Update 8 Fixes v0.8.1.0

Привет, пионеры!

Всем привет, мы вернулись из отпуска и, наконец, готовы представить некоторые изменения, над которыми мы работали. Этот патч нацелен на улучшение производительности, которое, как мы надеемся, поможет игрокам, у которых были проблемы после перехода на Unreal Engine 5.

Одним из важных дополнений этого обновления является включение Nvidia DLSS в качестве метода масштабирования, который в ходе нашего внутреннего тестирования привел к увеличению производительности.

Было внесено множество небольших улучшений, поэтому нам очень интересно узнать ваши впечатления от нашей работы. Пожалуйста, оставьте отзыв на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы будем отслеживать все ваши посты и продолжать работать над улучшением производительности и общей стабильности игры.

Как всегда, если вы сталкиваетесь с какими-либо серьёзными проблемами при запуске или неожиданным поведением, пожалуйста, загляните в раздел “Известные проблемы”, поскольку там содержатся самые распространенные способы решения.

Надеюсь, этот патч поможет, и спасибо всем вам за вашу постоянную поддержку. ❤️

Производительность

  • Добавлена поддержка масштабирования Nvidia DLSS.
  • Добавлена поддержка масштабирования Intel XeSS.
  • В настройки добавлен выбор метода масштабирования.
    • Вы можете выбрать между TSR, DLSS или XeSS, если ваше оборудование это поддерживает.
  • Исправлена работа Lumen для светильников.
    • Вам нужно будет перезагрузить сохранение, если Lumen был выключен.
  • Увеличено пропускание света материалами для Lumen.
  • Разрешён пропуск рисования шейдеров, компиляция которых не завершена. Это должно уменьшить задержки при рендеринге.
  • Отключена перезапись кэша Хаоса для увеличения производительности.
  • Общая оптимизация памяти Хаоса.
  • Оптимизирована обработка листвы.
  • Изменена логика определения близости к постройкам.
  • Доработаны таблички для обеспечения оптимальной производительности.
    • Улучшено функционирование фона.

Исправление ошибок

• Исправлена ошибка определения маршрута поезда, приводившая к тому, что поезда иногда сворачивали не туда.

Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

  • Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
  • При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
  • Игра может зависнуть и завершиться.
  • При исчерпании видеопамяти происходит значительная потеря производительности.
  • При использовании Глобального освещения, источники света обрабатываются некорректно по сравнению с табличками.
  • Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
  • TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами. Вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026