средства визуализации конвейера (требуется включить “Использовать экспериментальный рендеринг элементов конвейера” в меню).

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

При выходе из игры при использовании Vulkan или DX12 происходит сбой.

Воспроизведение в версии раннего доступа после перехода на DX12 или Vulkan в экспериментальном режиме может привести к сбоям при запуске или другому неожиданному поведению. Чтобы исправить это, снова запустите экспериментальную версию, переключитесь на DX11 (по умолчанию), а затем снова запустите версию раннего доступа.

Кроме того, вы можете исправить это, отредактировав файл конфигурации, как описано ниже:

Нужно включить/отключить DX11/DX12/Вулкан через конфигурационный файл. Подумайте о резервном копировании ваших конфигурационных файлов, если вы не часто их редактируете. Откройте файл конфигурации:

%localappdata%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

Чтобы включить DX12, добавьте следующие 2 строки в файл конфигурации:

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12


Чтобы включить Вулкан, добавьте следующие 2 строки в файл конфигурации:

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_Vulkan

Чтобы включить DX11, просто удалите приведенные выше строки из вашего конфигурационного файла. DX11 является настройкой по умолчанию, если ни один из 2 других параметров не присутствует.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением в игре: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить свои файлы игры.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверка целостности игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов и занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, пожалуйста, имейте это в виду.


В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026