Психика

Каждый персонаж обладает двумя психическими показателями – Рассудком и Моралью.
Рассудок (англ. Sanity) — это показатель ментального здоровья персонажа – насколько адекватно он воспринимает окружающую действительность.
Мораль (англ. Morale) — это в большей степени его настроение, отвечающее за готовность твердо стоять перед лицом всяческих опасностей.
Мораль и Рассудок изменяются разными событиями. Например, нанеся мощный критический удар или убив врага, вы немного повысите свою Мораль. В свою очередь, голод, жажда, болезненные травмы и низкий уровень здоровья наоборот разуверят персонажа в собственных силах. По похожему принципу работает и Рассудок: долгое нахождение в темноте, особо жуткие враги, травмы головы, высокий уровень боли и интоксикации неумолимо его снижают. Поднять его при этом гораздо тяжелее – восстановить Рассудок можно будет только в полной безопасности на поверхности.
В зависимости от текущего соотношения Морали и Рассудка персонаж получает психические состояния (англ. Mental conditions) — различные уникальные эффекты, которые на время изменяют его характеристики.
Каждая комбинация подключает 4 особые состояния:
Психические состояния
| Высокий рассудок + высокая мораль | Высокий рассудок + низкая мораль | Низкий рассудок + высокая мораль | Низкий рассудок + низкая мораль | ||||
|
Оптимизм | Ипохондрия |
|
Мегаломания | Паранойя | ||
|
Героизм |
|
Апатия |
|
Садизм | Панические атаки | |
|
Второе дыхание |
|
Тревога |
|
Мазохизм | Бред | |
|
Благоразумие |
|
Отчаяние |
|
Безумие | Обсессии | |
У каждого состояния есть и собственный триггер – определенные условия, в которых должен оказаться ваш герой, чтобы активировать состояние. Например, для появления Оптимизма уровень Морали и Рассудка вашего персонажа должны быть больше 50, а уровень здоровья – выше 85%. При выполнении этих условий шанс получения Оптимизма будет увеличиваться каждый ход – и в определенный момент он обязательно сработает. При этом разные Состояния будут работать по-разному: некоторые для поддержания требуют наличия определенных условий, другие проходят сами через некоторое количество ходов.
В статьи использованы материалы сайта stoneshard.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.










