Скрытность и шум

Шум — это механика, которая измеряет уровень звука, создаваемого вами при выполнении действий. Создавая шум, вы можете предупредить NPC и врагов и повлиять на их будущие действия.

Бдительность

Настороженный медведь

Враждебный медведь

Бдительность — это состояние NPC, которое показывает, знают ли они о вас. У горожан нет бдительности, но у всех других нейтральных NPC и врагов она есть. В то время как NPC действительно реагируют друг на друга (например, волки будут охотиться на оленей, или волки и бандиты пойдут убивать друг друга), не похоже, что они используют ту же систему бдительности, которая используется, когда задействован игрок.

В настоящее время существует 3 уровня бдительности:

  • Неведение
  • Настороженность
  • Враждебность

Уровни бдительности

NPC в состоянии неведения будут заниматься своими обычными делами — ходить, сидеть у костра, стоять на месте и охранять свою территорию и так далее. Они будут оставаться в неведении до тех пор, пока вы не попадете в поле их зрения, не создадите какой-нибудь шум или пока вы не нанесете им удар атакой.

Настороженные NPC прервут свою обычную рутину и переместятся к последнему месту, где они видели или слышали вас. Они будут оставаться настороженными до тех пор, пока не окажутся достаточно близко, чтобы заметить вас, или пока вы не поразите их атакой или способностью, тогда они станут враждебными. Если они не смогут найти вас и не получат предупреждения снова в течение определенного периода времени, они в конечном итоге вернутся в состояние неведения.

Территориальные животные, такие как медведи, кабаны или волки, вместо этого будут сохранять свою позицию, когда заметят игрока, и попытаются отпугнуть его, издавая определенные звуки и анимацию. Если игрок останется в непосредственной близости от них слишком долго или подойдёт слишком близко, эти животные также перейдут во враждебное состояние. В противном случае, если игрок достаточно быстро покинет их непосредственную близость, животные вернутся в состояние неведения.

Враждебные NPC будут двигаться и атаковать вас атаками ближнего или дальнего боя, заклинаниями, и они будут использовать свои навыки, чтобы атаковать вас и убить. Они будут оставаться враждебными, пока не будут убиты, или пока вам не удастся скрыться из поля их зрения, что заставит их вернуться в настороженное состояние.

Из этого правила есть исключения. Например, если некоторые настороженные или враждебно настроенные NPC увидят других NPC, с которыми они хотели бы сразиться, они могут проигнорировать вас и вместо этого пойти сражаться с другими NPC (например, бандиты против Волков).

Шум

Эти действия создают шум:

  • Крики
  • Бой
  • Ломание предметов
  • Бросание предметов
  • Атака
  • Использование навыков
  • Убивание врагов

Предметы, которые вы носите, могут изменять уровень производимого шума. Чем больше шума вы производите, тем выше вероятность того, что враг повысит свою бдительность из состояния неведения до настороженности и начнет вас искать. Кроме того, некоторые действия, по-видимому, всегда производят шум, независимо от того, какие предметы вы носите. Это:

  • Взламывание ящиков, дверей и бочек
  • Убийство врагов
  • Крики

Эта механика также позволяет вам заманивать врагов в подходящее место или узкие проходы, чтобы получить преимущество в бою.

Уровень шума

Вопрос о том, сколько шума генерируется каждым действием, нуждается в исследовании

Скрытность

Скрытность — это механика, которая позволяет вам оставаться невидимым для врагов, выполняя действия в зоне их видимости. Скрытные игроки могут приближаться к врагам, не предупреждая их, в настоящее время это полезно для нанесения ударов в спину. Механика скрытности тесно связана с атрибутом Скрытность и режимом скрытности, но режима скрытности в игре пока нет.

У рыцаря в полном облачении гораздо больше шансов быть замеченным, чем у разбойника в темном плаще и кожаных сапогах. Атрибут скрытности влияет на этот шанс. Враги могут заметить вас, только когда вы окажетесь в пределах их видимости. Скрытность будет изменена в соответствии с дорожной картой разработки. Способность обнаружения врагов также варьируется, так как некоторые враги способны заметить вас с расстояния в несколько клеток, в то время как другим нужно подойти очень близко, прежде чем они станут враждебными. Укрытие за деревьями и углами, похоже, также помогает избежать обнаружения, но, опять же, подробности в настоящее время неизвестны.


В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026