Психика

Психические состояния

Каждый персонаж обладает двумя психическими показателями – Рассудком и Моралью.

Рассудок (англ. Sanity) — это показатель ментального здоровья персонажа – насколько адекватно он воспринимает окружающую действительность.

Мораль (англ. Morale) — это в большей степени его настроение, отвечающее за готовность твердо стоять перед лицом всяческих опасностей.

Мораль и Рассудок изменяются разными событиями. Например, нанеся мощный критический удар или убив врага, вы немного повысите свою Мораль. В свою очередь, голод, жажда, болезненные травмы и низкий уровень здоровья наоборот разуверят персонажа в собственных силах. По похожему принципу работает и Рассудок: долгое нахождение в темноте, особо жуткие враги, травмы головы, высокий уровень боли и интоксикации неумолимо его снижают. Поднять его при этом гораздо тяжелее – восстановить Рассудок можно будет только в полной безопасности на поверхности.

В зависимости от текущего соотношения Морали и Рассудка персонаж получает психические состояния (англ. Mental conditions) — различные уникальные эффекты, которые на время изменяют его характеристики.

Каждая комбинация подключает 4 особые состояния:

Психические состояния

Высокий рассудок + высокая мораль Высокий рассудок + низкая мораль Низкий рассудок + высокая мораль Низкий рассудок + низкая мораль

Оптимизм

Оптимизм Ипохондрия

Мегаломания

Мегаломания Паранойя

Героизм

Героизм

Апатия

Апатия

Садизм

Садизм Панические атаки

Второе дыхание

Второе дыхание

Тревога

Тревога

Мазохизм

Мазохизм Бред

Благоразумие

Благоразумие

Отчаяние

Отчаяние

Безумие

Безумие Обсессии

У каждого состояния есть и собственный триггер – определенные условия, в которых должен оказаться ваш герой, чтобы активировать состояние. Например, для появления Оптимизма уровень Морали и Рассудка вашего персонажа должны быть больше 50, а уровень здоровья – выше 85%. При выполнении этих условий шанс получения Оптимизма будет увеличиваться каждый ход – и в определенный момент он обязательно сработает. При этом разные Состояния будут работать по-разному: некоторые для поддержания требуют наличия определенных условий, другие проходят сами через некоторое количество ходов.


В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.
Бонди

Игровые новости, вики • 2025—2026