Кража
Кража - это механика в Stoneshard.
Предметы или контейнеры, которые при наведении на них мышкой или при зажатии клавиши "alt" окрашиваются в красный могут быть украдены.
При краже в зоне видимости персонажей они потребуют вернуть вещи на место. Спящие персонажи не видят игрока, даже если он находится к ним вплотную и потому не требуют вернуть вещи.
Если кража была совершена вне зоны видимости персонажей, но в городе со стражей, то стража будет время от времени останавливать игрока и и обыскивать его на предмет ворованных вещей. Стража будет обыскивать персонажа вне зависимости от того, есть на данный момент в его инвентаре краденные предметы или нет. Если стража найдёт такие предметы она потребует их вернуть и заплатить штраф, также понизится репутация с соответствующим Поселением.
Заметки:
- Украденные предметы имеют невидимый таймер, который определяет, является ли вещь украденной или нет. Таймер начинается с момента кражи. Более ценные предметы имеют больший таймер.
- Легче всего "подержать" украденные предметы в своём сундуке в таверне, ибо стража не проверяет эти сундуки и там они могут спокойно стать нейтральными. Позже их можно продать любым торговцам или использовать для заданий, например город золота и взяток.
- Поскольку стража проверяет ваш инвентарь циклично, красть следующую партию лучше сразу после обыска.
- Попытка украсть вещи у ведьмы в локации Хижина ведьмы накладывает на персонажа негативный эффект и проклинает всю его Броню, Оружие, вне зависимости от того, надеты они на персонажа или находятся в слоте инвентаря. Основные уникальные и случайные предметы при краже из локации не приобретают таймер кражи.
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.