Характеристики

За достижение нового уровня герой получает 1 ОС (очко способностей) и 1 ОА (очка атрибутов).
Основные атрибуты
Сила
Влияет на основные боевые показатели. Помимо этого, она увеличивает стандартную силу блока, дальность и урон бросков, а так же урон безоружных атак.
Каждая единица силы даёт +1.5% к шансу блока и 2.5% к травмирующему урону.
Достижение порогов в 15, 20, 25, 30 единиц силы также даёт:
| Урон оружия |
+5% |
| К эффективности критов |
+7.5% |
| К урону по броне |
+10% |
Максимальное значение силы - 30 единиц.
Ловкость
Влияет на искусность в поединках. Также она увеличивает урон, точность и шанс крита бросков.
Каждая единица ловкости даёт +1.5% к шансу контрудара и -1.5% шансу отдачи и шансу неудачи.
Достижение порогов в 15, 20, 25, 30 единиц силы также даёт:
| К шансу уворота |
+5% |
| К эффективности рук |
+2.5% |
| Сопротивление к перемещению |
+7.5% |
Максимальное значение ловкости - 30 единиц.
Восприятие
Позволяет раньше замечать опасности и точнее бить в цель. Также она увеличивает урон, точность и шанс крита бросков.
Каждая единица восприятия даёт 1.5% к точности и 1.5% к пробитию брони.
Достижение порогов в 15, 20, 25, 30 единиц силы также даёт:
| К радиусу обзора |
+1 |
| К бонусной дальности | +1 |
| Шанс крита и шансу Чуда |
+5% |
Максимальное значение восприятия - 30 единиц.
Живучесть
Влияет на выносливость и позволяет дольше оставаться в живых.
Каждая единица живучести даёт +4 к запасу энергии и 2% к регенерации энергии.
Достижение порогов в 15, 20, 25, 30 единиц силы также даёт:
| Запас здоровья |
+15 |
| К восстановлению силы блока |
+5% |
| К сопротивляемости контролю |
+7.5% |
Максимальное значение живучести - 30 единиц.
Воля
Позволяет легче переносить тяготы и лишения.
Каждая единица воли даёт -1% к времени восстановления способностей и -1% к затратам на способности.
Достижение порогов в 15, 20, 25, 30 единиц силы также даёт:
| К силе магии |
+5% |
| К сопротивляемости боли |
+7.5% |
| К стойкости |
+7.5% |
Максимальное значение воли - 30 единиц.
Второстепенные атрибуты
Бой
Выживание
| Здоровье | Сколько урона вы можете получить, прежде чем погибнете. |
| Регенерация здоровья | Скорость восстановления здоровья. Чем больше этот показатель, тем чаще срабатывает регенерация. |
| Эффективность лечения | Показывает, сколько лечения вы получаете от всех источников. |
| Энергия | Запас сил, расходуемый на способности. |
| Регенерация энергии | Скорость восстановления энергии. Чем больше этот показатель, тем чаще срабатывает регенерация. |
| Защита | Количество гарантируемого поглощаемого физического урона. |
| Шанс блока | Вероятность заблокировать атаку ближнего боя, поглотив некоторое количество урона. Экипированный щит позволяет также блокировать атаки дальнего боя. |
| Сила блока | Максимальное количество урона, поглощаемого блокированием.
Блокирование магического урона и природного урона на 50% менее эффективно. |
| Шанс уклонения | Шанс увернуться от удара, выстрела или некоторых заклинаний, полностью избежав урона. |
| Скрытность | Эффективность режима скрытности. |
| Издаваемый шум | Количество шума, издаваемого вашими действиями. |
| Взлом и обезвреживание | Вероятность успешно обезвредить ловушку или вскрыть запертый замок. |
| Обзор | Максимальный радиус зоны видимости. |
| Стойкость | Влияет на длительность получаемых негативных эффектов. |
| Отражение урона | Процент получаемого в ближнем бою урона, который возвращается врагу. |
| Сопр. кровотечению | Вероятность не получить кровотечение от атаки или способности врага. |
| Сопр. оглушению | Вероятность не быть оглушённым атакой или способностью врага. |
| Сопр. отбрасыванию | Вероятность не быть отброшенным атакой или способностью врага. |
| Сопр. голоду | Изменяет скорость накопления голода. |
| Сопр. интоксикации | Изменяет скорость накопления интоксикации. |
| Сопр. боли | Изменяет скорость накопления боли. |
Сопротивляемость урону
Магия
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.