Качество, материал и прочность предметов

Качество и долговечность предметов

Содержание

  • 1Качество предметов
    • 1.1Неопознанные предметы
    • 1.2Неопознанные зелья
    • 1.3Идентификация
  • 2Долговечность
  • 3Смотрите также

Качество предметов

Обычный, Необычный, Редкий, Проклятый, Уникальный

Качество элемента показывает, насколько часто его можно найти. Оружие, доспехи и украшения могут быть 6 качеств:

  • Общие - предметы, которые вы можете купить в магазинах, найти в качестве дропа с монстров или контейнеров с добычей и получить в качестве наград за квесты.
  • Необычные — обычные предметы с одним дополнительным бонусом, выбранным случайным образом из списка чар.
  • Редкие - Обычные предметы с двумя дополнительными бонусами, выбранными случайным образом из списка Чар.
  • Эпический — у каждого эпического предмета есть уникальный бонус. Эпические предметы нельзя зачаровать. В настоящее время в игре нет эпических предметов.
  • Проклятые - Необычные или Редкие предметы с одним дополнительным свойством из списка Проклятий. После экипировки проклятый предмет нельзя снять с экипировки, пока он не будет полностью распылен свитком разочарования.
  • Уникальный - особенный или единственный в своем роде предмет, который можно получить только один раз. Уникальные предметы нельзя зачаровать.

Все расходуемые предметы и трофеи всегда отображаются как предметы общего качества.

У необычных и редких предметов всегда есть название аффикса, соответствующее одному из бонусов зачарования. Например, Меч Лакея станет Устойчивым Мечом Пехотинца, если у него выпадет Сила Блока.

Неопознанные предметы

Любой из этих предметов может быть проклятым Качества, отличные от обычных и уникальных, всегда выпадают в виде неопознанных предметов. Неопознанные предметы всегда обозначаются вопросительным знаком в левом верхнем углу спрайта, их базовым именем предмета, их аффиксным именем, связанным с бонусными свойствами, и всей их скрытой статистикой, даже свойствами, которые всегда присутствуют в обычной версии предмета. Вы можете использовать неопознанные предметы, и все невидимые базовые свойства, а также свойства чар и проклятий по-прежнему будут действовать. Неопознанные проклятые предметы по-прежнему нельзя снять с экипировки. Тем не менее, можно распылить неопознанные предметы с помощью свитка разочарования. Как правило, торговцы не покупают неопознанные или проклятые предметы.

Неопознанные предметы имеют свои названия и фон предметов, раскрашенные в зависимости от количества бонусных чар, присутствующих на предмете, т.е. Название и фон неопознанного редкого предмета будут зелеными, а неизвестный редкий — синим. Однако неопознанный проклятый предмет будет отображаться как необычный или редкий до тех пор, пока его не распознают или не наденут.

Неопознанные зелья

Особым случаем являются зелья, которые всегда являются предметами обычного качества, но всегда выпадают как неопознанные предметы, что говорит о том, что вы не можете определить, какое зелье вы держите в руках, не используя магический свиток (или не выпивая зелье, не зная его эффекта заранее). Внешний вид зелья не связан с его возможным эффектом.

Идентификация

Идентификационный свиток необходим для раскрытия свойств неопознанных предметов. Свиток расходуется при использовании.

  • Идентификация предмета экипировки раскрывает название базового предмета, название аффикса, основные свойства и бонусные свойства (чары и проклятия).
  • Идентификация зелья раскрывает название и эффект зелья, а название зелья также меняет цвет на положительный или отрицательный в зависимости от эффекта зелья.

Долговечность

Прочность предмета — это второстепенный атрибут, который отражает состояние вашего оборудования. Каждый предмет, который можно повредить, показывает свою прочность в левом нижнем углу описания предмета. Когда предмет получает урон в бою, он теряет очки прочности.

  • Любое оружие может потерять прочность, когда вы атакуете или используете навыки. Кроме того, если у вас нет щита, заблокированные атаки нанесут урон вашему основному ручному оружию.
  • Волшебство не снижает прочность экипированного оружия.
  • Любой щит может потерять прочность при получении урона, а также при блокировании входящих атак и заклинаний.
  • Любая броня может терять прочность как при получении урона, так и при попадании, но полностью сводит на нет урон с помощью защиты.
  • Любая металлическая экипировка может терять прочность за каждые 10 ходов, потраченных при наличии дебаффа «Сырость».
  • Ботинки также могут терять прочность, когда вы ходите по большому количеству плиток. Из всего вашего снаряжения ваши ботинки будут изнашиваться быстрее всего.
  • Минимальная прочность равна 1. Он никогда не может достичь 0 и не будет потерян при получении дальнейшего урона.

Предметы, купленные в городе, всегда продаются со 100% прочностью. Добытые предметы всегда частично повреждены, предметы живых врагов и сундуки с сокровищами обычно имеют более высокую прочность, а предметы нежити обычно почти уничтожены. Предметы с более низкой прочностью будут продаваться за меньшие деньги при обмене в городах. Когда прочность предмета падает ниже определенного уровня, он деградирует, а бонусы, которые он обычно дает, уменьшаются до тех пор, пока предмет не будет отремонтирован. Предметы с низкой прочностью также имеют различные спрайты, позволяющие с первого взгляда заметить деградировавший предмет


В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026