Hitman: Contracts

Hitman: Contracts (в переводе Наёмный убийца: Контракты) — компьютерная игра в жанре симулятора убийцы, объединяющем жанры стелс-экшн и шутера. «Hitman: Contracts» разработана датской компанией IO Interactive и является третьей игрой серии «Hitman». Игра была издана Eidos Interactive 20 апреля 2004 года в Северной Америке, 30 апреля в Европе, и 14 октября в Японии для ПК, PlayStation и Xbox.
Основным героем игры, как и всей серии, является Агент 47.
Геймплей
Геймплей игры стал немного проще по сравнению с предыдущей частью, враги стали менее подозрительны в разоблачении 47-го, что стало более правдоподобно, так как раньше его подозревали безо всяких на то причин. Благодаря улучшению старого движка Glacier Engine, что заметно повлияло на графику (конечно же, в лучшую сторону), атмосфера игры стала мрачна и придает серии некую особенность. А музыкальное сопровождение датского композитора Jesper Kyd'a как ничто иное подчеркивает всю тонкость той атмосферы, которая останется в памяти игрока надолго и будет тяготеть при первом же намеке на серию игр про величайшего убийцу всех времен, Агента 47.
Нововведения
Показатель подозрения был улучшен и стал менее чувствительным, в отличие от Hitman 2: Silent Assassin. Враги теперь практически не узнают переодетого в чужой костюм 47, если только он не будет совершать недопустимых действий, как например долго стоять прямо перед охранником, или ходить с запрещённым для конкретных охранников оружием в руках. У игрока появилось ещё больше возможностей для устранения цели. Обычным делом стало пользование подручными средствами: например, в одной из миссий можно задушить врага подушкой.
Стиль игры стал значительно мрачнее, чем в прошлых играх серии. Действие в основном развивается туманной, дождливой или снежной ночью, с присутствием лёгкого нуара. Локации варьируются от готического английского поместья и мясокомбината, в котором проходит вечеринка фетишистов, до спящих мегаполисов Гонконга. Шесть уровней из двенадцати — ремейки миссий Hitman: Codename 47. Этот ход был оправдан выбранной темой воспоминаний 47, но все равно был негативно принят многими игроками.
Для игры использовался всё тот же движок Glacier engine, что и для прошлых частей, но несколько улучшенный. Появилась поддержка отражающих поверхностей и новая шейдерная технология. В игре активно используются пост-фильтры для подчеркивания тёмной атмосферы игры. Пост-фильтры изменяют цветовую гамму изображения в зависимости от места, в котором оказался игрок.
Сюжет
Охотник стал жертвой. Раненый в живот Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже. 47-й, периодически теряя сознание, начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Мысленно Хитман сначала возвращается в психбольницу, где он родился, где научился убивать и где первый раз ему пришлось задуматься о своей роли в этом мире. После долгих мучений от ранения в живот к 47-му приходит врач. Он оперирует Агента, приводит его в чувства, и тот возвращается в реальность. В реальность, где его взяли в плотное кольцо полицейские, прибывшие на место со всего Парижа. Он вспоминает, что у него есть заказ на коррумпированного инспектора Альбера Фурнье, который находится в числе окруживших отель. Но смекалка 47-го вновь помогает ему выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации. Он убивает инспектора и покидает Париж на самолёте, в котором он встречается со своим координатором Дианой. Она сообщает ему, что в Агентстве, возможно, завёлся «крот», но для него всё ещё есть несколько заказов.
Миссии
- Побег из психиатрической лечебницы.
- Вечеринка Мясного короля.
- Бомба Бьяркова.
- Поместье Белдингфордов.
- Добро Пожаловать в Роттердам.
- Смертельный груз.
- Торговые традиции.
- Укрощение дракона.
- Инцидент в "Вонг Фу".
- Резня в рыбном ресторане.
- Убийство Ли Хонга.
- Охотник и жертва.
Цели
Убежище
Вечеринка Мясного Короля
Бомба Бьяркова
- Фабиан Фукс
- Сергей Бьярков
Поместье Белдингфордов
- Уинстон Белдингфорд
- Алистер Белдингфорд
Встреча в Роттердаме
Смертельный груз
Торговые традиции
- Франц Фукс
- Фриц Фукс
Укрощение дракона
Инцидент в «Вонг Фу»
Резня в рыбном ресторане
Убийство Ли Хонга
Охотник и жертва
- Филипп Беркозе (убит с начала миссии)
- Ричард Делахант (убит с начала миссии)
- Альберт Фурнье
VIP'ы
- Девушка (по скрипту мертва)
- Джайлс Норкотт
- Представитель "Синего Лотоса"
- Агент Смит
Другие персонажи
- Агент 47
- Диана Бёрнвуд
- Лея Линг
- Медик МКА
- Юришка
Оружие
Огнестрельное
- AMT Hardballer
- CZ2000
- SG 220 .S
- GK17
- Magnum 500
- Desert Eagle
- MP5
- MP9
- Steyr AUG
- Micro Uzi
- AK-74
- M4
- M60
- Minigun
- SP12
- Обрез
- Двуствольное ружьё
- СВД
- WA2000
- Enfield Enforcer
- PGM
- R93
Оружие ближнего боя
- Удавка
- Электрошокер
- Кочерга
- Кухонный нож
- Мясницкий тесак
- Лопата
- Кий
- Крюк для мяса
- Оглушитель
Интересные факты и примечания
- События этой части происходят между миссиями «За кулисами» (в ночь событий этой миссии) и «Бегущая волна» в Hitman: Blood Money.
- Судя по используемым патронам, в Contracts присутствует не АК-74, а АК-101.
- Миссия под названием «Охотник и жертва» появляется и в Hitman: Absolution.
- Абсолютно все миссии в этой игре происходят ночью. Даже те миссии, которые в оригинале происходят днём.
- Как и для двух предыдущих игр, саундтрек для игры написал Йеспер Кюд.
- Если зажать Shift или нажать Caps Lock и быстро нажимать клавишу W то можно начать скользить и всему ИИ будет казаться что 47 просто идет.
В статьи использованы материалы сайта hitman.fandom.com/ru/wiki/, в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA.