Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin — это стелс-экшен, разработанный датской студией IO Interactive и изданный Eidos Interactive. Игра является второй частью в игровой серии Hitman о лысом клоне-киллере. Следующей игрой в серии стала Hitman: Contracts, вышедшая в 2004 году.
Главным героем, как и в предыдущей части, явялется Агент 47.
Геймплей
В Silent Assassin, кроме исправления недоработок предыдущей части, появились некоторые изменения. Управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и т.н. «показатель подозрения», который позволяет игроку понять, насколько сильно враги близки к тому, чтобы раскрыть его. Однако «показатель подозрения» не всегда реагирует верно. Так же изменения коснулись и протагониста: 47-й теперь медленнее передвигается в любом режиме перемещения, но стал более поворотлив.
Более крупным нововведением была система рейтингов. После каждой миссии игрок получал определенный ранг, в зависимости от способа её прохождения, изменяющийся в пределах от агрессивного до скрытного прохождения. Самыми крайними рангами были: «Mass Murderer» (когда игрок не скрывается и убивает всех подряд), и «Silent Assassin» (когда игрок был не заметен и устранил только цель). Получая рейтинг «Silent Assassin», игрок зарабатывает новое оружие, которое может взять с собой на миссию.
Игра использует движок Glacier engine, который также использовался в разработке первой части. Движок был улучшен и обновлен.
Сюжет
Действие игры происходит в 2002—2003 годах.
Сюжет начинается после событий Hitman: Codename 47, 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Эмилио Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Сицилийская мафия во главе с доном Джузеппе Джуллиани похищает отца Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. МКА соглашается помочь ему, но взамен Агент 47 выполнит несколько заказов. Тот соглашается.
С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в подвале виллы Боргезе. Агент 47 проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Однако найти Витторио не удается и оператор от МКА Диана сообщает, что священника тащили несколько бородатых русских в военной форме.
Вскоре 47-й выполняет новую череду заданий. Ему приходится убить группу из 4 генералов. Экс-генерал КГБ, Генерал Макаров, Михаил Бардаченко и Владимир Зубков так или иначе, мешали делам заказчика. После смерти генерала, имя которого в игре не упоминается, Макаров и Бардаченко начинают расследование, а Зубков и вовсе решает предать родину и пытается сбежать в Германию, прихватив с собой чемодан с системой наведения.
Однако, когда 47-й достаёт чемодан, выясняется, что система наведения у Масахиро Хаямото. Поэтому агент отправляется в Японию, чтобы убить сына Хаямото, установив на его тело жучок. Тело доставили отцу и МКА смогло выйти на главу Якудза и Ямагути-гуми. Преодолев много препятствий на пути, 47-й попадает в замок «Катцуяма», где убивает Хаямото и спасает свою давнюю знакомую Лею Линг.
Потом 47-го отправляют в Малайзию в башни Петронас, где находится Чарли Сиджан, хакер, создавший программу, способную отключить систему ПРО США. 47-й проникает в подвал и убивает Чарли, однако выясняется, что у него есть брат близнец, который тоже причастен к созданию программы. Поэтому агент проникает в его пентхаус, убивает его и инсценирует ограбление.
Следующая страна, куда отправился Агент 47 — Афганистан. Двое офицеров армии восточного Афганистана, лейтенант Ахмед Захир и полковник Мухаммед Амин носят при себе карту с расположением важного груза, а также ключ, который тоже необходимо забрать. Следующей жертвой становится шейх Абдул Бисмала Малик, который собирается продать груз заказчика представителям ООН и который едет на бронированном лимузине. С помощью связного 47-й получает оружие и убивает цель. Последней задачей является проникнуть на подземную базу и убить офицера Юзефа Хуссейна, а также забрать груз. После идёт кат-сцена, где группа солдат и офицер прилетают на вертолёте и забирают груз.
Однако во время остановки на вертолёт нападают сектанты и 17-й и убивают охрану. Груз достаётся лидеру сектантов по имени Девана Джи. Клиент решил навещать предателя и снова обратился в МКА. 47-й пришёл в город, где узнал у связного о местоположении Смита. Смит рассказывает, что на него открыли охоту индийские ассассины и просит 47-го убить из, а взамен покажет путь на остров. На острове, 47-й встречается с доктором и высокопоставленным членом культа Ханнелор фон Кампрад и убивает её. После этого агент приходит к лидеру секты и убивает его, но когда собирается уходить, на него нападает Агент 17.
Позже по новостям говорят, что в Индии нашли ядерные боеголовки и их владелец — Сергей Заворотко, известный террорист и высокопоставленный член русской мафии. От ООН поступает заказ и, чтобы получить расположение организации, МКА решает сделать исключение из своего правила «Не убивать своих бывших клиентов» и отправляет Агента 47 в Санкт-Петербург, чтобы убить Сергея. Причем на то самое место, где был убит экс-генерал КГБ. Однако это все было подстроено. Винтовка 47-го была незаряжена, а патроны, которые 47-й нашёл недалеко от «снайперского гнезда» были холостыми. А патроны винтовки Агента 17, который поджидал 47-го, были настоящими. Поэтому 47-й прорывается в дом Пушкина и убивает своего брата.
В финале Агент 47 возвращается в храм Гонтранно, где убивает Сергея Заворотко и всех его людей. 47-й понимает, что ему всю жизнь суждено быть убийцей и расстаётся с Витторио, снимая с себя крестик.
Оружие
Огнестрельное
- Silverballer
- Beretta 9мм
- Револьвер
- Пистолет .54
- Desert Eagle
- .22 Suppressed
- Uzi
- MP5
- MP5-SD
- АКС-74У
- M4
- SP12
- Двуствольное ружьё
- Обрез
- СВД
- WA2000
- MI95
- R93 Sniper
- M60
Оружие ближнего боя
Другое
Миссии
- Храм Гонтранно
- Анафема
- Преследование в Санкт-Петербурге
- Встреча в парке Кирова
- Подземная торпеда
- Приглашение на вечеринку
- По следам Хаямото
- Таинственная долина
- У ворот
- Поединок сегунов
- Убийство в подвале
- Ночная смена
- Работа в джакузи
- Убийство на базаре
- Перехват автоколонны
- Туннельная крыса
- Засада в городе храма
- Смерть Ханнелор
- Предельное гостеприимство
- Возвращение в Санкт-Петербург
- Исповедь в Гонтранно
Цели
Анафема
Преследование в Санкт-Петербурге
- Экс-генерал КГБ
Встреча в парке Кирова
Подземная торпеда
Приглашение на вечеринку
По следам Хаямото
Поединок сёгунов
Убийство в подвале
Работа в джакузи
- Чарли Сиджан
Убийство на базаре
Перехват автоколонны
Туннельная крыса
- Юзеф Хуссейн
Засада в городе храма
Смерть Ханнелор
- Ханнелор фон Кампрад
Предельное гостеприимство
Возвращение в Санкт-Петербург
Исповедь в Гонтранно
Интересные факты и примечания
- В игре люди разных национальностей говорят на родных языках, в том числе и русские. Русских игроков очень взбудоражило, что главный злодей, Сергей Заворотко, активно перемежает слова отборным матом.
- В миссии Saint-Petersburg Stakeout (Надзор в Санкт-Петербурге) в кармане у прохожего в зелёной одежде лежит русский журнал о компьютерных играх Game.exe с обзором Hitman: Codename 47. Обложку можно хорошо разглядеть в бинокль.
- В миссии Tunnel Rat (Туннельная крыса) в комнате Юсефа Хуссейна за железной дверью лежат коробки с дисками Hitman: Codename 47.
- Если во время некоторых действий включить карту на 2-3 секунды и выключить, то 47-ой закончит его куда быстрее.
- Во многих миссиях (включая Подземная торпеда и Приглашение на вечеринку) имеются зарубежные газеты с информацией о чемпионстве футбольного клуба Копенгаген(FCK).
- Данная игра — единственная в серии, выходившая на консоль Nintendo.
- В этой части также можно взять два разных пистолета в каждую руку, как это было в Codename 47, но посредством бага. В сарайчике с оружием нужно быстро подбирать пистолеты со стены, спамя клавишу действия. Срабатывает данный способ, правда, не всегда.
- Если зажать Shift или нажать Caps Lock и быстро нажимать клавишу W то можно начать скользить и всему ИИ будет казаться что 47 просто идет(очень удобный баг как для новичков так и для спидранеров,так как 47 ходит очень медленно, а за бег рядом с охраной могут начать стрелять).
В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.