Встреча в парке Кирова
Встреча в парке Кирова — четвертая миссия Hitman 2: Silent Assassin. В этой миссии 47-й должен убить генерала Макарова, одного из генералов на совещании в миссии «Преследование в Санкт-Петербурге» и Игоря Кубаско, криминального авторитета. После убийства предыдущего генерала, его коллеги испугались и начали расследование; теперь клиент хочет, чтобы они умерли все. Генерал Макаров и местный криминальный авторитет Игорь Кубаско встречаются в парке Кирова для того, чтобы обсудить охрану оставшихся в живых генералов. 47-му нужно убить обоих.Информация
Брифинг
Здравствуйте, 47-й. Прежде всего от имени Агентства благодарю вас за то, что продолжаете работать с нами. Сейчас вам предстоит вернуться в Санкт-Петербург. Кажется предыдущее убийство сильно напугало оставшихся генералов.

Все они проводят собственные расследования, чтобы узнать, кто убийца.
Hitman Wiki Встреча Макарова и Кубаско (Брифинг)
Наш заказчик этим очень недоволен. Их нужно остановить. Нам стало известно, что генерал Макаров собирается встретиться с главой бандитской группировки.
Он хочет попросить защиты и узнать что-нибудь об убийстве. Их встреча пройдёт в парке Кирова, уединённо и в то же время на людях. У нас есть старая запись об их предыдущей встрече.
Наша разведка докладывает, что они встретятся сегодня в 14:00 по местному времени. Сверьтесь с картой. Они оба прибудут на бронированных лимузинах ЗиЛ-115, но с различным сопровождением.

Обратите внимание на дорожно-пропускные пункты и охранные патрули. С ними нужно быть осторожнее. На пирсе вы найдёте необходимое снаряжение.
47-й, вам предстоит предотвратить встречу и ликвидировать обе цели.
Задачи
- Убить генерала Макарова
- Убить Игоря Кубаско
Прохождение
Первый вариант
- Агент 47 приплывает на лодке. После этого нужно сразу же идти к тайнику Агентства, отмеченному на карте. Там будут лежать бомбы, пульт д/у, пистолет с глушителем, СВД и боеприпасы. Для выполнения потребуется взять СВД.
- Пока патрулирующий рядом солдат не смотрит нужно спуститься в канализацию. Там стоит сверится с картой. Для прохождения потребуется пройти в западную часть канализаций и выйти из предпоследнего люка.
- Там можно заметить радиовышку, которая является идеальной снайперской позицией. Однако её охраняет солдат. Как только он начал обходить вышку, нужно взломать замок, бросить СВД, достать хлороформ и спрятаться за мусорный бак со внутренней стороны ограждения.
- Через некоторое время солдат вернётся на свой пост и встанет спиной к двери. Это прекрасный момент для его нейтрализации.
- Солдат усыплён, можно взять СВД и подняться на вышку. Дальше нужно подождать (и желательностях сохраниться).
- Как только Макаров и Кубаско появятся на перекрестии прицела, причём так, чтобы их туловища или головы были на одной линии с дулом винтовки, нужно стрелять. Пуля пронзает обоих насквозь.
- После этого нужно спуститься вниз, затем в канализацию и вернуться на пирс. Может даже получится унести с собой винтовку. Впрочем, если вы уже забрали её на предыдущем задании, она уже доступна в тайнике.
Второй вариант
В тайнике также есть бомбы для машин, срабатывающие от завода ключом. Просто установите одну бомбу под лимузином генерала (его машина встаёт прямо над канализационным люком), а вторую — в лимузин мафии (предварительно переодевшись в костюм водителя). Сразу после этого обе цели разойдутся и пойдут к своим машинам.
Третий вариант
Снайперский, но со стороны собора. Хуже первого, так как солдаты, услышав выстрел, побегут прямо в собор и наверх по лестнице. Также он охраняется куда лучше, чем радиовышка. Правда, и обзор оттуда куда лучше. Также не рекомендуется этот вариант, если вы играете с widescreen fix и отключением ограничения дальности прорисовки (обычно игра в таком случае зависает или выключается с ошибкой).
Оружие, встречающееся на уровне
Огнестрельное
- Beretta 9мм — у всех агентов ФСБ. Также версия с глушителем есть в тайнике Агентства.
- АКС-74У — у солдат.
- СВД — в тайнике Агенства.
Взрывчатка
- Бомба — в тайнике Агентства.
Маскировка, встречающаяся на уровне
- Костюм Агента 47 — позволяет свободно передвигаться по карте, но в парк охрана не пустит.
- Солдат — позволяет свободно передвигаться по карте, но в парк охрана не пустит. Также стоит быть аккуратным, так как другие солдаты могут заподозрить игрока. Костюм можно снять с тел солдат.
- Офицер — позволяет свободно передвигаться по карте. Также стоит аккуратным, так как другие офицеры, солдаты и агенты ФСБ могут заподозрить игрока. Костюм можно снять с тел офицеров.
- Агент ФСБ — позволяет свободно передвигаться по карте. Также стоит аккуратным, так как другие агенты могут заподозрить игрока. Костюм можно снять с тел агентов.
- Шофёр — позволяет подложить бомбу в лимузин Кубаско. Костюм можно снять с тела шофёра.
Интересные факты
- Задание подозрительно напоминает миссии Триады начинают войну и Укрощение дракона из Hitman: Codename 47 и Hitman: Contracts соответственно. За исключением, что карты обеих миссий в Гонконге меньше, за деревьями нельзя спрятаться, а также охрана генерала помечена как "полиция", а не "враги". Также обе цели приезжают на тех же самых лимузинах, что и были в гонконгских миссиях. Но при этом нужно убрать уже две цели, а не одну. Однако закладывание бомбы уже больше напоминает Засаду в ресторане «Ванг Фу» и Инцидент в «Вонг Фу» (аналогичный лимузин, и водитель так же очень похож на гонконгского, и тоже периодически отходит в туалет за дом).
- В реальности парк Кирова намного больше, чем в игре, на его острове нет жилых домов, и расположен он на Неве, а не на канале Грибоедова. Соединён с сушей мостами лишь со стороны севера.
В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.