Отмычка
Отмычка — элемент снаряжения 47-го, появляющийся в серии, начиная с Hitman 2: Silent Assassin.Игровое описание
Contracts
Инструмент для взлома замков. Открывает почти все двери. Не определяется детекторами.
HITMAN™
Обычная
Набор отмычек, позволяющий открывать механические замки.
Мод. 2
Набор отмычек, позволяющий открывать запертые двери. Модель второго поколения отличается обновлённым дизайном.
Мод. 3
Отмычка. Может использоваться для открытия запертых дверей. Эта имеет фирменный вид Mk III
Классическая
Набор отмычек с особым дизайном, позволяющий открывать запертые двери.
Применение
По названию можно понять, что отмычка нужна, чтобы открывать запертые двери. Взлом замка вызывает подозрение в каждой игре, поэтому не рекомендуется использовать отмычку в общественных местах. В Silent Assassin и Contracts, она всегда была в инвентаре.
Silent Assassin/Contracts
Этот взлом работает практически одинаково как вп Silent Assassin, так и в Contracts. Взлом занимает определённое время, и не может быть отменен.
Blood Money
В этой части отмычка открывает замки гораздо быстрее, чем раньше. Скорость взлома может быть повышена с покупкой более хороших отмычек, которые становятся доступными по мере прохождения сюжета. Здесь отмычка не появляется в инвентаре.
Absolution
Отмычка не требуется для игрового процесса, но иногда нужно открыть запертую дверь, чтобы перейти на следующий уровень. На самих уровнях практически все двери отрыты. Исключение — камера СИЗО на миссии «Закон Скёрки».
HITMAN™
- Доступна игроку после окончания обучения.
HITMAN™ 2
- Ночная смена — на столе в убежище.
- Финишная черта — даётся за получение 2 уровня мастерства.
- Классическая отмычка даётся за прохождение испытания «Классика 2», где необходимо завершить все классические испытания на всех миссиях HITMAN™ 2.
HITMAN™ 3
- Смерть в семье - Мод. 3 открывается при достижении 2-го уровня мастерства.
Интересные факты и примечания
- В Silent Assassin, открытие карты несколько раз пропустит большую часть анимации взлома, снижая вероятность быть пойманными с поличным.
- На миссии «Закон Скёрки», если надеть маскировку Тимати Хоука, после приговора охрана отведёт 47-го в камеру СИЗО и запрут её. Замок можно взломать, поэтому, как можно догадаться, 47-у носит набор отмычек с собой.
- В HITMAN™ на уровнях во дворце Валевской, отеле «Химмапхан» и клинике «Гама» отмычки совсем не нужны, поскольку во дворце практически все двери открыты, а в отеле и клинике замочные скважины полностью вытеснили электронные замки.
- Ночная смена — единственная миссия во всех играх, где на карте есть отмычка. Её можно найти в секретной комнате Альмы Рейнард на столе, рядом с флешкой-ключом от компьютера.
В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.