Древний тролль
| Древний тролль | ||||
| Животное 30 уровня | ||||
| ||||
| Здоровье | 2500 | |||
| Энергия | 1000 | |||
| Опыт | 2000 | |||
| Защита | 30 | |||
| Уклонение | -35% | |||
| Точность | 100% | |||
| Шанс крит. удара | -- | |||
| Обзор | 15 | |||
| Урон | ||||
| 40 Разрывающий | ||||
| Способности | ||||
| ||||
| Сопротивляемости | ||||
| Сопр. физическому урону | 15% | |||
| Сопр. силам природы | 70% | |||
| Сопр. магии | 35% | |||
| Сопр. колющему урону | 10% | |||
| Сопр. контролю | 100% | |||
| Сопр. перемещению | 200% | |||
| Сопр. кровотечению | 70% | |||
| Эти прожорливые чудовища редко выходят из лесов — однако если это всё же случилось, быть большой беде. Их поразительная сила и живучесть оставляет мало шансов даже опытным и хорошо вооружённым воинам. | ||||
Древний тролль (англ. Ancient Troll) — босс в игре Stoneshard.
Задание на убийство этого монстра выдаёт Вебер — наместник Манншира.
Местонахождение
Сигнальная башня. Тролль находится у самого входа.
Тактика
Общие сведения
Тролль — сильнейшее на данный момент существо в игре. У него колоссальные показатели здоровья и защиты, а своими ударами и способностями он может легко разделаться с героем в считанные ходы, поэтому перед сражением с ним нужно хорошо подготовиться.
Подобраться к троллю незаметно при первой встрече не получиться — как только игрок достигнет расстояния ~15 клеток, его персонаж сам устремится к боссу, остановившись на 7-8 клетках от последнего.
Сам тролль имеет набор из способностей, атакующих как в ближнем бою, так и в дальнем, причем чем дальше находится его цель, тем больше урона она получает от дальней атаки. Отдельно стоит отметить живучесть — получив определённое количество урона тролль может начать быстро регенерировать здоровье, пропуская 4 хода. Прервать это можно лишь ударом в ближнем бою.
Всё это делает бой особенно тяжелым для персонажей, привыкших держать дистанцию (лучники, маги).
Cпособности
Пожалуй, самой случайной (и потому наиболее опасной) способностью является Оглушающий рёв, которым тролль обычно начинает сражение. Эта способность со 100% вероятностью ошеломит (запрет на способности) или оглушит (пропуск хода) персонажа на 1-3 хода, попавшего в радиус воздействия. И если ошеломление ещё позволит герою отойти подальше, то оглушение, выпавшее на 3 хода, а затем последовавший Бросок скалы очень быстро могут предрешить исход этой битвы.
- Совет: За шанс получить оглушение/ошеломление отвечает параметр Сопротивление контролю. То есть, собрав при помощи вещей и зачарований 20-30% Сопр. контролю у героя появится хороший шанс избежать по сути гибельного дебафа.
Нахождение от тролля на расстоянии более двух клеток спровоцирует его на Бросок скалы — достаточно опасное умение, радиус атаки которого даже больше радиуса обзора самого тролля! В первый ход он нацеливается на область из 9 клеток, во второй — запускает туда камень. От способности нельзя увернутся или заблокировать, поскольку это не прямая атака. Трудность состоит в том, чтобы не оказаться по центру падающей скалы.
- Совет: Но если всё же это случилось, можно воспользоваться любым доступным умением-рывком: например, "Бросок" из навыка атлетики либо "Отвлекающий выстрел" из навыка стрельбы.
Также на расстоянии пары клеток тролль может использовать Ударную волну — умение, схожее с призрачными нетопырями Архонта. Указав область атаки, тролль, спустя ход, бьет по земле, однако от этой способности уклонится намного проще, чем от неприятного броска, поскольку поля для отступления тут есть всегда. Также в ближнем бою тролль всегда атакует Ударом когтями, почти наверняка отбрасывающим цель.
Оставшись примерно с ~80% здоровья, тролль начнёт использовать Троллиную регенерацию: он сбрасывает все дебафы, получает огромное сопротивление всякому урону и каждый ход восполняет 5% от максимального запаса здоровья, лишаясь при этом возможности двигаться или атаковать. Но это состояние можно легко прервать, ударив тролля любой рукопашной атакой, после чего он станет очень уязвимым для всего входящего урона.
- Совет: Для персонажей, которые стараются держаться на расстоянии, это может стать проблемой, поэтому здесь помогут любые умения-рывки, позволяющие быстро подобраться к цели. Кроме этого можно использовать умения копий, атакующие на 2 клетки.
| Активные | |||
|---|---|---|---|
|
Бросок скалы | Тип: Прим. на зону. Дальность: 16 Энергия: 40 Восстановление: 6 |
Отмечает область и спустя ход запускает туда кусок скалы, нанося 60 дробящего урона всем задетым целям. Каждая клетка расстояния до цели увеличивает урон броска на 10%. |
|
Троллиная регенерация | Тип: Без цели. Энергия: 10 Восстановление: 16 |
Сбрасывает все негативные эффекты, получая эффект "Троллиная регенерация" на 4 хода: -75% к получаемому урону Получение атаки ближнего боя сбрасывает эффект и дает +200% к получаемому урону на 2 хода. |
|
Удар когтями | Тип: Прим. на объект.
Дальность: 3 |
Наносит 100% урона с +250% к шансу отбрасывания. |
|
Оглушающий рёв | Тип: Без цели Энергия: 5 Восстановление: 12 |
Издаёт рык, наносящий 5 псионического урона всем врагам в огромной области вокруг. Оглушающий рёв со 100% шансом оглушает или ошеломляет задетые цели на 1-3 хода. С 25% шансом заставляет выронить оружие из рук. |
|
Ударная волна | Тип: Прим. на зону. Дальность: 3 Энергия: 25 Восстановление: 3 |
Отмечает область и спустя ход бьёт по ней, нанося 45 дробящего урона всем задетым целям, со 150% шансом отбрасывая их назад. Каждая клетка расстояния до цели увеличивает урон ударной волны на 10%. |



Тактика за воина
Достаточно просто тролля можно убить воином со щитом и мечом/топором. Нужно собрать хотя бы 7-8% вампиризма на оружии, а также хороший щит для блокирования его ударов. Вначале нужно как можно быстрее сблизиться с боссом, уклоняясь от массовых атак. Первой атакой накладываем на него Перехват инициативы, дальше используем Оборонительную тактику. Во время боя по откату используем Поднять щит. С собой важно иметь как можно больше бинтов, шин и живительных эссенций.
Тактика за лучника
Очень, очень тяжело убить тролля обычным лучником со стрельбой и, к примеру, атлетикой. Держа дистанцию, стрелок постоянно рискует попасть под рёв->бросок скалы (а ещё хуже, если оружие и колчан падают на землю), поэтому параметр Сопр. контролю тут играет самую важную роль. Нужно набрать его предметами и зачарованиями как можно больше:
- Макс 5% на 8 зачаровываемых вещах = 40%
- 2 топазовых кольца = 6%
- Любой тяжелый шлем также даёт дополнительную защиту от контроля, вплоть до 20%, однако в тоже время очень сильно снижает обзор.
Но даже с таким снаряжением тролль будет иногда оглушать/ошеломлять, и чтобы свести этот дебаф к минимуму можно повысить Стойкость - чем она выше, тем меньше длятся негативные эффекты. Однако, всё равно этот бой будет так или иначе зависеть от доли случая.
Тем не менее, Рёв тролля имеет ограниченный радиус - примерно, 12-13 клеток, превышая которые герой может не опасаться быть оглушённым. Соответственно нужно высокое восприятие (30-35 для 13-14 клеток обзора), иначе любое промедление - прицеливание (либо перезарядка арбалета) рискует быстро разорвать дистанцию. Также можно попробовать стать в "слепую" для броска зону - верхние клетки на троллем. Но нужно учитывать, что тролль будет постоянно сближаться, а герой, отступая, в скором времени наткнётся на уступ скалы.
Чтобы облегчить задачу, можно попробовать выманить тролля к краю карты, отстав от него на расстояние, не позволяющее перейти за вами, но так, чтобы он был близко к переходу. Далее можно спокойно отсчитать нужную дистанцию и переходить обратно, предварительно использовав нужные усиления, бафы и стойки. Пара выстрелов -> отступление назад -> передвинутся на пару клеток наверх/вниз. Плюс также в том, что можно быстро уходить от броска скалы с помощью перехода. Но, к сожалению, придётся мириться с регенерацией, запасаясь тонной стрел/болтов. Последние лучше держать в инвентаре в нескольких стеках, чтобы при обезоруживании не тратить время на подбор упавших на землю.
Предметы
После смерти тролля остаются:
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.





