Update 8


Привет, пионеры!

Раз вы читаете это, значит обновление 8 уже доступно в экспериментальном режиме, чтобы вы все могли попробовать и сообщить нам, что вы об этом думаете. Мы приложили огромные усилия, чтобы стабилизировать игру перед выходом, но при серьёзном обновлении движка всегда есть шанс возникновения проблем.

Итак, пока вы, надеюсь, наслаждаетесь всеми новыми вкусностями, следите за ошибками и проблемами и, самое главное: создавайте РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ СВОИХ СОХРАНЕНИЙ! Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть об этом.

Теперь давайте перейдем к контенту. О боже, мы снова говорили, что это небольшое обновление? Что ж, похоже, мы немного превысили намеченную цель и получили большой пакет дополнений, изменений и улучшений качества жизни, выходящий с обновлением 8!

Появляются две новых постройки - Опора ЛЭП и Приоритетный рубильник. Лес Титанов приобрел новый облик, мы обновили освещение, а также поработали над улучшением многих других биомов с точки зрения игрового процесса и/или визуальных эффектов.

В игре появятся расширенные игровые настройки, позволяющие вам экспериментировать и получать удовольствие с меньшими ограничениями, если пожелаете.

В чертежах появилось несколько существенных улучшений, которые более подробно опишем ниже.

Мы также переработали ряд наших систем в связи с обновлением игрового движка, чтобы обеспечить более плавную работу. Расскажите нам о любых ошибках и проблемах на нашем сайте.

Мы столкнулись с некоторыми препятствиями на пути к этому релизу, но мы очень рады, что вы наконец-то поиграете в него. Надеюсь, вы все отлично проведете время, с наилучшими пожеланиями от команды разработчиков! ❤️

Обновление движка до Unreal Engine 5

Основная часть нашей работы над обновлением 8 была вызвана обновлением движка. С этим связано множество переделок разных частей, которые должны улучшить игру, но это также означает, что во множестве мест могут скрываться незамеченные проблемы. Мы приложили немало усилий, чтобы стабилизировать игру перед релизом экспериментальной версии, но нам ещё многое предстоит сделать. Вы все играете на огромном количестве различного оборудования, так что вполне возможно, что мы что-то упустили. Итак, снова наши обычные напоминания: пожалуйста, сделайте резервные копии ваших сохранений заранее и сообщите нам о любых изменениях, с которыми вы столкнетесь  в обновлении 8. Наиболее важные изменения описаны ниже, но если у вас есть немного свободного времени, Джейс подробно рассказывал об этом обновлении в одном из наших самых ранних тизеров:

Разделение мира

Мы перешли на новую систему непрерывной загрузки карты в Unreal Engine 5. Основной эффект для вас заключается в том, что подгрузка карты должна быть намного более плавной, по сравнению с системой на основе плиток, которую мы использовали ранее.

Переработана физика и звуки автотранспорта

В UE5 появилась совершенно новая симуляция физики под названием Chaos, и мы переработали автотранспорт, чтобы её использовать. В перемещениях под управлением автопилота изменений практически не должно быть заметно, а вот ручное управление транспортными средствами было переделано. Мы считаем, что в целом это шаг вперёд, но нам любопытно услышать, понравилось ли вам!

При этом, мы также переработали все звуки автомобилей, устранив многие проблемы с синхронизацией, которые мы не могли решить ранее.

Улучшенная система управления

Еще одна новая система, на которую мы перешли с Unreal Engine 5, - это система управления. Благодаря этому мы добавили новые настройки клавиш, что позволило повысить возможности настройки управления в различных ситуациях, в том числе и при вождении транспортных средств. Использование новой системы также упростило нам исправление связанных с этим ошибок. Хотя мы провели тщательную проверку, всегда есть вероятность, что вы столкнетесь с проблемой, которую мы пропустили, и в этом случае сообщите нам об этом на нашем сайте.

Алгоритмы сглаживания

Мы добавили возможность использования облегченного метода сглаживания FXAA (Fast approximate anti-aliasing), который позволяет повысить производительность на компьютерах более низкого уровня. Ещё мы добавили поддержку технологии TSR (Temporal Super Resolution) - масштабирование в сочетании со сглаживанием. Для удобства игроков мы добавили несколько вариантов настроек для этих алгоритмов: Производительность, Баланс, Качество и Без масштабирования. Возможно в будущем мы будем поддерживать и другие технологии сглаживания.

Nanite

В Unreal Engine 5 появился Nanite - новый способ рендеринга сложных поверхностей, обеспечивающий высокое качество. Из-за сложности реализации мы решили преобразовать пока только часть нашего контента в Nanite. В настоящее время Nanite используется в камнях, скалах и отображении движения предметов на конвейерах.

Lumen

Lumen - это новая глобальная система освещения и отражений. Эта функция рендеринга сделает мир и фабрику более реалистичными.

Мы решили отключить Lumen по умолчанию даже в режиме Ультра из-за его высокой требовательности к аппаратному обеспечению.

При использовании Lumen мы рекомендуем работать с включенным TSR на предустановке “Производительность” и настройками глобального освещения на среднем или высоком уровне. Кроме того, если вы хотите получить высококачественный свет, но не отражения, вы можете отключить отражения Lumen в настройках видео.

Улучшение чертежей

Мы внесли ряд изменений, которые вы просили, что должно значительно улучшить использование чертежей в Satisfactory. Поскольку в этой части многое изменилось, мы закрываем старые посты на нашем сайте и хотели бы, чтобы вы оставили несколько свежих отзывов после ознакомления со всеми этими изменениями. Джейс немного рассказывает о новых функциях чертежей в этом видео.

Демонтаж

До обновления 8 чертежи было очень утомительно разбирать после строительства. Теперь мы добавили режим демонтажа Чертёж, который вы можете переключать с помощью  R . В этом режиме вы можете разобрать весь чертёж сразу, значительно сократив усилия по удалению построек, которые больше не нужны!

Строительство

Чтобы улучшить строительство с помощью чертежей, мы добавили несколько полезных функций. На голограмме строящегося чертежа теперь есть индикатор направления, что облегчает их правильное вращение. Мы также внедрили быстрое переключение чертежей, позволяющее переключаться между чертежами в одной подкатегории нажатием или удерживанием  E , не выходя из режима строительства.

Мы также добавили режим подталкивания для всех построек! Его использование зафиксирует голограмму постройки, так что вы сможете свободно перемещаться, чтобы проверить ее расположение с разных сторон и скорректировать его, прежде чем установить окончательно. Хотя эта функция доступна для всех построек, она особенно полезна для чертежей и других крупных построек.

Изменения в мире

На этот раз мы не вносили никаких изменений в месторождения, изменения ландшафта незначительны, так что ваши фабрики должны быть в безопасности. В этом обновлении мы доработали ряд областей с точки зрения визуальных эффектов, атмосферы и элементов игрового процесса. На все это ушло много сил, поэтому, чтобы получить общее представление о том, что изменилось, вы можете прочитать описание ниже и/или посмотреть видео:

Визуальные эффекты

Лес Титанов и Красные джунгли подверглись наиболее существенной доработки в отношении растительности, визуальных и звуковых эффектов, а также освещения.

Были улучшены: Бездонное ущелье, Каменистая пустыня, Лес восточных дюн, Побережье Шпилей, а также некоторые пещеры.

Мы обновили и улучшили панораму по всему миру, что оказало огромное влияние на внешний вид биомов на краю карты. С этим мы ещё не полностью закончили, но это, безусловно, шаг вперёд, и мы рады, что вы видите, в каком направлении идёт развитие.

Игровой процесс

Что касается игрового процесса в мире, мы добавляем два новых варианта кабанов: Скалистый и Ядерный кабан! Они являются самыми грозными видами в своём семействе, защищая территорию бросками камней, а в случае с ядерным кабаном - ещё и радиацией.

Мы также усовершенствовали и обновили расположение животных, опасностей и собираемых предметов в Лесу Титанов, Красных джунглях, на Побережье Шпилей, в Травяных полях, Кратерных озерах, на Западных пляжах, в Бездонном ущелье, Песчаных Дюнах и в Северном лесу.

Мы провели некоторые работы на Высокогорном плато и в Каменистой пустыне, хотя в будущем в них всё ещё могут быть изменения.

Атмосферность

Пришло время взглянуть на освещение и звук, чтобы улучшить мир и избавиться от застарелых проблем. Освещение изменено в Травяных полях, Каменистой пустыне, Северном лесу, Песчаных дюнах, Лесу Титанов, Красных джунглях и на Побережье Шпилей.

Расширенные настройки игры

Мы добавляем ряд настроек, которые позволят вам довольно сильно расширить свой опыт, когда дело доходит до устранения ограничений. Эти расширенные настройки игры могут кардинально изменить игровой процесс, поэтому вы можете включить их либо при создании новой игры, либо при загрузке сохранения из главного меню. Джейс рассказывает обо всем этом, о различных режимах и их последствиях в этом видеоролике:

В новых настройках доступно: режим полета, отсутствие затрат на строительство, возможность начать игру с выбранного уровня ХАБа и даже режим "Без стингеров". Полный список есть в подробных примечаниях ниже.

Многие из этих настроек изменяют суть Satisfactory, как мы её представляем, но мы также знаем, что люди получают удовольствие в играх по-разному, и мы хотели бы дать вам возможность поэкспериментировать самим и выяснить, что вам нравится в Satisfactory больше всего.

Приоритетный рубильник и Опоры ЛЭП

Обе эти постройки могут существенно изменить ваши электросети. Ниже у нас есть их краткое описание, или вы можете посмотреть, как Джейс рассказывает о них в этом видео:

Приоритетный рубильник позволяет вам разделять участки вашей электросети по степени важности. Таким образом, если у вас образуется недостаток энергии, приоритетные рубильники будут отключатся в заданном порядке, отсоединяя расположенные за ними сегменты электросети, до тех пор, пока не будет достаточно электричества для продолжения работы оставшихся станков.

Несмотря на то, что их основное назначение - это предотвращение полного отключения электроэнергии, их также можно использовать для дистанционного отключения с помощью любого из Приоритеных рубильников. Это позволит вам в какой-то мере удалённо контролировать ход производства.

Опора ЛЭП - это постройка, помогающая протягивать линии электропередачи на большие расстояния. Она доступна в двух вариантах: один вариант с платформой, что отлично сочетается с зиплайном, и один вариант без неё, когда в дополнительных платформах нет необходимости.

Улучшения качества жизни

Это не было бы похоже на одно их наших обычных обновлений, если бы не включало несколько улучшений качества жизни, так что давайте кратко их рассмотрим!

Разрушаемые ядовитые столбы

С обновлением 8 вы сможете взрывать ядовитые столбы нобелисками! Мы давно хотели сделать это, и наконец-то это появилось в игре. После разблокировки нобелисков вам больше не придётся беспокоиться о странных газовых столбах, мешающих вам строить свои заводы.

Топливо для реактивных ранцев

Реактивный ранец теперь может использовать различные виды топлива, которые будут расходоваться с различной скоростью и давать различное ускорение. На начальных уровнях игры для заправки можно использовать даже твердое биотопливо, а потом вы можете развиться до использования турботоплива, которое обладает максимальным ускорением.

Парашют

Это оборудование претерпело некоторые изменения, чтобы стать более полезным в начале и середине игры. Во-первых, парашют больше не расходуется при использовании, так что теперь вы можете сделать его и использовать столько, сколько захотите.

Теперь у него есть стандартная скорость и ускоренная, которые соответствуют скоростям экзоскелета, и мы сбалансировали его, чтобы парашют стал отличным инструментом для совершения более длинных прыжков во время осмотра вашего завода. Конечно, он также сохраняет своё основное назначение предотвращения травм при падении в любых опасных ситуациях, в которых вы можете оказаться.

Строительство конвейеров и труб

Некоторые действительно замечательные усовершенствования коснулись также наших конвейеров и труб. Теперь будет автоматически устанавливаться стартовая опора, если вы не начинаете строительство с существующего соединения.

Раньше иногда было невозможно построить конвейер, потому что его начальное положение было недопустимым, даже если вы смогли бы сделать его приемлемым после регулировки высоты опоры. Теперь мы перенесли проверку допустимости строительства на фазу окончательного размещения, чтобы улучшить взаимодействие при строительстве.

Фильтр демонтажа

Мы добавили фильтр( G ) в режим демонтажа, где вы можете навести курсор на определенный тип здания, например конструктор, и выбрать его в качестве фильтра демонтажа. Оставаясь в режиме демонтажа, вы будете выделять только выбранный тип здания, что значительно упростит демонтаж определенных частей вашего завода и позволит избежать случайного удаления других частей, которые вы хотите сохранить.

Вы можете свободно переключать фильтр во время демонтажа, и он также работает в режиме демонтажа чертежей, и в режиме массового демонтажа!

Если вы хотите увидеть все эти функции в действии, прежде чем попробовать их самостоятельно, Джейс расскажет обо всем этом в видео:

Подробности

ЗАВОДЫ

РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ ИГРЫ

  • Добавлено несколько расширенных настроек игры, которые можно включить при запуске новой игры или загрузке сохранения из главного меню:
    • Режим полета: Игрок может летать.
    • Режим бога: игрок не получает урона (урон от границ мира остаётся).
    • Получение предметов: игрок может добавлять предметы в свой инвентарь.
    • Отсутствие затрат на строительство: Строительство не требует ресурсов.
    • Отсутствие затрат на разблокировку: Улучшение ХАБа и достижение фаз Космического лифта не требует ресурсов.
    • Мгновенный доступ к альтернативным чертежам: Альтернативные чертежи автоматически разблокируются, как только будут выполнены все предварительные требования (отпадает необходимость в анализе жёстких дисков).
    • Без электричества: постройки не потребляют электроэнергию.
    • Установить начальный уровень: игра начнется на выбранном уровне улучшения ХАБа.
    • Установить фазу лифта: разблокирует все технологии предыдущих фаз.
    • Разблокиование всех Уровни ХАБа/ММА/ЧУДО-магазина/Фазы лифта
    • Настройки возрождения после смерти: игрок может установить, что он сохраняет при себе при возрождении (все, только экипировку, ничего).
    • Отключение стингеров.

ОБОРУДОВАНИЕ

  • Добавлена поддержка использования различных типов топлива в реактивном ранце.
  • Реактивный ранец теперь можно заправлять, пока игрок находится на зиплайне
  • Изменения парашюта
    • Парашют больше не расходуется после использования, а размер стека теперь равен 1, что позволяет ему функционировать так же как реактивный ранец.
    • Добавлен режим ускорения для парашюта, позволяющий перемещаться с разной скоростью.
    • Увеличена максимальная скорость и скорость снижения, что позволяет улучшить скольжение.
  • Изменения в зиплайне
    • Зиплайн теперь автоматически перескакивает на следующую линии электропередачи при движении на опорах ЛЭП и потолочных розетках.
    • Это не сработает, если угол между линиями электропередачи превышает 60 градусов.
    • Если зиплайн может продолжить движение более чем по одной линии электропередачи, направлением можно управлять, глядя в нужном направлении или удерживая кнопки  A - D .
    • Снижена максимальная скорость ускорения на зиплайне до 100 км/ч (из-за того, что предыдущая максимальная скорость была слишком высокой для своевременной загрузки карты).
    • Увеличено ускорение на зиплайне до почти мгновенного.
    • Теперь зиплайн можно включать/выключать нажатием

      Mouse Right

      , что позволяет перемещаться при помощи зиплайна без необходимости удерживать нажатой

      Mouse Left

      .
  • Баланс оружия

ФАУНА

  • Добавлен Скалистый кабан
    • Более высокое здоровье, урон, размер и скорость по сравнению с Альфа-кабаном.
    • Более высокая скорость и урон базовой атаки.
    • Новая атака - бросок камня.
    • Новая атака - непрерывно толкать цель, постоянно нанося ей урон.
  • Добавлен Ядерный кабан
    • Более высокое здоровье, урон, размер и скорость по сравнению со Скалистым кабаном
    • Увеличеная скорость и урон базовой атаки.
    • Новая атака - бросок камня.
    • Новая атака - непрерывно толкать цель, постоянно нанося ей урон.
    • Зона радиоактивного воздействия.
  • Балансировка здоровья существ

ТРАНСПОРТ

  • Физика автотранспорта переведена на использование Chaos.
  • Переработаны все звуки автомобилей.
  • Улучшено ручное управление всеми транспортными средствами.
  • Переработаны багажники, визуально упрощена анимация и добавлены новые звуки.
  • Автотранспорт начал наносить урон фауне.
  • Нанесенный урон зависит от скорости и размера транспортного средства.

МИР

  • Ядовитые столбы теперь можно взорвать нобелисками.
  • Лес титанов
    • Большие правки растительности.
    • Обновлены места размещения фауны, энергослизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Красные джунгли
    • Большие правки растительности.
    • Обновлены места размещения фауны, энергослизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Каменистая пустыня
    • Небольшие правки флоры.
    • Небольшие изменения в местах размещения фауны, но в будущем мы намерены ещё над этим поработать.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Травяные поля
    • Правки растительности в районе кратера и в лесу змеиных деревьев.
    • Обновлены места размещения фауны, энергослизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Северный лес
    • Обновлены места размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Песчаные дюны
    • Обновлены места размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Бездонное ущелье
    • Улучшена и частично заменена флора.
    • Обновлены места размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Небольшое изменение звуков.
  • Лес Восточных дюн
    • Изменена растительность, немного ландшафтного дизайна в Лесу денежных деревьев.
    • Небольшие изменения мест размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Небольшое изменение звуков.
  • Кратерные озёра
    • Обновлены места размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Небольшое изменение звуков.
  • Западные пляжи
    • Небольшие изменения мест размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Небольшое изменение звуков.
  • Берег шпилей
    • Обновлены места размещения фауны, слизней и артефактов.
    • Улучшенно освещение.
    • Улучшены звуки.
  • Плато бамбука
    • Были внесены некоторые изменения в растительности, но флора ещё не доделана, позже мы устраним все оставшиеся проблемы.
    • Улучшены звуки.
  • Добавлены новые элементы панорамы вокруг мира. Мы продолжим работать над ней в будущем.
  • Переработан внешний вид нескольких пещер.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

  • Добавлена возможность фиксировать голограмму строительства с помощью  H , что позволяет игрокам проверять размещение перед окончательной постройкой.
  • Добавлена возможность подталкивать заблокированную голограмму с помощью клавиш со стрелками(по умолчанию), что позволяет игрокам корректировать размещение перед постройкой.
  • Добавлен индикатор направления к голограмме дополнительного чертежа.
  • Добавлен режим демонтажа чертежей, который позволяет демонтировать сразу весь чертёж.
  • Добавлена функция быстрого переключения между чертежами( E ) в одной подкатегории.
  • Добавлена режим массового демонтажа( Ctrl ) для чертежей.
  • Добавлен фильтр( G ) в режим демонтажа, позволяющий игроку выбрать конкретный тип объектов и игнорировать все остальные.
  • Добавлено автоматическое размещение первой стойки конвейера или трубы, если они не монтируются к существующей точке соединения.
  • Изменено быстрое переключение конвейерной ленты, лифта и труб, чтобы избавиться от необходимости возвращаться к первому этапу выбора элементов строительства.
  • Проверка корректности размещения конвейеров и труб перенесена на этап окончательного размещения.
  • Петлевик и Сферу Мерсера больше нельзя удалить из инвентаря.
  • При автоматическом размещении розеток и столбов на конце линии электропередачи они будут строиться того же уровня, что и в начальной точке подключения.
  • Добавлена возможность обновлять конвейерные разветвители(обычные, умные, программируемые), удерживая нажатой клавишу  Ctrl  при наведении голограммы любого варианта разветвителя на уже построенный.

БАЛАНСИРОВКА

  • Изменен чертёж изготовления парашюта, чтобы производить только один парашют за раз, и увеличена стоимость одного парашюта
  • Убрана возможность покупки парашютов в ЧУДО-магазине.
  • Добавлена новая задача на уровне 4: ‘Расширенная энергетическая инфраструктура’
    • Накопитель энергии перенесён на уровень 4: Расширенная энергетическая инфраструктура
    • Добавлены Опоры ЛЭП на уровень 4: Расширена энергетическая инфраструктура
  • Переименован этап уровня 6 "Расширенная энергетическая инфраструктура" в ‘Логистика ур.4".
  • Изменено расположение изучения электростолбов ур.3, в дереве исследований катерия.
  • Приоритетный рубильник добавлен в дерево исследований MMА: Катерий

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Переработаны меню настроек и привязки клавиш.
  • В меню настроек добавлена строка поиска.
  • Переработано главное меню и новое игровое меню.
  • Добавлена функциональность настройки предпочтения топлива для реактивного ранца.
  • Улучшено использование памяти пользовательским интерфейсом.
  • В интерфейс демонтажа добавлен выбор режимов.
  • Добавлена тёмная тема для ЧУДО-магазина.
  • Добавлена функция быстрого переключения между чертежами.
  • Изменены описания у настроек видео и графики.
  • Обновлены титры :D

ПЕРСОНАЖ ИГРОКА

  • Первопроходец в случае смерти теперь сохраняет экипировку, которая была надета.
  • Мы перешли на расширенную систему управления.
  • Переработаны и улучшены звуки шагов.

СИСТЕМНОЕ

  • Переработана листва для обеспечения совместимости с Unreal Engine 5.
  • Некоторые изменения в системе распределения энергии, которые должны остаться незаметными для игроков.

ОПТИМИЗАЦИЯ

  • Оптимизирована система сохранения, позволяющая на 80-90% сократить время для больших сохранений.
  • Оптимизирована работа с ISPC.
  • Продолжается переход на механизмы непрерывной подгрузки карты.
  • Добавлено масштабирование в потоковую загрузку листвы.
    • Листва постепенно подгружается по мере приближения.
  • Оптимизированы таблички
    • Одинаково настроенные таблички теперь будут совместно использовать общую конфигурацию.
    • Свет от табличек теперь обрабатываются более эффективным способом.
  • Система рендеринга конвейеров переработана для использования технологии Nanite.
  • Добавлена поддержка TSR.
    • Добавлены предустановки TSR:
      • Производительность (60% экрана)
      • Сбалансированный (75% экрана)
      • Качество (90% экрана)
      • Безумие (100% экрана)
  • Добавлена поддержка Lumen
    • Добавлено использование Lumen
    • Добавлено использование Lumen Reflections
  • Улучшена стабильность DirectX12
  • Улучшена стабильность Vulkan
  • DirectX 11 переведён в устаревшие
    • Обратите внимание, что вы все еще можете использовать DirectX 11, но без Nanite или Lumen. Мы не можем обещать такое же качество, как в DirectX 12 или Vulkan.
  • Незначительные оптимизации работы конвейеров.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена возможная ошибка с обработкой очереди дронов.
  • Исправлено мерцание теней.
  • Устранена задержка получения поездами своих путей при загрузке сохранения. Это устранило случаи, когда поезд мог неправильно повернуть если он находился близко к железнодорожной стрелке в момент загрузки.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться при последующих загрузках.
  • Игра может зависнуть и завершиться.
  • Происходит потеря производительности при исчерпании видеопамяти.
  • Освещение ведёт себя некорректно при использовании Lumen.
  • Уменьшение тактов анимации станков может быть чрезмерным.
  • TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами. Вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания.
    • r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

В статьи использованы материалы сайта satisfactory-game.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026