Ведение боя
Война (дерево навыков)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Наведите курсор на значки навыков, чтобы просмотреть подробное описание. На этой странице показаны все боевые навыки.
| “ | Изучайте различные тактики и боевые приемы, чтобы выйти победителем из любого сражения. | „ |
Основной фокус:
Поддержка, Выживаемость, Ослабляющий эффект
Список навыков
| Мастерство | Основные показатели | Описание |
|---|---|---|
| Трактат I | ||
|
Перехватите инициативу |
Атака
Тип: Целевой объект Диапазон: 1 Энергия: 14 Перезарядка: 10 |
Накладывает на цель -20% к шансу уклонения и -20% к шансу блока до следующего хода и наносит удар по наименее защищенной части тела с +25% к точности и -25% к шансу нащупывания.
Если удар наносит урон, активирует «Захваченную инициативу» на 2 хода: +5% к точности -5% Шанс нащупать -10% Длительность перезарядки -10% Затраты энергии на умения Также накладывает на цель «Потерю инициативы» на 2 хода, что наказывает те же характеристики. Наносящие урон удары и выстрелы продлевают время действия обоих эффектов на 1 ход. «Потеря инициативы» может быть активна только на одной цели одновременно. Дает навыку +1 к дальности (при использовании копья) или устанавливает дальность действия оружия (при использовании оружия дальнего боя). |
|
Удачный момент |
Пассивный | Критические удары и жетоны, наносящие урон, восполняют +5% к макс. энергии. |
|
Настройка |
Пассивный | Пропуск хода или использование стоек и маневров дает +10 % к точности, -10 % к получаемому урону и -10 % к расходу энергии способностей на 2 хода. |
|
Боевой клич |
Маневрировать
Тип: Область применения Диапазон: 9 Энергия: 8 Перезарядка: 16 |
С шансом 85% Сбивает с толку всех врагов в радиусе 9 клеток на 10 ходов.
Активирует "Боевую ярость" на 4 хода (+1 ход за каждого врага Сбитый с толку навыком): +10% к урону от оружия +5% к шансу критического удара +20% к эффективности критического удара |
| Трактат II | ||
|
Точно в цель |
Пассивный | Дает всем атакующим умениям +5% к точности, -5% к шансу нащупывания и +5% к шансу критического удара.
При использовании одноручного оружия ближнего боя, когда вторая ячейка оружия пуста, получает: +0% к эффективности правой руки +10% к урону от оружия +5% к пробиванию брони -5% шанс нащупывания-5% получаемый урон -10% Затраты энергии на уменияБонус к эффективности правой руки зависит от количества изученных оружейных навыков. |
|
Offensive Tactic |
Maneuver
Type: No Target Range: 1 Energy: 16 Cooldown: 24 |
Активирует 5 зарядов «Атакующей тактики» на 6 ходов (+1 за каждого врага в поле зрения):
+2% к шансу критического удара +3% к точности -3% к вероятности нащупывания -4% Затраты энергии на умения -4% Длительность перезарядки Автоудары и выстрелы, а также использование атакующих умений уменьшают количество зарядов. Убийство врагов продлевает время действия эффекта на 2 хода. Пока «Наступательная тактика» активна, использование «Оборонительной тактики» не меняется. Одновременно может быть активна только одна «Тактика». |
|
Defensive Tactic |
Maneuver
Type: No Target Range: 1 Energy: 16 Cooldown: 24 |
Activates 5 stacks of "Defensive Tactic" for 8 turns (+2 turns for each enemy within Vision):
-4% Damage Taken +5% Block Chance +5% Dodge Chance +5% Counter Chance +7% Bleed Resistance Basic strikes and shots as well as using Attack skills reduce the number of stacks. Killing enemies prolongs the effect's duration by 2 turns. While "Defensive Tactic" is active, using "Offensive Tactic" doesn't take a turn. Only one "Tactic" can be active |
|
Intimidation |
Passive | Grants War Cry 85% chance to Daze all enemies within its area of effect.
Increases the negative impact of the character's actions upon the enemies' will to fight by +50%. |
| Treatise III | ||
|
Finisher |
Attack / Charge
Type: Target Object Range: 2 Energy: 18 Cooldown: 10 Modified by: Strength, Agility, Perception, Vitality |
Performs a charge towards the target and delivers a strike to its most damaged body part with +25% Bodypart Damage, +25% Crit Chance, -25% Fumble Chance, and +50% Energy Drain.
If the strike puts the target's Health below 10% (but no more than 20), instantly kills it. If the skill kills its target, instantly refreshes all cooldowns, and replenishes 15% Max Energy. If equipped with a spear, grants the skill +1 Range. |
|
Tactical Advantage |
Passive | Grants additional 2 turns to the duration of "Defensive Tactic" and "Offensive Tactic".
Grants all Stances and Maneuvers -20% Energy Cost and -20% Cooldown Duration. If affected by "Offensive Tactic", using "Defensive Tactic" replenishes 10% Max Health and 20% Max Energy. If affected by "Defensive Tactic", using "Offensive Tactic" grants +25% Weapon Damage for 3 turns. The effect doesn't stack. |
|
Against the Odds |
Maneuver
Type: No Target Energy: 10 Cooldown: 60 |
Activates "Against the Odds" for 2 turns:
-50% Damage Taken +50% Bleed Resistance +50% Move Resistance +50% Control Resistance While "Against the Odds" is active, Health can't drop below 25%, and killing enemies replenishes 25% Max Health and 25% Max Energy. The first strike received on the same turn as using the skill will deal no damage. |
| Treatise IV | ||
|
Armor Crusher |
Passive | Grants melee strikes +10% Armor Penetration and +50% Armor Damage if the target's Armor Durability is above 0%.
If the target has no Armor or its Armor Durability is 0%, melee strikes against it permanently apply it with +5% Damage Taken. The effect stacks up to 3 times. |
|
Thirst for Battle |
Maneuver
Type: No Target Energy: 24 Cooldown: 30 |
Активирует "Жажду битвы" на 8 ходов.
Каждый недостающий процент здоровья:+0.5% урона от оружия+ 0.25% Шанс критического удара+0.5% Эффективность критического удара+0.33% Похищение жизни+0.5% Расход энергии Сила эффекта динамически меняется в зависимости от текущего запаса здоровья. Убийство противника продлевает время действия эффекта на 2 хода. Первый удар, полученный на том же ходу, что и использование навыка, гарантированно активирует контратаку. |
|
Финальный рывок |
Пассивный | Дает +5% к урону от оружия, +4% к точности, -5% к расходу энергии способностей и -5% к времени восстановления за каждые недостающие 20 % здоровья или 20 % энергии. |
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.