Подземелья

Подземелья (англ. Dungeons) — тип локаций в игре Stoneshard.
Описание
Подземелья — локации, населённые множеством врагов и хранящие различные сокровища. Они формируются при помощи процедурной генерации на старте новой игры и обновляются через какое-то время после зачистки, полностью меняя свое содержание (комнаты, коридоры, ловушки, добыча, противники - всё пересоздаётся заново).
Чаще всего подземелья связаны с контрактами, которые выдаются старостами в ближайших к ним поселениях. В таких подземельях появляются особые предметы заданий или объекты, которые нужно задействовать. При этом если не взять сам контракт, а сразу пойти в связанное с ним подземелье, невольно выполнив условия, награду всё равно можно будет получить у старосты.
К большинству подземелий ведут дороги, связывающие их с поселениями. Однако самые сложные и богатые на добычу подземелья находятся далеко за их пределами, в разных уголках карты, поэтому путь к ним довольно опасен. Иногда об их местонахождении можно узнать, выясняя слухи у жителей и стражи.
Типы подземелий
| Подземелье | Тип врагов | Описание |
|---|---|---|
Бастион
|
Разбойники | Крепость, некогда надёжно защищавшая окрестные поселения, ныне стала прибежищем для разбойников и дезертиров, разоряющих отсюда округу. |
Склеп
|
Нежить | Находясь на пике своего могущества, Орден Тройственной Длани выстроил множество склепов по всему Альдору, дабы облегчить душам умерших воссоединение с Сонмом. Некогда тщательно охранявшиеся, склепы пришли в полное запустение после войны, что сыграло на руку зловещим культам... |
Катакомбы
|
Вампиры | Многочисленные руины монастырей, аббатств и часовен напоминают о тех временах, когда Альдором правили иерофанты, а не короли. В последние годы подобные места обзавелись дурной славой - местные стараются обходить их десятой дорогой. |
Уровни сложности
Уровень сложности определяет силу и количество противников, а также ценность сокровищ. Всего их 4:
Легко.
Средне.
Сложно.
Очень сложно.
Сложность каждого отдельно взятого подземелья фиксирована, а отображение уровня опасности зависит от уровня персонажа (но не учитывает его снаряжение).
Строение подземелья и секретные комнаты
Обычно в подземелье может быть от 1 до 2 уровней, связанных лестницей-переходом. Внутри оно состоит из множества комнат, коридоров, проходов с запертыми дверями, а также предметов окружения - препятствий, спрятанных ловушек и контейнеров с добычей, характерных для каждого типа подземелья. Например, саркофаги могут быть только в склепах, а тюки с провиантом - в бастионах. В конце каждого подземелья есть "главная" комната с боссом и сундуком с ценной добычей.
https://stoneshard.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_(official_devlog).mp4Нахождение скрытой комнатыПомимо этого в некоторых подземельях с 5% вероятностью могут сгенерироваться секретные комнаты с очень ценной добычей. Вход в такую комнату изначально скрыт от взора, но может быть обнаружен во время простого исследования. Основная способность «Осмотр окружения» и высокое значения атрибута «Восприятие» также могут помочь в её обнаружении.
Обновление подземелий
Подземелье остается активно, пока действует связанный с ним контракт. По его выполнению/истечению подземелье закрывается, и вся оставшаяся в нём добыча исчезает навсегда. Если не брать контракт, а зайти в подземелье, зачистить его и продать предмет для задания, подземелье останется закрытым. И чтобы открыть его снова нужно будет всё таки взять контракт и благополучно его провалить, ведь искомый предмет уже будет не вернуть. Подземелья без контрактов остаются активными до открытия главного сундука в комнате с боссом, после чего они также закрываются и уходят в откат.
Закрытые подземелья автоматически обновляются каждые 4 дня игрового времени. Проще всего это проверить у старосты в поселении - наличие доступного контракта будет означать, что нужная локация обновилась.
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
