Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money (рус. Киллер: Кровавые деньги) — компьютерная игра в жанре симулятора убийцы, объединяющем жанры стелс-экшен и шутер от первого и третьего лица. Hitman: Blood Money разработана датской компанией IO Interactive и является четвёртой игрой серии Hitman. Игра была издана Eidos Interactive 26 мая 2006 года в PAL-регионе и 30 мая в Северной Америке для ПК (Windows), PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PS3. Основным героем игры, как и всей серии, является Агент 47.
Сюжет
(Подробнее о кат-сценах — «Hitman: Blood Money/Кат-сцены»)
Игра начинается с воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт.
Осень 2005. Репортёр известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2006). Александр рассказывает репортёру о том, как он охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает: то, что рассказывает Александр, несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.
Киллеров Агентства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов— 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчецци III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему яд и вниз спускается группа оперативников, чтобы забрать тело.
После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.
Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана тайком наносит себе что-то на губы, подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует. Становится понятно, что «яд», который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё антидот (с помощью «яда» 47 ранее вызволил из клиники агента Смита).
Если игрок догадается, как привести 47 в себя, главный герой встаёт с пистолетами, и появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда. Если нет, то тело 47 опускают вниз и кремируют.
Через некоторое время после этой бойни, Диана, видимо, вновь открывает Агентство, и любуется видом на Чикаго. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», и отвечает ему, что след 47 пропал. В это время 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, потом экран темнеет и идут титры.
Игровой процесс
В игре появилось множество нововведений, а именно: возможность взять в заложники NPC и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д.).
В игре появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. В Blood Money появился рейтинг узнаваемости — особая система заставляющая игрока проходить миссии скрытно. Если персонаж ворвался в дом с M4 наперевес, перебил всю охрану и засветился на камеру, то его фотография появится на передовице местной газеты. Соответственно, в следующей миссии ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glacier претерпел множество косметических доработок. Уровни обладают характерной атмосферой: например, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2 000 NPC.
Музыкальное оформление традиционно для всех игр данной серии выполнил Джаспер Кид. Однако «титульной» композицией игры стала «Аве Мария» Франца Шуберта.
Основной кор геймплея не изменился, но появились пусть и не кардинальные, но все же серьёзные изменения. Например: впервые в серии появилась возможность подстроить "несчастный случай"- особые убийства, когда цель становится жертвой какого-нибудь происшествия (например: взрыв неиспрвной взрывоопасной техники,который спишется на несчастный случай). Такого рода устранения поощряются игрой в виде дополнительных денег.
В игре появилась широкая система прокачки оружия и снаряжения (возможность поставить различные аддоны на свой "ствол",купить бронежилет и т.п) можно модернизировать только изначальное оружие (AMT Hardballer, Spas 12, WA2000, SMG, M4)
Также в этой части появился новый механизм поведения врагов- в предыдущих частях если стоять перед охранником 5-7 секунд он раскроет вас, здесь же такого нет. Однако если вы зайдете в запретную зону или не будете выполнять требования других охранников, то по вам вскоре откроют огонь.
Hitman: Blood Money содержит множество других небольших, но приятных нововведений (реакция врагов на шум, изменённое управление отображение ключевых моментов в углу экрана и т.д.)
Миссии
| Изображение | Страна | Город (место) | Название миссии | Цели |
|---|---|---|---|---|
|
США | Балтимор, Саутлэнд-парк | Смерть шоумена | Устранить Джозефа Клэренса. |
|
Чили | Виноградник Дельгадо | Урожайный год | Устранить Фернандо Дельгадо;
Устранить Мануэля Дельгадо. |
|
Франция | Париж, Оперный театр | За кулисами | Устранить Альваро Д'Альваде;
Устранить Ричарда Делаханта. |
|
США | Калифорния, Реабилитационный центр «Сосновая шишка» | Бегущая волна | Устранить Кармине ДеСальво или Лоренсо Ломбардо или Рудольфа Менсана;
Спасти агента Смита. |
|
США | Пригород Сан-Диего | Новая жизнь | Устранить Винни Синистру;
Украсть микроплёнку. |
|
США | Новый Орлеан | Убийство Воронов | Устранить Анджелину Мейсон;
Устранить Марку Пурайю-младшего; Устранить Рэймонда Кулински. |
|
США | Скалистые горы, Особняк де Хэвилленда | Смотри в оба... | Устранить Лорна де Хэвилленда;
Устранить Чеда Бинэма младшего; Устранить таинственную женщину убийцу. |
|
США | Миссисипи, пароход Эмили | Смерть на Миссисипи | Устранить Скипа Малдуна;
Устранить членов банды «Аллигаторы». |
|
США | Миссисипи, Особняк ЛеБланов | Пока смерть не разлучит нас | Устранить Джона ЛеБлана;
Устранить Хэнка Малдуна; Защитить Марго ЛеБлан. |
|
США | Лас-Вегас, Казино «Шамаль» | Карточный домик | УстранитьТарика Абдулу Латифа;
Устранить Хендрика Шмутца; Устранить Мохаммеда бин Фейзаль аль-Халифа. |
|
США | Лас-Вегас, Клуб «Акула» | Танец с дьяволом | Устранить Энтони Мартинеса;
Устранить Ваану Кетлин; Устранить Еву; Устранить Мейнарду Джон. |
|
США | Вашингтон, Белый дом | Поправка XXV | Устранить Дэниеля Морриса;
Устранить Марка Парчецци III. |
|
США | Кладбище | Реквием | Устранить Александра Кейна;
Устранить Рика Хендерсона; Устранить телохранителей Кейна; Устранить священника. |
Оружие
Персональное оружие
Базовое оружие
Коллекционное оружие
Пистолеты
Дробовики
Пистолеты-пулемёты
Штурмовые винтовки
Снайперские винтовки
Не коллекционное
Оружие ближнего боя
- Кухонный нож
- Мясницкий тесак
- Тазер
- Молотoк
- Отвёртка
- Секатор
- Бейсбольная бита
- Огнетушитель
- Лопата
- Стилет
- Трость с мечом
В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.












