Противники
Животные
Животные — это NPC, которые бродят по полям, лесам и другим биомам. Иногда они сражаются друг с другом или ждут, пока добыча не попадет в их поле зрения.
Безобидные животные — это мобы, которые убегут, когда увидят или услышат персонажа игрока. У большинства из них есть ценные рога или шкуры, которые можно получить, используя Свежевание из ветки навыков Выживания.
Враждебные животные — это мобы, которые заподозрят неладное, когда услышат или увидят игрока, будут удерживать свою позицию и пытаться отпугнуть игрока, издавая определенные звуки, и внешним видом. Если игрок останется в непосредственной близости от них слишком долго или подойдёт слишком близко, эти животные перейдут во враждебное состояние. Однако, если игрок достаточно быстро удалится от них, животные вернутся в состояние неведения.
Боссы — это особые мобы, которые появляются только один раз за прохождение после получения уникального квеста на их убийство. Они существенно опаснее и выносливее других мобов и дают уникальные испытания, но также и соразмерные награды. При снятии шкуры с них можно получить уникальную дорогую добычу, например, шкуру тролля с Древнего тролля.
Гнёзда и ульи — это существа, которые появляются в некоторых точках интереса, они окружены соответствующими мобами, например, ульи окружены роем смертожалов и т.д. В конечном счете, они будут порождать мобов, некоторые из них делают это за короткий промежуток времени, некоторые — по прошествии большого количества времени.
Враги
Враги — это все существа, которые нападут на вас, как только увидят. Существует много разных видов врагов, и у каждого есть свой набор способностей и навыков, которые они могут использовать. Враги определенного типа сотрудничают друг с другом (например, волки образуют стаи), но они могут не сотрудничать с врагами другого типа (например, волки и бандиты будут нападать друг на друга). Разбойники — единственный тип врагов, которые могут появляться на поверхности, за исключением упырей.
Разбойникигруппы разбойников обитающих в Альдоре, их росту поспособствовала война, и голод ей вызванный, из за чего у большинства крестьян и солдат не оставалось другого выбора, как примкнуть к шайкам разбойников. Встречаются в лесу, у дорог, в лагерях и крепостях, последние зачастую связанны с контрактами, там можно встретить лидера. как таковых особенностей у разбойников нет.
Культисты (багровая чума)
Культисты это духовенство, что пострадало от багровой чумы и "переродилось" в кровавых нелюдей. Не встречаются на поверхности, излюбленным местом обитания являются разрушенные монастыри и аббатства. Главной особенностью культистов являются кровотечение что те вызывают у персонажа разнообразными навыками и вампиризм.
Культисты (нежить)
некроманты бывшие маги, что встали на скользкую дорожку запретных знаний, что свела их с ума, нежить также не встречается на поверхности за исключением упырей, что встречаются у местах интереса (логово упырей) и ночью у захоронений, где и обитает основная часть нежити, главной особенностью нежити является отсутствие боли, силы духа, невосприимчивость к ядам и кровотечениям, зомби нежить способна переживать смерть, теряя одну из конечностей, а скелеты обладают набором навыков, что вкупе с живучестью первых позволяет наносить мощные удары и приемы
Орки
На данный момент этого типа противников в игре ещё нет, однако разработчики указывают, что в будущем в игре появятся как орки, так и связанные с ними локации (болота). О некоторых особенностях этой расы можно догадываться по косвенным признакам. Так, например, в игре можно найти орочье оружие, которое отличается большим весом. Кроме того, в трактате о двуручных топорах II тира указаны следующие сведения:
...Несомненно, до полного истребления этого презренного племени нечего и говорить о мире в нашем королевстве. Их дикарские обычаи, их язык, скорее напоминающий рык лесного зверя, их разнузданное насилие - всё это, несомненно, заслуживает порицания и скорейшего уничтожения.
Однако если чему и можно поучиться у орков, так это их невероятной отваге. Несовершенство своего оружия орки восполняют неугасимой ретивостью и готовностью погибнуть за свой народ. Наиболее же опасны дикари, вооружённые огромными секирами. Полученные раны лишь ещё пуще раззадоривают их, и тогда от них стоит держаться подальше даже опытным воинам: впавшего в буйство орка остановить может только смерть.
Среди Лесного дозора до сих пор ходит леденящая душу история про отряд, попавший в орочью засаду. Когда к ним на помощь наконец подоспел патруль, тела несчастных были настолько изуродованы, что об опознании и похоронах по заведённому обычаю и речи быть не могло - изрубленные останки павших, упокой Сонм их души, пришлось грудой свалить в братскую могилу...
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.